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//	iro_pli.h

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//	written by H.Yoshiike 2002.Mar

//  $Id$

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// スネーク



// マルチウェイト

pack_all	iro_def_mw.tri \

    human/irh_iroquois_hands/irh_def_mh_mt.dar



// （シングルウェイト）マルチテクスチャ

pack_all	iro_def_mt.tri \

			human/iro_def/iro_def_mt.dar \

			human/iro_def/iro_def_sh_mt.dar \

			human/iro_def/iro_mag.dar

human		iro_def/iro_def_mt.kms

human		iro_def/iro_def_sh_mt.kms

human		iro_def/iro_mag.kms



// 共有モデル（co_モデル）

//pack_all	iro_def_cm.tri \



// 上記以外のノーマルモデル



pack_all	iro_def_nm.tri \

    human/snh_snake_hands/snh_def_dummy.dar \

    human/sna_def/sna_shadow.dar \

    debug/shibata/brk_screen/brk_scr07_full.dar



// 主観時の腕

human		irh_iroquois_hands/irh_def_mh_mt.evm

human		snh_snake_hands/snh_def_dummy.kms



// 影

goods		shadow

human		iro_def/iro_shadow.kms

#ifdef MGS2_XBOX_1

pack_trnall	effect.tri effect/shdw/foot_shadow_alp.bmp  /*XBOX用の足影*/

#endif



//主観カメラわれ

debug		shibata/brk_screen/brk_scr07_full.kms



// 頂点データ

// ローポリシングルウエイトスネーク用

cvd		human/iro_def/iro_def_mt.cv2

// ハイポリシングルウエイトスネーク用

cvd		human/iro_def/iro_def_sh_mt.cv2





// モーション



// スネーク常駐モーション

mtn		snake.mls

// 主観時の腕のモーション

mtn		sna_arm_mh.mls



// リネーム

rename		iro_def_mt.kms sna_def.kms

rename		iro_def_mt.cv2 sna_def.cv2

rename		iro_def_sh_mt.kms sna_def_sh.kms

rename		iro_def_sh_mt.cv2 sna_def_sh.cv2

rename		irh_def_mh_mt.evm snh_def_mh_mt.evm

rename		iro_shadow.kms sna_shadow.kms

