/*

	STAGE キャラクタテーブル用ひな型ファイル

	シナリオのディレクトリに置いて下さい。

	$Id: _base.c,v 1.2 1999/11/05 07:12:46 usr01475 Exp $

*/



#include <stdio.h>

#include "libgv.h"

#include "../game/game.h"



/* gcl chara */

extern NEWCHARA NewVramInitialize;

extern NEWCHARA NewResidentResourceSet;

extern NEWCHARA NewSoundManager;

extern NEWCHARA NewFontInit;

/* 4 functions */

/* gcl chara end */



CHARA _StageCharacterEntries[] = {

/* gcl chara */

	/* command VRAM初期化 */

		{ 0x000223D1, NewVramInitialize },

	/* command 常駐リソース設定 */

		{ 0x00AB5A2A, NewResidentResourceSet },

	/* chara サウンドマネージャー */

		{ 0x00C88AFA, NewSoundManager },

	/* command フォント初期化 */

		{ 0x00DE07C0, NewFontInit },

/* gcl chara end */

	{ 0, NULL }

};

