/*

	tales_b_exchange_j.h

	    スネークテイルズ紙芝居用リソース返しまくりへっだ

		にほん

	2002/06/04 S.Mukaide

	$Id: tales_b_exchange_e.h,v 1.1 2002/07/13 05:48:25 usr03005 Exp $





*/



//---------------------------------

//テイルズＢ

//----------------------------------

proc テイルズ入れ替え＿B1＿スタート:01 $:no $:res_num {

	return [テイルズ＿Ｂ__e:B1＿スタート]

}





//分岐：

//一回でも危険モードになった場合：B2_0→B2_1A→B2

//一度も危険モードになっていない場合：B2_0→B2_1B→B2

proc テイルズ入れ替え＿B2_ＤＥ連絡橋に出た＿みつかってる:01 $:no $:res_num {

		if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ｂ__e:B2_0]



		}else if( $:no == 2 ){

				return [テイルズ＿Ｂ__e:B2_1A]



		}else {

			return [テイルズ＿Ｂ__e:B2_2]

		}

}





proc テイルズ入れ替え＿B2_ＤＥ連絡橋に出た＿みつかってない:01 $:no $:res_num {

		if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ｂ__e:B2_0]



		}else if( $:no == 2 ){

				return [テイルズ＿Ｂ__e:B2_1B]

		

		}else {

			return [テイルズ＿Ｂ__e:B2_2]

		}

}



proc テイルズ入れ替え＿B3_Ｃ脚エマ遭遇:01 $:no $:res_num {

	return [テイルズ＿Ｂ__e:B3_Ｃ脚エマ遭遇]

}





//分岐：

//直前のイベント中にダメージを受けた場合：B4_0→B4_1A→B4_2（紙芝居終了後レーション１個増えている）

//直前のイベント中にダメージを受けていない場合：B4_0→B4_1B→B4_2

proc テイルズ入れ替え＿B4_Ｃ脚敵兵倒した後Ａ＿怪我した:01 $:no $:res_num {

	if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

		return [テイルズ＿Ｂ__e:B4_0]



	}else if( $:no == 2 ){

		//発見された／殺した／気絶させた／眠らせた場合

		return [テイルズ＿Ｂ__e:B4_1A]

		

	}else {

		return [テイルズ＿Ｂ__e:B4_2]

	}

}





proc テイルズ入れ替え＿B4_Ｃ脚敵兵倒した後Ｂ＿怪我してない:01 $:no $:res_num {

	if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

		return [テイルズ＿Ｂ__e:B4_0]



	}else if( $:no == 2 ){

		//発見された／殺した／気絶させた／眠らせた場合

			return [テイルズ＿Ｂ__e:B4_1B]

		

	}else {

		return [テイルズ＿Ｂ__e:B4_2]

	}

}





proc テイルズ入れ替え＿B5_ノードにアクセス後:01 $:no $:res_num {

	return [テイルズ＿Ｂ__e:B5_ノードにアクセス後]

}



proc テイルズ入れ替え＿Ｂ＿シェル１シェル２連絡橋に出た＿エマ救出前:01 $:no $:res_num {

	return [テイルズ＿Ｂ__e:Ｂ＿シェル１シェル２連絡橋に出た＿エマ救出前]

}



proc テイルズ入れ替え＿B6_Ｆ脚侵入:01 $:no $:res_num {

	return [テイルズ＿Ｂ__e:B6_Ｆ脚侵入]

}



proc テイルズ入れ替え＿B7_エマ再会:01 $:no $:res_num {

	return [テイルズ＿Ｂ__e:B7_エマ再会]

}



proc テイルズ入れ替え＿Ｂ＿シェル１シェル２連絡橋に出た＿エマ救出後:01 $:no $:res_num {

	return [テイルズ＿Ｂ__e:Ｂ＿シェル１シェル２連絡橋に出た＿エマ救出後]

}



proc テイルズ入れ替え＿B8_エマとＥ脚到着:01 $:no $:res_num {

	return [テイルズ＿Ｂ__e:B8_エマとＥ脚到着]

}



proc テイルズ入れ替え＿Ｂ＿エマをおいて一人ＤＥ連絡橋に脱出:01 $:no $:res_num {

	return [テイルズ＿Ｂ__e:Ｂ＿エマをおいて一人ＤＥ連絡橋に脱出]

}



proc テイルズ入れ替え＿B9_ハリアー戦前:01 $:no $:res_num {

	return [テイルズ＿Ｂ__e:B9_ハリアー戦前]

}



proc テイルズ入れ替え＿B10_エンディングＡ＿エマ怪我した:01 $:no $:res_num {

	if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

		return [テイルズ＿Ｂ__e:B10_0]



	}else if( $:no == 2 ){

		return [テイルズ＿Ｂ__e:B10_1A]

	

	}else {

		return [テイルズ＿Ｂ__e:B10_2]

	}

}



proc テイルズ入れ替え＿B10_エンディングＢ＿エマ怪我してない:01 $:no $:res_num {

	if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

		return [テイルズ＿Ｂ__e:B10_0]



	}else if( $:no == 2 ){

		return [テイルズ＿Ｂ__e:B10_1B]

	

	}else {

		return [テイルズ＿Ｂ__e:B10_2]

	}

}







