MGS2 dataflow

    1999/12/03 K.Uehara

    $Id: dataflow.txt,v 1.1.1.3 2002/11/19 11:41:42 Yoshizawa1 Exp $



・基本的にMGS2のデータは以下のような経路をたどる。



local   : 各人のローカルディレクトリ

  ↓  http://mutsu.konami (森田作) ここではコピーするだけ。

runtime : /u/develop/mj001data/runtime

  ↓  プログラム班作成のツール <...>。 http://mutsu.konamiで変換を起動。

fix     : /u/develop/mj001data/fix

  ↓  dpack (森田作) / 内部でプログラム班作成のツール[...]を使用。

cdrom.img ( local ) ステージ毎のデータ





・MGS2で使用されるデータの変換フロー図



runtime  ────────────> fix  ──────────> cdrom.img



mdl  ─> mdl,rpt ──────┬─> kms  ──────────> kms (モデル)

  3DCoodinater      <mdl2kc> ├─> cv2  ──────────> cv2 (頂点情報)

                             │

                             │

bmp  ────────────┴─> bmp(dar) ────────> tri (テクスチャ)

          <texconv>(半透明処理)          [makecm2, make_tri]



mtn  ──────────────> mt3  ──────────> mar (モーション)

               <mtnconv>(圧縮)                  [mar]



scn  ──────────────> hzx  ──────────> hzx (アタリ情報)

        <mergescene, scn2hzx>





・担当者一覧



mdl2kc   園山(狩野)

texconv  園山

makecm2  園山

make_tri 高部

mtnconv  高部

mar      高部



mergescene 田中（信）

scn2hzx  園山





・ツールについて



 ACTGUYで使用するモデルデータは linuxのシェルスクリプト

 nagato:/u/develop/mj001b/exports/tools/etc/models/model_new.sh

 で更新できる。

 ただ、(99/12/03)現在ツールの不具合のため、使用すると不具合が発生する。

 99/12/06 or 12/07に修正完了予定。

