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//	w13_common.h

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//	written by Y.Matsuhana 2000.May

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//	$Id: w13_common.h,v 1.19 2001/10/29 11:17:25 usr03379 Exp $



//	ステージ名表記用

#define WN_W13A



block .use r_plt0

block .nocache

block .cache



// 各ステージ共通要素

#include		"p_common.h"

#include		"common.h"

#include		"c_effect.h"



//	かもめ

include		kamome.h	// modified by Okuta 2001/05/10





// 敵兵タイプ

	//	警備兵

#define		ENE_P_GOL

	//	通常アタッカー

#define		ENE_ATTACKER

	//	ハイテク兵

#define		ENE_HIGH_TECH





// 特殊兵

	//	ショットガン兵セット

#define		ENE_SHOT

	//	盾兵セット

#define		ENE_SHIELD



// 特殊兵のモーション設定

	//	天狗兵とウォークマン兵のモーションはいらない

#define 	ENE_MAR '-DDEL_TNG=DUMMY -DDEL_WALKMAN=DUMMY'



//	影用モデル

#define		ENE_SHADOW



//	キャラクタ

#include	"ene_plant.h"



// 強制モーション

mtn		rai_w13a.mls



//	アタリ

hazard		w13a.hzx



//	ダミー

goods		null/null.kms



//	ゲームオーバー

//pack_all	gmov.tri 2D/game_over/dekisi_alp_ovl.bmp

#include "goverpic.h"



//	ドア

pack_all	w13_dr.tri	world/door/w13a_dr00.dar \

						world/door/w13a_dr01.dar

world/door	w13a_dr00.kms

world/door	w13a_dr01.kms



// アイテム

itembox



//	パッドデモ

	//	PAL版

#ifdef MGS2_VMODE_PAL

rpd			w13a_paddemo_00_pal.rpd

	//	それ以外

#else

rpd			w13a_paddemo_00.rpd

#endif



// デバッグ用

// 小さいサイズのテクスチャはまとめておく

debug		mogi/floor_sound.kms



//	振動

vib		etc/drop_sea.vib

vib		program/explosion.vib



// リネーム



