/*

	motion.h

	敵兵用、モーションデータ

	

	1997/07/07 Y.Korekado

	$Id: motion.h,v 1.1.1.3 2002/11/19 11:44:09 Yoshizawa1 Exp $

	

*/

/*

	敵兵共通モーションデータ 

	注）複数のmarファイルからモーションを選べるような仕様になれば

		変更する予定

*/

#ifdef MOTION_PLUGIN

enum {

	/* 基本モーション */

	gbs_ak_nom_idle_atk,

	gbs_ak_nom_walk,

	gbs_ak_nom_run,

	gbs_ak_nom_find_ply,

	gbs_ak_cau_mukade_idle,

	gbs_ak_nom_ijiiji,

	gbs_ak_nom_glasses,

	gbs_ak_nom_glasses_p,

	gbs_non_nom_idle_holdup,

	gbs_non_nom_idle_holdup_surprise,

	gbs_ak_armr_cle_call_break_l,

	gbs_ak_nom_cle_call_break_r,

	gbs_ak_nom_turn_b_t,

	gbs_ak_nom_turn_l_t,

	gbs_ak_nom_turn_r_t,

	gbs_ak_nom_akubi,

	gbs_ak_nom_senobi,

	gbs_ak_nom_zzz,

	gbs_ak_nom_walk_light,

	gbs_ak_nom_surprised_bomb,

	gbs_ak_nom_gogle_off,

	gbs_ak_nom_gogle_on,

	gbs_ak_nom_walk_pass,

	gbs_ak_armr_cle_call_team_l_1start,

	gbs_ak_armr_cle_call_team_l_2talk,

	gbs_ak_armr_cle_call_team_l_3end,

	gbs_ak_nom_cle_call_team_gun_l_1_start,

	gbs_ak_nom_cle_call_team_gun_l_2_talk,

	gbs_ak_nom_cle_call_team_gun_l_3_end,

	gbs_ak_nom_look_erotica,

	gbs_ak_nom_look_erotica_loop2,

	gbs_ak_nom_look_erotica_loop1,

	gbs_ak_nom_cle_call_team_gun_l_1_start_fast,

	gbs_ak_armr_cle_call_team_l_1_start_fast,

	gbs_non_nom_idle_holdup_item,

	gbs_non_nom_idle_holdup2idle,

	gbs_non_nom_idle_holdup_bend,

	gbs_ak_nom_box_look,

	gbs_ak_nom_box_look_idle,

	gbs_ak_nom_box_kick,

	gbs_ak_nom_box_look2stand,

	gbs_ak_nom_box_lift,

	gbs_ak_nom_box_lift_p,

	gbs_ak_nom_box_lift2throw,

	gbs_ak_nom_see_patient,



	gbs_ak_arml_cle_call_break_r,

	gbs_ak_arml_cle_call_team_r_1start,

	gbs_ak_arml_cle_call_team_r_2talk,

	gbs_ak_arml_cle_call_team_r_3end,



	gbs_ak_nom_stair_run_down,

	gbs_ak_nom_stair_walk_down,

	gbs_ak_nom_stair_run_up,

	gbs_ak_nom_stair_walk_up,



	gbs_ak_nom_check_disguise_end,

	gbs_ak_nom_check_disguise_idle,

	gbs_ak_nom_check_disguise_start,

	gbs_ak_nom_holdup_counter,

	gbs_ak_nom_cle_look_l_max,

	gbs_ak_nom_cle_look_r_max,



	/* 攻撃基本モーション */

	gbs_ak_nom_run_atk,

	gbs_ak_nom_fire_p_high,

	gbs_ak_nom_fire_reload,

	gbs_ak_nom_squat_fire_reload,

	gbs_ak_nom_slide_fire_l,

	gbs_ak_nom_slide_fire_r,

	gbs_ak_nom_tobidasi_l_t,

	gbs_ak_nom_tobidasi_r_t,

	gbs_ak_nom_squat_fire,

	gbs_ak_nom_squat_hide_idle,

	gbs_ak_nom_squat_roll_l,

	gbs_ak_nom_squat_roll_r,

	gbs_ak_nom_step_l,

	gbs_ak_nom_step_r,

	gbs_ak_nom_behind_idle,

	gbs_ak_nom_walk_b_atk,

	gbs_ak_nom_stomp,

	gbs_ak_nom_signe_go_atk,

	gbs_gm_fire_high,

	gbs_gm_fire_low,

	gbs_gm_fire_korokoro,

	gbs_ak_cle_gm_fire,

	gbs_ak_sign_mukade_go,

	gbs_ak_nom_attack_near_kick,

	gbs_ak_nom_attack_near_kick_r,

	gbs_ak_nom_attack_near_kick_l,

	gbs_ak_nom_attack_near_punch_r, 

	gbs_ak_nom_attack_near_punch_l, 

	gbs_ak_nom_snipe_fire_p,

	gbs_ak_nom_turn_out,

	gbs_ak_nom_fire_intrude,

	gba_ak_nom_call_team_l,



	/* 警戒基本モーション */

	gbs_ak_cle_signe_idle,

	gbs_ak_armr_cle_call_team_l,

	gbs_ak_nom_cle_call_team_r,

	gbs_ak_cle_signe_go,

	gbs_ak_nom_cle_look_l,

	gbs_ak_nom_cle_look_r,

	gbs_ak_nom_cle_seach_r2l,

	gbs_ak_cle_walk,

	gbs_ak_nom_cle_walk_low,

	gbs_ak_nom_cle_slidewalk_l,

	gbs_ak_nom_cle_slidewalk_r,

	gbs_ak_nom_cle_run,

	gbs_ak_cle_signe_clear,

	gbs_ak_cle_signe_move,

	gbs_ak_cle_signe_stop,

	gbs_ak_nom_cle_locker_open,

	gbs_ak_cle_go_ahead,



	/* ダメージモーション */

	gbs_ak_nom_dam_gun_1,

	gbs_ak_nom_dam_gun_2,

	gbs_ak_nom_dam_gun_3,

	gbs_ak_nom_dam_down_f,

	gbs_ak_nom_dam_out,

	gbs_ak_nom_down_b,

	gbs_ak_nom_iya_escape,

	gbs_ak_nom_iya_hang,

	gbs_ak_nom_iya_idle,

	gbs_ak_nom_iya_release,

	gbs_ak_nom_iya_release_down,

	gbs_ak_nom_iya_resist,

	gbs_ak_nom_iya_tie,

	gbs_ak_nom_iya_walk,

	gbs_ak_dam_escape,			/* その場で転倒 */

	gbs_ak_nom_dam_bom_f,

	gbs_ak_nom_dam_throw,

	gbs_ak_nom_dam_kick_t,

	gbs_ak_nom_dam_wall_down,

	gbs_ak_nom_dam_wall_down_p,

	gbs_ak_nom_dam_wall_move_d,

	gbs_ak_nom_okiru_f,

	gbs_ak_nom_okiru_f_slow,

	gbs_ak_nom_okiru_b,

	gbs_ak_nom_okiru_b_slow,

	gbs_ak_nom_dam_panch_l,

	gbs_ak_nom_dam_panch_r,

	gbs_ak_nom_dam_fence_down,

	gbs_ak_nom_dam_fence_fall,

	gbs_ak_nom_dam_fence_start,

	gbs_ak_nom_sleep_f,

	gbs_ak_nom_sleep_b,

	gbs_ak_nom_dam_bomb_fly_b,

	gbs_ak_nom_dam_bomb_fly_f,

	gbs_ak_nom_dam_elude,

	gbs_ak_nom_dam_out_bleed,

	gbs_ak_nom_dam_okaji_end,

	gbs_ak_nom_dam_okaji,

	gbs_ak_nom_dam_stun_light,

	gbs_ak_nom_dam_stun_down_b,

	gbs_ak_nom_dam_fire_ex,

	gbs_ak_nom_avoid_hang,

	gbs_ak_nom_dam_punch2down,

	gbs_ak_nom_dam_stair_start_b,



	gbs_ak_nom_dam_fence_f_fall,

	gbs_ak_nom_dam_fence_f_down,

	gbs_ak_nom_dam_fence_f_start,

	gbs_ak_nom_dam_stair_start,

	gbs_ak_nom_dam_stair_roll_1,

	gbs_ak_nom_dam_stair_roll_2,

	gbs_ak_nom_dam_stair_end,

	gbs_ak_nom_push_ply_r,

	gbs_ak_nom_push_ply_l,

	gbs_ak_nom_squeezed_f,

	gbs_ak_nom_squeezed_b,

	gbs_ak_nom_dam_cliff_b,

	gbs_ak_nom_dam_cliff_f,



	gbs_ak_nom_dam_out_f_cap01,

	gbs_ak_nom_dam_out_f_cap02,

	gbs_ak_nom_dam_out_b_cap01,

	gbs_ak_nom_dam_out_b_cap02,

	gbs_ak_nom_dam_out_b_cap03,

	gbs_ak_nom_dam_out_b_cap04,

	gbs_ak_nom_dam_ball_cap01,



	/* 部位ダメージ */

	gbs_ak_nom_dam_arm_l,

	gbs_ak_nom_dam_leg_l,

	gbs_ak_nom_dam_legs,

	gbs_ak_nom_dam_ball,

	gbs_ak_arml_idle,

	gbs_ak_arml_run,

	gbs_ak_arml_walk,

	gbs_ak_arms_idle,

	gbs_ak_arms_run,

	gbs_ak_arms_walk,

	gbs_ak_legl_idle,

	gbs_ak_legl_run,

	gbs_ak_legl_walk,

	gbs_ak_legs_idle,

	gbs_ak_legs_okiru,

	gbs_ak_legs_dam_out,

	gbs_ak_armr_morph_arm,

	gbs_ak_legr_morph_legr,

	gbs_ak_legl_morph_legl,

	gbs_ak_legs_morph_arm,

	gbs_ak_legs_morph_leg,

	gbs_ak_nom_dam_arm_r,

	gbs_ak_nom_dam_leg_r,

	gbs_ak_armr_idle,

	gbs_ak_armr_run,

	gbs_ak_armr_walk,

	gbs_ak_legr_idle,

	gbs_ak_legr_run,

	gbs_ak_legr_walk,

	gbs_arml_nom_idle_holdup,

	gbs_armr_nom_idle_holdup,

	gbs_arms_nom_idle_holdup,



	/* 死体モーション */

	gbs_ak_dead_carry_body_end,

	gbs_ak_dead_carry_body_idle,

	gbs_ak_dead_carry_body_start_b,

	gbs_ak_dead_carry_body_start_f,

	gbs_ak_dead_carry_body_walk,

	gbs_ak_nom_down_f,

	gbs_ak_dead_carry_leg_end_b,

	gbs_ak_dead_carry_leg_end_f,

	gbs_ak_dead_carry_leg_idle_b,

	gbs_ak_dead_carry_leg_idle_f,

	gbs_ak_dead_carry_leg_start_b,

	gbs_ak_dead_carry_leg_start_f,

	gbs_ak_dead_carry_leg_walk_b,

	gbs_ak_dead_carry_leg_walk_f,

	gbs_ak_dead_carry_body_put_locker, 

	gbs_ak_dead_carry_put_toilet,

	gbs_ak_dead_carry_locker_idle,

	gbs_ak_dead_carry_locker_surprise,

	gbs_ak_dead_carry_leg_put_locker_f,

	gbs_ak_dead_carry_leg_put_locker_b,



	gbs_ak_nom_toilet_knock,

	gbs_ak_nom_toilet_peep_u,

	gbs_ak_nom_toilet_peep_d,





	// おしっこ -DDEL_SHOUBEN=DUMMY

	gbs_ak_nom_toilet_ready,

	gbs_ak_nom_toilet_putback,

	gbs_ak_nom_toilet_idle,



	// ウォークマン -D DEL_WALKMAN

	gbs_ak_nom_nori_nori,

	gbs_ak_nom_norinori_sleep,

	gbs_ak_nom_norinori_idle,

	gbs_ak_nom_norinori_walk,



	// 盾兵モーション -D DEL_SHIELD

	gbs_shl_nom_dam_gun,

	gbs_shl_nom_idle,

	gbs_shl_nom_squat_fire,

	gbs_shl_nom_walk,

	gbs_shl_nom_run,

	gbs_shl_nom_override,

	gbs_shl_nom_defence_idle,

	gbs_shl_nom_defence_squat,

	gbs_shl_nom_attack_near_kick,

	gbs_shl_nom_fire_side_p,

	gbs_shl_nom_signe_go,

	gbs_shl_nom_attack_near_shl,

	gbs_shl_nom_stomp,

	gbs_shl_nom_mkr_reload,



	gbs_shl_cle_walk,

	gbs_shl_cle_run,

	gbs_shl_nom_cle_slidewalk_l,

	gbs_shl_nom_cle_slidewalk_r,

	gbs_shl_nom_walk_b_atk,

	gbs_shl_nom_cle_look_l,

	gbs_shl_nom_cle_look_r,

	gbs_shl_cle_signe_idle,

	gbs_shl_nom_cle_seach_r2l,

	gbs_shl_nom_stair_run_down,





	//ショットガン -D DEL_SHOTGUN

	gbs_sps_nom_fire,

	gbs_sps_nom_fire_p,

	gbs_sps_nom_fire_reload,



	/*銃撃戦用モーション*/

	gbs_ak_nom_peek_r_start,

	gbs_ak_nom_peek_r_end,

	gbs_ak_nom_peek_r_squat_end,

	gbs_ak_nom_peek_r_squat_start,

	gbs_ak_nom_peek_r_squat_fire,

	gbs_ak_nom_peek_r_fire,

	gbs_ak_nom_fire_blind,

	gbs_ak_nom_fire_blind_squat,

	gbs_ak_nom_peek_l_start,

	gbs_ak_nom_peek_l_end,

	gbs_ak_nom_peek_l_fire,



/* 削除モーション 後で削除 */

	gbs_ak_nom_ottotto,

	gbs_ak_nom_poripori,

	gbs_ak_nom_break_seasick,

	gbs_ak_nom_guruguru,



	/* ステージ固有・keep */

	___EM_watch_pose_1,

	___EM_watch_pose_2,

	/* ステージ固有・OneTime */

	___EM_watch_OneTime_1,

	___EM_watch_OneTime_2,

	___EM_watch_OneTime_3,



	ene_standard_end

} ;



/* 重野君が対応後消す */

enum {

gbs_ak_nom_attack_near_shoulder= ene_standard_end,

gbs_ak_nom_attack_near_punch,

} ;



#else

enum {

	gbs_ak_nom_find_ply,			/*0*/

	gbs_ak_armr_cle_call_break_l,

	gbs_ak_armr_cle_call_team_l,

	gbs_ak_cau_mukade_idle,

	gbs_ak_cle_signe_go,

	gbs_ak_cle_signe_idle,

	gbs_ak_cle_walk,

	gbs_ak_dead_carry_body_end,

	gbs_ak_dead_carry_body_idle,

	gbs_ak_dead_carry_body_start_b,

	gbs_ak_dead_carry_body_start_f,	/* 10 */

	gbs_ak_dead_carry_body_walk,

	gbs_ak_dead_carry_leg_end_b,

	gbs_ak_dead_carry_leg_end_f,

	gbs_ak_dead_carry_leg_idle_b,

	gbs_ak_dead_carry_leg_idle_f,

	gbs_ak_dead_carry_leg_start_b,

	gbs_ak_dead_carry_leg_start_f,

	gbs_ak_dead_carry_leg_walk_b,

	gbs_ak_dead_carry_leg_walk_f,

	gbs_ak_dead_idle_f,				/* 20 */

	gbs_ak_nom_akubi,

	gbs_ak_nom_attack_near,

	gbs_ak_nom_attack_near_p,

	gbs_ak_nom_cle_call_break_r,

	gbs_ak_nom_cle_call_team_r,

	gbs_ak_nom_cle_look_l,

	gbs_ak_nom_cle_look_r,

	gbs_ak_nom_cle_run,

	gbs_ak_nom_cle_slidewalk_l,

	gbs_ak_nom_cle_slidewalk_r,		/* 30 */

	gbs_ak_nom_cle_walk_low,

	gbs_ak_nom_dam_bom_f,

	gbs_ak_nom_dam_fence_down,

	gbs_ak_nom_dam_fence_fall,

	gbs_ak_nom_dam_fence_start,

	gbs_ak_nom_dam_kick_t,

	gbs_ak_nom_dam_panch_l,

	gbs_ak_nom_dam_panch_r,

	gbs_ak_nom_dam_throw,

	gbs_ak_nom_dam_wall_down,		/* 40 */

	gbs_ak_nom_dam_wall_down_p,

	gbs_ak_nom_dam_wall_move_d,

	gbs_ak_nom_down_b,

	gbs_ak_nom_down_f,

	gbs_ak_nom_fire_p_high,

	gbs_ak_nom_fire_reload,

	gbs_ak_nom_glasses,

	gbs_ak_nom_glasses_p,

	gbs_ak_nom_idle_atk,

	gbs_ak_nom_ijiiji,			/* 50 */

	gbs_ak_nom_iya_escape,

	gbs_ak_nom_iya_hang,

	gbs_ak_nom_iya_idle,

	gbs_ak_nom_iya_release,

	gbs_ak_nom_iya_release_down,

	gbs_ak_nom_iya_resist,

	gbs_ak_nom_iya_tie,

	gbs_ak_nom_iya_walk,

	gbs_ak_nom_okiru_b,

	gbs_ak_nom_okiru_b_slow,				/* 60 */

	gbs_ak_nom_okiru_f,

	gbs_ak_nom_okiru_f_slow,

	gbs_ak_nom_run,

	gbs_ak_nom_run_atk,

	gbs_ak_nom_senobi,

	gbs_ak_nom_slide_fire_l,

	gbs_ak_nom_slide_fire_r,

	gbs_ak_nom_squat_fire,

	gbs_ak_nom_squat_fire_reload,

	gbs_ak_nom_squat_hide_idle,		/* 70 */

	gbs_ak_nom_squat_roll_l,

	gbs_ak_nom_squat_roll_r,

	gbs_ak_nom_step_l,

	gbs_ak_nom_step_r,

	gbs_ak_nom_tobidasi_l_t,

	gbs_ak_nom_tobidasi_r_t,

	gbs_ak_nom_turn_b_t,

	gbs_ak_nom_turn_l_t,

	gbs_ak_nom_turn_r_t,

	gbs_ak_nom_walk,					/* 80 */

	gbs_ak_nom_zzz,

	gbs_non_nom_idle_holdup,

	gbs_ak_nom_walk_light,

	gbs_ak_nom_ottotto,

	gbs_ak_nom_poripori,

	gbs_ak_nom_nori_nori,

	gbs_ak_nom_dam_gun_1,

	gbs_ak_nom_dam_gun_2,

	gbs_ak_nom_dam_gun_3,

	gbs_ak_nom_sleep_f,				/* 90 */

	gbs_ak_nom_sleep_b,

	gbs_ak_nom_behind_idle,

	gbs_ak_nom_walk_b_atk,

	gbs_ak_nom_dam_bomb_fly_b,

	gbs_ak_nom_dam_bomb_fly_f,

	gbs_ak_nom_cle_seach_r2l,

	gbs_ak_nom_dam_down_f,

	gbs_ak_nom_dam_down_b,

	gbs_ak_nom_dam_out,

	gbs_ak_mukade_run1,			/* 100 */

	gbs_ak_mukade_run4,

	gbs_ak_mukade_run2,

	gbs_ak_mukade_run3,

	gbs_ak_sign_mukade_go,

	gbs_ak_armr_cle_call_team_l_1start,

	gbs_ak_armr_cle_call_team_l_2talk,

	gbs_ak_armr_cle_call_team_l_3end,

	gbs_ak_nom_break_seasick,

	gbs_ak_nom_cle_call_team_gun_l_1_start,

	gbs_ak_nom_cle_call_team_gun_l_2_talk	/* 110 */,

	gbs_ak_nom_cle_call_team_gun_l_3_end,

	gbs_ak_nom_look_erotica,

	gbs_ak_nom_look_erotica_loop2,

	gbs_ak_nom_look_erotica_loop1,



	gbs_ak_nom_look_erotica_stand, 

	gbs_ak_nom_look_erotica_stand_loop2, 

	gbs_ak_nom_look_erotica_stand_loop1, 



	gbs_ak_nom_cle_call_team_gun_l_1_start_fast,

	gbs_ak_armr_cle_call_team_l_1_start_fast,

	gbs_ak_nom_attack_near_shoulder,

	gbs_ak_nom_attack_near_punch,

	gbs_ak_nom_attack_near_kick,

	gbs_ak_nom_attack_near_kick_r,	/*120*/

	gbs_ak_nom_attack_near_kick_l,

	gbs_ak_nom_attack_near_punch_r, 

	gbs_ak_nom_attack_near_punch_l, 

	gbs_ak_nom_snipe_fire_p,

	gbs_non_nom_idle_holdup_surprise,

	gbs_ak_nom_turn_out,

	gbs_ak_dead_carry_body_put_locker, 

	gbs_ak_dead_carry_locker_idle,

	gbs_ak_dead_carry_leg_put_locker_f,

	gbs_ak_dead_carry_leg_put_locker_b,	/*130*/

	gbs_non_nom_idle_holdup_item,



	gbs_ak_arml_cle_call_break_r,

	gbs_ak_arml_cle_call_team_r_1start,

	gbs_ak_arml_cle_call_team_r_2talk,

	gbs_ak_arml_cle_call_team_r_3end,



	gbs_ak_nom_fire_intrude,

	gbs_ak_nom_box_look,

	gbs_ak_nom_box_look_idle,

	gbs_ak_nom_box_kick,

	gbs_ak_nom_box_look2stand, 

	gbs_ak_nom_box_lift,	

	gbs_ak_nom_box_lift_p,

	gbs_ak_nom_box_lift2throw,

	gbs_ak_nom_see_patient,

	gbs_ak_nom_dam_punch2down,

	gbs_ak_nom_dam_stair_start_b,





	gbs_ak_nom_dam_arm_l,			/*140*/

	gbs_ak_nom_dam_leg_l,

	gbs_ak_nom_dam_legs,

	gbs_ak_nom_dam_ball,

	gbs_ak_arml_idle,

	gbs_ak_arml_run,

	gbs_ak_arml_walk,

	gbs_ak_arms_idle,

	gbs_ak_arms_run,

	gbs_ak_arms_walk,

	gbs_ak_legl_idle,			/*150*/

	gbs_ak_legl_run,

	gbs_ak_legl_walk,

	gbs_ak_legs_idle,

	gbs_ak_legs_okiru,

	gbs_ak_legs_dam_out,

	gbs_ak_armr_morph_arm,

	gbs_ak_legr_morph_legr,

	gbs_ak_legl_morph_legl,

	gbs_ak_legs_morph_arm,

	gbs_ak_legs_morph_leg,		/*160*/

	gbs_ak_nom_dam_arm_r,

	gbs_ak_nom_dam_leg_r,

	gbs_ak_armr_idle,

	gbs_ak_armr_run,

	gbs_ak_armr_walk,

	gbs_ak_legr_idle,

	gbs_ak_legr_run,

	gbs_ak_legr_walk,

	gbs_ak_nom_dam_elude,

	gbs_ak_nom_dam_out_bleed,	/*170 */

	gbs_ak_dam_escape,			/* その場で転倒 */

	gbs_ak_nom_dam_okaji_end,

	gbs_ak_nom_dam_okaji,

	gbs_ak_nom_dam_stun_light,

	gbs_ak_nom_dam_stun_down_b,

	gbs_ak_nom_dam_fire_ex,

	gbs_ak_nom_avoid_hang,





	gbs_ak_nom_stomp,

	gbs_ak_nom_surprised_bomb,

	gbs_ak_nom_signe_go_atk,	/*180*/

	gbs_ak_nom_norinori_sleep,

	gbs_ak_nom_norinori_idle,

	gbs_ak_nom_norinori_walk,

	gbs_ak_nom_gogle_off,

	gbs_ak_nom_gogle_on,

	gbs_ak_nom_push_ply_r,

	gbs_ak_nom_push_ply_l,

	gbs_ak_nom_squeezed_f,

	gbs_ak_nom_squeezed_b,



	gbs_ak_nom_watch_pose1,	/*190*/

	gbs_ak_nom_watch_pose2,



	gbs_ak_nom_watch_onetime1,

	gbs_ak_nom_watch_onetime2,

	gbs_ak_nom_watch_onetime3,



	gbs_ak_nom_dam_out_f_cap01,

	gbs_ak_nom_dam_out_f_cap02,

	gbs_ak_nom_dam_out_b_cap01,

	gbs_ak_nom_dam_out_b_cap02,

	gbs_ak_nom_dam_out_b_cap03,

	gbs_ak_nom_dam_out_b_cap04,

	gbs_ak_nom_dam_ball_cap01,



	gbs_gm_fire_high,

	gbs_gm_fire_low,

	gbs_gm_fire_korokoro,		/*200*/

	gbs_ak_nom_dam_fence_f_fall,

	gbs_ak_nom_dam_fence_f_down,

	gbs_ak_nom_dam_fence_f_start,

	gbs_ak_nom_walk_pass,



	gbs_ak_nom_dam_stair_start,

	gbs_ak_nom_dam_stair_roll_1,

	gbs_ak_nom_dam_stair_roll_2,

	gbs_ak_nom_dam_stair_end,

	gbs_ak_dead_carry_locker_surprise,

	gbs_ak_nom_stair_run_down,		/*210*/

	gbs_ak_nom_stair_walk_down,

	gbs_ak_nom_stair_run_up,

	gbs_ak_nom_stair_walk_up,



	gbs_ak_cle_signe_clear,

	gbs_ak_cle_signe_move,

	gbs_ak_cle_signe_stop,

	gbs_ak_nom_cle_locker_open,

	gba_ak_nom_call_team_l,



	gbs_ak_cle_go_ahead,

	gbs_arml_nom_idle_holdup,

	gbs_armr_nom_idle_holdup,

	gbs_arms_nom_idle_holdup,

	gbs_ak_nom_guruguru,



	gbs_shl_nom_dam_gun,

	gbs_shl_nom_idle,			/*220*/

	gbs_shl_nom_squat_fire,

	gbs_shl_nom_walk,

	gbs_shl_nom_run,

	gbs_shl_nom_override,

	gbs_shl_nom_defence_idle,

	gbs_shl_nom_defence_squat,

	gbs_shl_nom_attack_near_kick,

	gbs_shl_nom_fire_side_p,

	gbs_shl_nom_signe_go,

	gbs_shl_nom_attack_near_shl,	/*230*/

	gbs_shl_nom_stomp,

	gbs_shl_nom_mkr_reload,





	gbs_ak_nom_peek_r_start,

	gbs_ak_nom_peek_r_end,

	gbs_ak_nom_peek_r_squat_end,

	gbs_ak_nom_peek_r_squat_start,

	gbs_ak_nom_peek_r_squat_fire,

	gbs_ak_nom_peek_r_fire,

	gbs_ak_nom_fire_blind,

	gbs_ak_nom_fire_blind_squat,	/*240*/



	gbs_ak_nom_peek_l_start,

	gbs_ak_nom_peek_l_end,

	gbs_ak_nom_peek_l_fire,



	gbs_sps_nom_fire,

	gbs_sps_nom_fire_p,

	gbs_sps_nom_fire_reload,		/*256*/



/* 削除モーション 後で削除 */

	gbs_ak_nom_ottotto,

	gbs_ak_nom_poripori,

	gbs_ak_nom_break_seasick,

	gbs_ak_nom_guruguru,



	/* ステージ固有・keep */

	___EM_watch_pose_1,

	___EM_watch_pose_2,

	/* ステージ固有・OneTime */

	___EM_watch_OneTime_1,

	___EM_watch_OneTime_2,

	___EM_watch_OneTime_3,



	ene_standard_end

} ;

#endif

