/*

	STAGE キャラクタテーブル用ひな型ファイル

	シナリオのディレクトリに置いて下さい。

	$Id: _base.c,v 1.2 1999/11/05 07:12:46 usr01475 Exp $

*/



#include <stdio.h>

#include "libgv.h"

#include "../game/game.h"



/* gcl chara */

extern NEWCHARA NewStingerSightFlag;

extern NEWCHARA NewGclAbs;

extern NEWCHARA NewGclCos;

extern NEWCHARA NewGclSin;

extern NEWCHARA NewStreamIsPlay;

extern NEWCHARA NewAnmtexSet;

extern NEWCHARA NewGclVarClear;

extern NEWCHARA NewTimerEnd2;

extern NEWCHARA NewFatmanPuppetIKSupportSet;

extern NEWCHARA NewEMA_CommandGetState;

extern NEWCHARA NewCamera;

extern NEWCHARA GetNPCSnakeStatus;

extern NEWCHARA NewEntryWallScar;

extern NEWCHARA NewGetPlayerStateFlag;

extern NEWCHARA NewRaiden;

extern NEWCHARA NewJimakuControl;

extern NEWCHARA NewRadar;

extern NEWCHARA NewFatman;

extern NEWCHARA NewCmdKamomeInvisible;

extern NEWCHARA NewWaterLevelControl;

extern NEWCHARA NewMap3D;

extern NEWCHARA GM_GetPosForGCL;

extern NEWCHARA NewSK_BossPause;

extern NEWCHARA NewPluginForceRunMove;

extern NEWCHARA NewSetTimerStatus2;

extern NEWCHARA NewGclAtan;

extern NEWCHARA NewStreamStopAll;

extern NEWCHARA SK_BossPauseVisibleInvisible;

extern NEWCHARA NewReadSavedVariable;

extern NEWCHARA SK_BossTimeAfterWrite2;

extern NEWCHARA SK_ScnBombSet;

extern NEWCHARA NewSetMap;

extern NEWCHARA NewSetKaitaiC4;

extern NEWCHARA NewRand;

extern NEWCHARA SK_SpecialGameOver;

extern NEWCHARA NewNamePrintManager;

extern NEWCHARA PL_COM_InvisiblePlayer;

extern NEWCHARA NewGetLapTime;

extern NEWCHARA NewPlayerMotionVibOff;

extern NEWCHARA NewEntryNewSpark;

extern NEWCHARA NewSetCamera;

extern NEWCHARA EE_COM_GetLife;

extern NEWCHARA NewGetLeftTime;

extern NEWCHARA NewPluginStance;

extern NEWCHARA ENEMEM_GclRenewMemory;

extern NEWCHARA NewPluginFall;

extern NEWCHARA CodecStatus;

extern NEWCHARA NewCodec;

extern NEWCHARA NewGetLeftTime2;

extern NEWCHARA NewSIG_SetDogTagFlag;

extern NEWCHARA NewAllocDummyMemory;

extern NEWCHARA NewParallelSet;

extern NEWCHARA SK_ScnBombReset;

extern NEWCHARA SK_ScnBombInit;

extern NEWCHARA NewStingerFlag;

extern NEWCHARA NewDoorLamp;

extern NEWCHARA NewDoor;

extern NEWCHARA NewSetEludeRange;

extern NEWCHARA NewMapAbout;

extern NEWCHARA NewSetGameOverVox;

extern NEWCHARA NewShowMap;

extern NEWCHARA NewSaveVariable;

extern NEWCHARA NewHzxSetGroupAdd;

extern NEWCHARA NewWindNoise;

extern NEWCHARA UTL_EFT_InitBound;

extern NEWCHARA GM_GameOverStartScn;

extern NEWCHARA NewPlantSunMain;

extern NEWCHARA NewCorpGcl;

extern NEWCHARA NewHar_CommandGetWhoAtackPlayer;

extern NEWCHARA NewWallScarBase;

extern NEWCHARA NewBombEffectScn;

extern NEWCHARA NewBloodWall;

extern NEWCHARA GM_GameOverEndScn;

extern NEWCHARA NewPadVibrationScn;

extern NEWCHARA NewCinemaScreen;

extern NEWCHARA NewPadControl;

extern NEWCHARA NewSeaSurfaceSet;

extern NEWCHARA NewBloodCamera;

extern NEWCHARA NewMenuShipwormSet;

extern NEWCHARA NewBGMManager;

extern NEWCHARA NewDelay;

extern NEWCHARA NewBombArea;

extern NEWCHARA NewDebugRouteViewer;

extern NEWCHARA NewPutObject;

extern NEWCHARA CodecMemCallSet;

extern NEWCHARA NewViewCheckCommand;

extern NEWCHARA NewSystemCallback;

extern NEWCHARA NewGclVecLen;

extern NEWCHARA NewDynamicLightPosManager;

extern NEWCHARA NewSetEludeParam;

extern NEWCHARA NewSetNikitaTimer;

extern NEWCHARA GM_SeSetVolPanGcl;

extern NEWCHARA NewSK_BossResult2;

extern NEWCHARA NewPlayerSetInvincible;

extern NEWCHARA PL_COM_OnCorpseStand;

extern NEWCHARA NewPadCancel;

extern NEWCHARA NewPluginAutoJump;

extern NEWCHARA NewCheckWaterLevel;

extern NEWCHARA SK_ScnBreakPointSet;

extern NEWCHARA COM_GetEnemyStSt;

extern NEWCHARA NewSetMenuStatus;

extern NEWCHARA NewAttachment_Server;

extern NEWCHARA GM_COM_SetBossSurvivalStatus;

extern NEWCHARA NewItemBox;

extern NEWCHARA NewTimer;

extern NEWCHARA NewRopeModel3;

extern NEWCHARA NewAmbientSet;

extern NEWCHARA PL_COM_BulletSplashDaemon;

extern NEWCHARA NewFogSet;

extern NEWCHARA PL_COM_GolCapOn;

extern NEWCHARA NewZman;

extern NEWCHARA PL_COM_GolCapOff;

extern NEWCHARA NewPutVanimeObject;

extern NEWCHARA NewKamomeManager;

extern NEWCHARA NewTimerEnd;

extern NEWCHARA NewEnbControl;

extern NEWCHARA NewEvmHairModel;

extern NEWCHARA NewAutoJumpSetting;

extern NEWCHARA GM_SetZoneFlagForScn;

extern NEWCHARA NewSetExchangeSeCode;

extern NEWCHARA GM_GameOverChoice;

extern NEWCHARA GM_COM_PauseOff;

extern NEWCHARA NewUnsetTimerStatus2;

extern NEWCHARA NewCmdFatInvisible;

extern NEWCHARA NewArraySet;

extern NEWCHARA SK_BossResultChenge2;

extern NEWCHARA NewSoundManager;

extern NEWCHARA NewSkyUtil;

extern NEWCHARA NewGetShipwormStatus;

extern NEWCHARA NewLayout2D_Player;

extern NEWCHARA NewEntrySparkOnlySE;

extern NEWCHARA NewWindManager;

extern NEWCHARA NewLoDControl;

extern NEWCHARA NewExtraUmiDraw;

extern NEWCHARA NewSetTimerStatus;

extern NEWCHARA GM_GetSngCode;

extern NEWCHARA GM_LoadPack;

extern NEWCHARA New2DSprite;

extern NEWCHARA NewFadeInOut_Scn;

extern NEWCHARA NewStartScenarioDemo;

extern NEWCHARA GM_COM_PauseOn;

extern NEWCHARA NewGclVariableMove;

extern NEWCHARA NewCodecDaemon;

extern NEWCHARA GM_SeSetModeGcl;

extern NEWCHARA SK_ScnSelectStageLimitAutoSet;

extern NEWCHARA GM_SdSetGcl;

extern NEWCHARA NewBloodSpread;

extern NEWCHARA NewSK_BossTelop2;

extern NEWCHARA NewTimer2;

extern NEWCHARA NewDynamicSegment;

extern NEWCHARA NewScrHexFade;

extern NEWCHARA NewSKLightEff;

extern NEWCHARA GM_COM_IsGameOver;

extern NEWCHARA NewExecProcContinual;

/* 154 functions */

/* gcl chara end */



CHARA _StageCharacterEntries[] = {

/* gcl chara */

	/* command スティンガーサイト性能 */

		{ 0x0000D1C5, NewStingerSightFlag },

	/* command abs */

		{ 0x000190B3, NewGclAbs },

	/* command cos */

		{ 0x00019A53, NewGclCos },

	/* command sin */

		{ 0x0001D98E, NewGclSin },

	/* command StreamIsPlay */

		{ 0x00020BD1, NewStreamIsPlay },

	/* chara アニメテクスチャセット */

		{ 0x000423C8, NewAnmtexSet },

	/* command 変数初期化 */

		{ 0x00053DA0, NewGclVarClear },

	/* command ボスタイマーエンド */

		{ 0x0005603B, NewTimerEnd2 },

	/* chara ファットマン死体ＩＫ補正 */

		{ 0x0005872D, NewFatmanPuppetIKSupportSet },

	/* command ゲットエマ状態 */

		{ 0x0005B611, NewEMA_CommandGetState },

	/* chara カメラ */

		{ 0x00061ADE, NewCamera },

	/* command ＮＰＣスネークの状態 */

		{ 0x00075D93, GetNPCSnakeStatus },

	/* command 弾痕ノーマル */

		{ 0x000ACF09, NewEntryWallScar },

	/* command プレイヤー状態取得 */

		{ 0x000DFADB, NewGetPlayerStateFlag },

	/* chara プレイヤー */

		{ 0x00128946, NewRaiden },

	/* command 字幕制御 */

		{ 0x0018D40B, NewJimakuControl },

	/* chara レーダー */

		{ 0x001AF92A, NewRadar },

	/* chara ファットマン */

		{ 0x001CBD93, NewFatman },

	/* command カモメ非表示 */

		{ 0x001F4349, NewCmdKamomeInvisible },

	/* command 水位設定 */

		{ 0x0029C817, NewWaterLevelControl },

	/* chara 全体マップ表示3D */

		{ 0x002A4246, NewMap3D },

	/* command コントロール座標取得 */

		{ 0x002D77D4, GM_GetPosForGCL },

	/* chara ボスラッシュポーズ */

		{ 0x002E4EEB, NewSK_BossPause },

	/* command プラグイン強制移動 */

		{ 0x002F3844, NewPluginForceRunMove },

	/* command ボスセットタイマーステータス */

		{ 0x002F9FE3, NewSetTimerStatus2 },

	/* command atan */

		{ 0x00325C8E, NewGclAtan },

	/* command StreamStopAll */

		{ 0x0032FB70, NewStreamStopAll },

	/* command ボスラッシュポーズ表示非表示 */

		{ 0x0033D38E, SK_BossPauseVisibleInvisible },

	/* command save_var_read */

		{ 0x0034CC13, NewReadSavedVariable },

	/* command ボスラッシュ２結果後書き */

		{ 0x0035804E, SK_BossTimeAfterWrite2 },

	/* command 全体マップ爆弾配置 */

		{ 0x00358D2F, SK_ScnBombSet },

	/* chara マップ */

		{ 0x0035A2CF, NewSetMap },

	/* chara 解体Ｃ４ */

		{ 0x003A6F25, NewSetKaitaiC4 },

	/* command rand */

		{ 0x003A9224, NewRand },

	/* command ゲームオーバー背景設定 */

		{ 0x003AF581, SK_SpecialGameOver },

	/* chara ドッグタグ名前表示マネージャ */

		{ 0x003C56AA, NewNamePrintManager },

	/* command プレイヤー不可視 */

		{ 0x003E7B6F, PL_COM_InvisiblePlayer },

	/* command ボスゲットラップタイム */

		{ 0x003F0A3F, NewGetLapTime },

	/* command プレイヤーモーション振動ＯＦＦ */

		{ 0x003F46EC, NewPlayerMotionVibOff },

	/* command 跳弾ノーマル */

		{ 0x0041CF4E, NewEntryNewSpark },

	/* chara カメラ設定 */

		{ 0x0043F718, NewSetCamera },

	/* command 水中エマライフゲット */

		{ 0x004481ED, EE_COM_GetLife },

	/* command ゲット残りタイム */

		{ 0x00450C64, NewGetLeftTime },

	/* command プラグイン姿勢制御 */

		{ 0x00469B3A, NewPluginStance },

	/* command 敵兵メモリー更新 */

		{ 0x0046FCD2, ENEMEM_GclRenewMemory },

	/* command プラグイン落下 */

		{ 0x00476790, NewPluginFall },

	/* command 無線状態 */

		{ 0x00497BE6, CodecStatus },

	/* command 無線設定 */

		{ 0x004A243A, NewCodec },

	/* command ボスゲット残りタイム */

		{ 0x004A65BA, NewGetLeftTime2 },

	/* command ドッグタグフラグセット */

		{ 0x004BF8E6, NewSIG_SetDogTagFlag },

	/* command メモリオフセット初期化 */

		{ 0x004CEFC1, NewAllocDummyMemory },

	/* chara 平行光 */

		{ 0x004FE997, NewParallelSet },

	/* command 全体マップ爆弾配置解除 */

		{ 0x0050396F, SK_ScnBombReset },

	/* command 全体マップ爆弾配置初期化 */

		{ 0x00515453, SK_ScnBombInit },

	/* command スティンガー性能 */

		{ 0x0051DC64, NewStingerFlag },

	/* chara ドアランプ */

		{ 0x0054B365, NewDoorLamp },

	/* chara ドア */

		{ 0x0055B942, NewDoor },

	/* command エルード移動範囲設定 */

		{ 0x005686AE, NewSetEludeRange },

	/* command マップ設定 */

		{ 0x0056EF97, NewMapAbout },

	/* command ゲームオーバー音声設定 */

		{ 0x005A4652, NewSetGameOverVox },

	/* command マップ表示 */

		{ 0x005AE655, NewShowMap },

	/* command varsave */

		{ 0x005B316E, NewSaveVariable },

	/* command 追加ＨＺＸグループ登録 */

		{ 0x005CAA88, NewHzxSetGroupAdd },

	/* chara ＢＧＭ風音 */

		{ 0x005FBE23, NewWindNoise },

	/* command エフェクトバウンド初期化 */

		{ 0x006263F9, UTL_EFT_InitBound },

	/* command ゲームオーバー処理開始 */

		{ 0x00635875, GM_GameOverStartScn },

	/* chara 太陽 */

		{ 0x00641A7B, NewPlantSunMain },

	/* chara 死体君 */

		{ 0x00645113, NewCorpGcl },

	/* command ハリアー戦で誰がプレイヤーを攻撃したか */

		{ 0x00646DE9, NewHar_CommandGetWhoAtackPlayer },

	/* chara 弾痕 */

		{ 0x0064AFEF, NewWallScarBase },

	/* chara 爆発 */

		{ 0x006781AF, NewBombEffectScn },

	/* chara 壁血 */

		{ 0x00683BCC, NewBloodWall },

	/* command ゲームオーバー処理終了 */

		{ 0x006856C1, GM_GameOverEndScn },

	/* chara パッド振動 */

		{ 0x0068CB9C, NewPadVibrationScn },

	/* chara シネマスクリーン */

		{ 0x00690610, NewCinemaScreen },

	/* command パッド操作 */

		{ 0x006A725A, NewPadControl },

	/* chara プラント海面 */

		{ 0x006AE654, NewSeaSurfaceSet },

	/* chara カメラ血 */

		{ 0x006B8FE4, NewBloodCamera },

	/* chara メニューフナムシ */

		{ 0x006E7F78, NewMenuShipwormSet },

	/* chara ＢＧＭマネージャー */

		{ 0x0070A68A, NewBGMManager },

	/* chara delay */

		{ 0x00743C9F, NewDelay },

	/* chara 爆弾検知領域 */

		{ 0x0076A03C, NewBombArea },

	/* chara ルート表示 */

		{ 0x0077C494, NewDebugRouteViewer },

	/* chara プットオブジェ */

		{ 0x007A8EC1, NewPutObject },

	/* command 無線メモリー設定 */

		{ 0x007B35E0, CodecMemCallSet },

	/* command カメラ視界チェック */

		{ 0x007F3C88, NewViewCheckCommand },

	/* command システムコールバック */

		{ 0x0080B977, NewSystemCallback },

	/* command VecLen */

		{ 0x0082BDC0, NewGclVecLen },

	/* chara ライト位置管理 */

		{ 0x0083D857, NewDynamicLightPosManager },

	/* command エルード設定 */

		{ 0x008422F6, NewSetEludeParam },

	/* command ニキータタイマー設定 */

		{ 0x00848E57, NewSetNikitaTimer },

	/* command ＳＥセットＶＰ */

		{ 0x0088CBF1, GM_SeSetVolPanGcl },

	/* chara ボスラッシュ２結果 */

		{ 0x008A0C96, NewSK_BossResult2 },

	/* command プレイヤー無敵セット */

		{ 0x008B19F0, NewPlayerSetInvincible },

	/* command プレイヤー死体上立たせ */

		{ 0x008DFE63, PL_COM_OnCorpseStand },

	/* chara デモキャンセルチェック */

		{ 0x008E298D, NewPadCancel },

	/* command プラグイン自動ジャンプ */

		{ 0x008FF6AD, NewPluginAutoJump },

	/* chara 水面監視水飛沫 */

		{ 0x0090B7EC, NewCheckWaterLevel },

	/* command 全体マップ壊れ設定 */

		{ 0x009173E7, SK_ScnBreakPointSet },

	/* command ゲット敵兵状態拡張版 */

		{ 0x00924573, COM_GetEnemyStSt },

	/* command メニュー設定 */

		{ 0x00944E11, NewSetMenuStatus },

	/* chara 装備品サーバー */

		{ 0x0096E361, NewAttachment_Server },

	/* command ボスラッシュモードセット */

		{ 0x0099615D, GM_COM_SetBossSurvivalStatus },

	/* chara アイテム */

		{ 0x009AFF54, NewItemBox },

	/* chara タイマー */

		{ 0x009B65F0, NewTimer },

	/* chara ロープモデル３ */

		{ 0x009BC670, NewRopeModel3 },

	/* chara 環境光 */

		{ 0x009DCD6B, NewAmbientSet },

	/* command 弾水飛沫処理 */

		{ 0x009E1DF3, PL_COM_BulletSplashDaemon },

	/* chara フォグ */

		{ 0x00A53AA7, NewFogSet },

	/* command ゴルキャップあり */

		{ 0x00A60221, PL_COM_GolCapOn },

	/* chara Ｚフォーカス管理 */

		{ 0x00A63D3B, NewZman },

	/* command ゴルキャップなし */

		{ 0x00A6A1EE, PL_COM_GolCapOff },

	/* chara プット頂点アニメオブジェ */

		{ 0x00A895C4, NewPutVanimeObject },

	/* chara かもめマネージャ */

		{ 0x00AF4CF6, NewKamomeManager },

	/* command タイマーエンド */

		{ 0x00AFDEE4, NewTimerEnd },

	/* chara 全薬莢コントロール */

		{ 0x00B030E4, NewEnbControl },

	/* chara マルチウェイト髪の毛モデル */

		{ 0x00B2A6B7, NewEvmHairModel },

	/* command 自動ジャンプ設定 */

		{ 0x00B35703, NewAutoJumpSetting },

	/* command セットゾーンフラグ */

		{ 0x00B3D54E, GM_SetZoneFlagForScn },

	/* command 壁床効果音設定 */

		{ 0x00B44BBB, NewSetExchangeSeCode },

	/* command ゲームオーバー呼びわけ */

		{ 0x00BCB4A2, GM_GameOverChoice },

	/* command ポーズリセット */

		{ 0x00BD28C4, GM_COM_PauseOff },

	/* command ボスアンセットタイマーステータス */

		{ 0x00C41872, NewUnsetTimerStatus2 },

	/* command ファットマン非表示 */

		{ 0x00C6F28E, NewCmdFatInvisible },

	/* command 配列セット */

		{ 0x00C74F97, NewArraySet },

	/* command ボスラッシュ２音声交換 */

		{ 0x00C84C1D, SK_BossResultChenge2 },

	/* chara サウンドマネージャー */

		{ 0x00C88AFA, NewSoundManager },

	/* chara 汎用空 */

		{ 0x00C9DD51, NewSkyUtil },

	/* command メニューフナムシ取り付き状態取得 */

		{ 0x00CB6EC4, NewGetShipwormStatus },

	/* chara 2Dレイアウトドライバ */

		{ 0x00CC87A2, NewLayout2D_Player },

	/* command 跳弾ＳＥのみ */

		{ 0x00D10066, NewEntrySparkOnlySE },

	/* chara 風制御 */

		{ 0x00D2BD87, NewWindManager },

	/* chara ＬＯＤ制御 */

		{ 0x00D4090D, NewLoDControl },

	/* chara 拡張海表示 */

		{ 0x00D5D6EF, NewExtraUmiDraw },

	/* command セットタイマーステータス */

		{ 0x00D99A89, NewSetTimerStatus },

	/* command 再生ＢＧＭ取得 */

		{ 0x00D9C789, GM_GetSngCode },

	/* command ロードサウンドパック */

		{ 0x00DC83C5, GM_LoadPack },

	/* chara ２Ｄスプライト表示 */

		{ 0x00E0DBBA, New2DSprite },

	/* chara フェードインアウト */

		{ 0x00E22388, NewFadeInOut_Scn },

	/* command シナリオデモ開始 */

		{ 0x00E29ADB, NewStartScenarioDemo },

	/* command ポーズセット */

		{ 0x00E74F46, GM_COM_PauseOn },

	/* command 解析封じ変数移動 */

		{ 0x00E76D74, NewGclVariableMove },

	/* chara 無線システム */

		{ 0x00E96D82, NewCodecDaemon },

	/* command ＳＥセットモード */

		{ 0x00EE8B90, GM_SeSetModeGcl },

	/* command 全体マップ選択可能範囲設定 */

		{ 0x00F0F504, SK_ScnSelectStageLimitAutoSet },

	/* command セットサウンドコード */

		{ 0x00F2EEDC, GM_SdSetGcl },

	/* chara 追跡血 */

		{ 0x00F37560, NewBloodSpread },

	/* chara ボスラッシュ２テロップ表示 */

		{ 0x00F466B6, NewSK_BossTelop2 },

	/* chara ボスタイマー */

		{ 0x00F4BBF5, NewTimer2 },

	/* chara 透明壁 */

		{ 0x00F91B9F, NewDynamicSegment },

	/* chara 六角フェード */

		{ 0x00FA4E80, NewScrHexFade },

	/* command 武器ライト */

		{ 0x00FB029A, NewSKLightEff },

	/* command ゲームオーバーチェック */

		{ 0x00FBEB7F, GM_COM_IsGameOver },

	/* chara プロック連続実行 */

		{ 0x00FFED03, NewExecProcContinual },

/* gcl chara end */

	{ 0, NULL }

};

