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	a28a_tale_enemy.h

		L脚(スネークテイルズ用敵兵設定ファイル)



	2002/06/12 H.Yoshiike

	$Id: a28a_tale_enemy.h,v 1.2 2002/07/02 10:31:44 usr03379 Exp $                      



	

*/



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// 敵兵に関する設定

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// 敵兵ルート

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enum T_ER {

	ＫＬ待機Ｐ = 0,

	Ｌ脚南巡回Ｒ,

	Ｌ脚北巡回Ｒ

}





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// 警備兵のセット

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proc 警備兵セット_はしごから {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ｌ脚南巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_URBAN 52500,0,-207000 Ｌ脚

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:Ｌ脚北巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_URBAN 52000,0,-212250 Ｌ脚

}



proc 警備兵セット_ＫＬ連絡橋から {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ｌ脚南巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_URBAN 52500,0,-207000 Ｌ脚

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:Ｌ脚北巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_URBAN 52000,0,-212250 Ｌ脚

}











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// 攻撃兵のセット

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proc 攻撃兵セット_ＫＬ連絡橋から {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'attacker_set-snake_tales'

	#endif



	@A_サポート攻撃兵 敵兵:21 d:T_ER:ＫＬ待機Ｐ d:ENE_STATUS_NORMAL d:ENE_EQUIP_TYPE_SHOTGUN 敵兵:01

//	@A_攻撃兵 敵兵:22 d:T_ER:ＫＬ待機Ｐ d:ENE_STATUS_NORMAL d:ENE_EQUIP_TYPE_HITECH_1

	@A_攻撃兵 敵兵:22 d:T_ER:ＫＬ待機Ｐ d:ENE_STATUS_NORMAL d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

}

