/*

	a17a_tale_enemy.h

	    ＣＤ連絡橋(スネークテイルズ用敵兵設定ファイル)



	2002/06/13 S.Mukaide

	$Id: a17a_tale_enemy.h,v 1.4 2002/07/02 02:39:17 usr03379 Exp $                      



	

*/



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// 敵兵に関する設定

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// 敵兵ルート

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enum T_ER {

	Ｄ脚待機Ｐ = 0,

	Ｃ脚待機Ｐ,



	連絡橋東西Ｒ = 10,

	連絡橋東西１ＦＢ１Ｒ,

	連絡橋西１ＦＢ１Ｒ,

	連絡橋東１ＦＢ１Ｒ,

	連絡橋東西下覗きＲ,		//	東西階段付近で下覗き

	連絡橋東西下覗き２Ｒ,	//	連絡橋真ん中で下覗き



}





//---------------

// 警備兵のセット

//---------------

proc 警備兵セット_Ｃ脚から {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



	//	A_警備兵 $:名前 $:ルート $:ノード $:ステータス $:守備Ｘ $:守備Ｙ $:守備Ｚ $:守備マップ

	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:連絡橋西１ＦＢ１Ｒ 9 d:ENE_STATUS_NORMAL -13000 0 0 ＣＤ連絡橋

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:連絡橋東１ＦＢ１Ｒ 5 d:ENE_STATUS_NORMAL 13000 0 0 ＣＤ連絡橋



}



proc 警備兵セット_Ｄ脚から {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



	//	A_警備兵 $:名前 $:ルート $:ノード $:ステータス $:守備Ｘ $:守備Ｙ $:守備Ｚ $:守備マップ

	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:連絡橋西１ＦＢ１Ｒ 5 d:ENE_STATUS_NORMAL -13000 0 0 ＣＤ連絡橋

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:連絡橋東１ＦＢ１Ｒ 9 d:ENE_STATUS_NORMAL 13000 0 0 ＣＤ連絡橋

}



proc 警備兵セット_Ｃ脚から_２ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



	//	A_警備兵 $:名前 $:ルート $:ノード $:ステータス $:守備Ｘ $:守備Ｙ $:守備Ｚ $:守備マップ

	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:連絡橋東西下覗き２Ｒ 0 d:ENE_STATUS_NORMAL 13000 0 0 ＣＤ連絡橋

}



proc 警備兵セット_Ｄ脚から_２ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



	//	A_警備兵 $:名前 $:ルート $:ノード $:ステータス $:守備Ｘ $:守備Ｙ $:守備Ｚ $:守備マップ

	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:連絡橋東西下覗き２Ｒ 4 d:ENE_STATUS_NORMAL -13000 0 0 ＣＤ連絡橋

}





//---------------

// 攻撃兵のセット

//---------------

proc 攻撃兵セット_Ｃ脚から {

	//	A_攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備

	//	A_サポート攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備 $:サポートする敵兵名

	@A_サポート攻撃兵 敵兵:61 d:T_ER:Ｃ脚待機Ｐ d:ENE_STATUS_CONVERT2 d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL 敵兵:01

	@A_攻撃兵 敵兵:62 d:T_ER:Ｃ脚待機Ｐ d:ENE_STATUS_NORMAL d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

}



proc 攻撃兵セット_Ｄ脚から {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'attacker_set-snake_tales'

	#endif



	//	A_攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備

	//	A_サポート攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備 $:サポートする敵兵名

	@A_サポート攻撃兵 敵兵:61 d:T_ER:Ｄ脚待機Ｐ d:ENE_STATUS_CONVERT2 d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL 敵兵:01

	@A_攻撃兵 敵兵:62 d:T_ER:Ｄ脚待機Ｐ d:ENE_STATUS_NORMAL d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

}



proc 攻撃兵セット_共通 {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'attacker_set-snake_tales'

	#endif



	//	A_攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備

	//	A_サポート攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備 $:サポートする敵兵名

	@A_サポート攻撃兵 敵兵:61 d:T_ER:Ｃ脚待機Ｐ d:ENE_STATUS_CONVERT2 d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL 敵兵:01

	@A_攻撃兵 敵兵:62 d:T_ER:Ｄ脚待機Ｐ d:ENE_STATUS_NORMAL d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

}



proc 攻撃兵セット_Ｃ脚から_２ {

	//	A_攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備

	//	A_サポート攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備 $:サポートする敵兵名

	@A_サポート攻撃兵 敵兵:61 d:T_ER:Ｃ脚待機Ｐ d:ENE_STATUS_CONVERT2 d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL 敵兵:01

	@A_攻撃兵 敵兵:62 d:T_ER:Ｃ脚待機Ｐ d:ENE_STATUS_NORMAL d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

	@A_攻撃兵 敵兵:63 d:T_ER:Ｃ脚待機Ｐ d:ENE_STATUS_NORMAL d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

	

}



proc 攻撃兵セット_Ｄ脚から_２ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'attacker_set-snake_tales'

	#endif



	//	A_攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備

	//	A_サポート攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備 $:サポートする敵兵名

	@A_サポート攻撃兵 敵兵:61 d:T_ER:Ｄ脚待機Ｐ d:ENE_STATUS_CONVERT2 d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL 敵兵:01

	@A_攻撃兵 敵兵:62 d:T_ER:Ｄ脚待機Ｐ d:ENE_STATUS_NORMAL d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

	@A_攻撃兵 敵兵:63 d:T_ER:Ｄ脚待機Ｐ d:ENE_STATUS_NORMAL d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

}



proc 攻撃兵セット_共通_２ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'attacker_set-snake_tales'

	#endif



	//	A_攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備

	//	A_サポート攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備 $:サポートする敵兵名

	@A_サポート攻撃兵 敵兵:61 d:T_ER:Ｃ脚待機Ｐ d:ENE_STATUS_CONVERT2 d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL 敵兵:01

	@A_攻撃兵 敵兵:62 d:T_ER:Ｄ脚待機Ｐ d:ENE_STATUS_NORMAL d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

	@A_攻撃兵 敵兵:63 d:T_ER:Ｄ脚待機Ｐ d:ENE_STATUS_NORMAL d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

}









