//

//	init.gcl

//	$Id: init.gcl.org,v 1.1 2002/02/01 06:08:31 usr01475 Exp $



#include	"equip.h"

#include	"varinit.h"

#include	"sload.h"

                                                                                            

#ifdef d:FIX_MODE

#define DEBUGFLAG 0

#else

#define DEBUGFLAG 1

#endif



chara MGSシステム初期化 init -debug d:DEBUGFLAG

command VRAM初期化



@スタート時初期設定

@タイトル用初期設定



eval( $w:コンフィグ設定 = $w:コンフィグ設定 | d:CONFIG_RADAR_OFF_INTRUDE );



#ifdef d:PAL

command ＰＳ２から言語設定を取り出す



#ifdef d:SPANISH

eval( $w:言語 = LANG_SPANISH );

command プロダクトコード設定 'SLES-50385'

#elseifdef d:ITALIAN

eval( $w:言語 = LANG_ITALY );

command プロダクトコード設定 'SLES-50384'

#else

command プロダクトコード設定 'SLES-50383'

#endif



#ifdef GERMAN_TRIAL

// 欧州体験版のドイツ語版の修正

eval( $w:言語 = LANG_GERMANY );

eval( $w:コンフィグ設定 = $w:コンフィグ設定 | d:CONFIG_BLOOD_OFF );

#endif



command 字幕言語設定



#endif





#ifdef d:DESIGN_PREVIEW



load 'preview' -r 'r_tnk0'



#else



#ifdef d:FIX_MODE

load  'n_title' -r 'r_title'

#else

load  'select' -r 'r_title'

#endif



#endif



// サウンドは常駐ステージで読み込むようにした

// chara サウンドマネージャー ＳＤマネ -p 0



