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 エフェクトリスト （田中 秀幸)

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           関数呼び出し系

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<    単発系    >

   

   ●  血煙 (SCRPAD 使用)

       void *NewBlood_2D( FVECTOR  *center ) ;

	 

                 center    出現位置





   ●  スネークやライデンなど人の息 (SCRPAD  使用)

        void  *NewBreath(FMATRIX  *world,FVECTOR *move )

           

               world      頭部のマトリックス 

               move       頭部の中心からの位置



   ●  盾煙     (SCRPAD  使用)

       void *NewShield_Smoke(FMATRIX  *world)



   ●  火花    (SCRPAD  使用)

   	void *NewSpark1(

		int          n_prims,             /* 火花の数  */

		FVECTOR      *center,                  /* 位置      */

		float        min_speed,            /* 初期最小スピード  */

		float        speed_wide,            /* 初期最大スピード  */

		float        gravity,               /* 重力 */

		SVECTOR      *rot,                  /* 向き */  

		SVECTOR      *rot_wide,             /* ワイド */

		FVECTOR      *color,                 /* 色 */

		float        length,            /* スピードに対する火の長さの割合 */

		int          count                  /* 表示時間 */ 

	)

   ●  火花２  (SCRPAD  使用)

	void *NewSpark2(

 		int          n_prims,         /* 火花の数 */

		FMATRIX      *world,           /* マトリックス*/

		float        min_speed,        /* 最小スピード */

		float        speed_wide,        /* 最大スピード */

		float        gravity,           /* 重力 */

		SVECTOR      *rot,              /* 回転 */

		SVECTOR      *rot_wide,         /* 幅 */

		FVECTOR      *color,            /* 色 */ 

		float        length,           /* スピードに対する火の長さの割合 */

		int          count              /* カウント */ 

	)





<     ヘッドマーク系    >

   ●  ぴよぴよ（ノーマル） (SCRPAD  使用) 

       void *NewPiyori(FMATRIX *world) ;



   ●  ぴよぴよ（麻酔）    (SCRPAD  使用) 

	void *NewPiyori_Anes(FMATRIX *world)

   ●  居眠り              (SCRPAD  使用)

	void  *New_Zzz( FMATRIX  *world)

       

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          シナリオ呼び出し

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   ● 煙突煙    (SCRPAD  使用)



        chara 煙突煙[New_ChimnySmoke] $s:名前 \

	-n $w:ユニット数 \ // ５ユニットまで

	-c $v:色 ...     \

	-p $v:出現位置 ... //ユニット数個



