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//	vr_def.h	

//	ＶＲ用define

//	written by H.Yoshiike 2002.Apr

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// エフェクトを切り出す

#define	EFFECT_CUSTUM

#define	E_KOGETUKI				// 壁への焦げ付き

#define	E_ENEMY					// 敵兵系

#define	E_ENEMY_LIGHT			// 敵兵ライト、スティンガー、ニキータ、剣の火花、しょんべん兵

#define	E_SLING					// スリング

#define	E_ENEMY_N_GL_LIGHT		// 敵兵暗視ゴーグル、マンハッタンライト

#define	E_C4BOMB				// Ｃ４爆弾、赤外線センサー

#define	E_CHARA_DENTOU			// chara 懐中電灯、フォーチュン戦

#define	E_SUN					// 太陽

#define	E_DOOR_LUMP				// ドアランプ

#define	E_OTHER1				// 水面、水中、リニアガン、雨、フェード、バルカン人形、ダンボール主観、濁流、ソリダス剣（予定）、カメラ前の水滴

#define	E_OTHER2				// プラズマ、剣残像、カミナリ、衝撃波、落下物水飛沫

#define	E_OTHER3				// ドッグタグ、ハリアエフェクト、ソリダスエフェクト

#define	BONBORI					// ぼんぼり

#define	NODE_LAMP				// ノードディスプレイランプ

#define	E_SKY_NORMAL			// 刀で殺したときのエフェクト

