/*

	a_sd_set.h

	    壁床音設定など音声にかかわる設定(アナザー/ＶＲミッション用)



	2002/03/08 H.Yoshiike

	$Id: a_sd_set.h,v 1.12 2002/09/25 07:25:37 usr03806 Exp $

*/



// ファイルが二重呼びされたときの対処

#ifndef d:A_SE_SET_H

#define A_SE_SET_H	1



/* 以下のdefineがvardef.hでされています。

// 壁床効果音設定関係

// ------------------------------------

// 音を鳴らす対象タイプ -type

#define		SE_FLOOR		0	// 床が対象

#define		SE_WALL			1	// 壁が対象

*/



/* 以下のdefineがcommdef.hでされています。

// MT_SetMotionSeTable のキャラID

#define MT_SETABLE_PLAYER	(0)		// プレイヤー

#define MT_SETABLE_ENE_0	(1)		// 敵兵０

#define MT_SETABLE_ENE_1	(2)		// 敵兵１

#define MT_SETABLE_ENE_2	(3)		// 敵兵２

#define MT_SETABLE_ENE_3	(4)		// 敵兵３



#define MT_SETABLE_GLL_0	(5)		// 怪獣０

#define MT_SETABLE_GLL_1	(6)		// 怪獣１

#define MT_SETABLE_GLL_2	(7)		// 怪獣２

#define MT_SETABLE_GLL_3	(8)		// 怪獣３



#define MT_SETABLE_NPC_EMMA	(32)	// NPCエマ

#define MT_SETABLE_NPC_SNA	(33)	// NPCスネーク



#define MT_SETABLE_ORGA		(34)	// オルガ

#define MT_SETABLE_FORT		(35)	// フォーチュン

#define MT_SETABLE_FAT		(36)	// ファットマン

#define MT_SETABLE_VAMP		(37)	// バンプ

#define MT_SETABLE_SOL		(38)	// ソリダス

#define MT_SETABLE_OCELOT	(39)	// オセロット

*/





/////////////////////////////////////////////////////////

// ＶＲ

/////////////////////////////////////////////////////////

/////////////////////////////////////////////////////////

// スニーキングミッション

/////////////////////////////////////////////////////////

#ifdef d:STAGE_VS01A || d:STAGE_VS02A || d:STAGE_VS03A || d:STAGE_VS04A || d:STAGE_VS05A

/////////////////////////////////

// ＶＲスニーキングミッション１～５面

/////////////////////////////////

proc サウンド効果音設定 {

	#if d:DEBUG_PRINT

		print 'se_set'

	#endif



// ステージのリバーブ量設定

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE d:SE_REVERB_ON

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE 0xf9002000



// プレイヤー関係の音設定

	// 壁叩き -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_P_WALL02 \

		-data	d:se_code:SD_A_WALLM01,d:NOISE_S \	//０通常

				d:se_code:SD_A_WALLM02,d:NOISE_S \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM03,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM04,d:NOISE_S \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_WALLM05,d:NOISE_S \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM06,d:NOISE_S \	//５金網

				d:se_code:SD_A_WALLM07,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM08,d:NOISE_S	//



	// 床跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \	//０通常

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \	//５金網

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS	//



	// 壁跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS



	// プレイヤー左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01L,d:NOISE_ZERO \	//０通常床

				d:se_code:SD_P_FOOT_02L,d:NOISE_ZERO \	//１鉄階段

				d:se_code:SD_P_FOOT_03L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_04L,d:NOISE_ZERO \	//３鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_05L,d:NOISE_S \	//４鳴り鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_06L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_07L,d:NOISE_SS \	//６水床

				d:se_code:SD_P_FOOT_08L,d:NOISE_ZERO	//

	// プレイヤー右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_05R,d:NOISE_S \

				d:se_code:SD_P_FOOT_06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_07R,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_P_FOOT_08R,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08L,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08R,d:NOISE_ZERO



// 敵兵関係の設定(４人分用意する)

	// 最初に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L1,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R1,d:NOISE_ZERO



	// ２番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L2,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R2,d:NOISE_ZERO



	// ３番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L3,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R3,d:NOISE_ZERO



	// ４番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L4,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R4,d:NOISE_ZERO



}

#endif



#ifdef d:STAGE_VS06A || d:STAGE_VS07A || d:STAGE_VS08A || d:STAGE_VS09A || d:STAGE_VS10A

/////////////////////////////////

// ＶＲスニーキングミッション６～１０面

/////////////////////////////////

proc サウンド効果音設定 {

	#if d:DEBUG_PRINT

		print 'se_set'

	#endif



// ステージのリバーブ量設定

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE d:SE_REVERB_ON

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE 0xf9002000



// プレイヤー関係の音設定

	// 壁叩き -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_P_WALL02 \

		-data	d:se_code:SD_A_WALLM01,d:NOISE_S \	//０通常

				d:se_code:SD_A_WALLM02,d:NOISE_S \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM03,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM04,d:NOISE_S \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_WALLM05,d:NOISE_S \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM06,d:NOISE_S \	//５金網

				d:se_code:SD_A_WALLM07,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM08,d:NOISE_S	//



	// 床跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \	//０通常

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \	//５金網

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS	//



	// 壁跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS



	// プレイヤー左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01L,d:NOISE_ZERO \	//０通常床

				d:se_code:SD_P_FOOT_02L,d:NOISE_ZERO \	//１鉄階段

				d:se_code:SD_P_FOOT_03L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_04L,d:NOISE_ZERO \	//３鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_05L,d:NOISE_S \	//４鳴り鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_06L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_07L,d:NOISE_SS \	//６水床

				d:se_code:SD_P_FOOT_08L,d:NOISE_ZERO	//

	// プレイヤー右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_05R,d:NOISE_S \

				d:se_code:SD_P_FOOT_06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_07R,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_P_FOOT_08R,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08L,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08R,d:NOISE_ZERO



// 敵兵関係の設定(４人分用意する)

	// 最初に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L1,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R1,d:NOISE_ZERO



	// ２番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L2,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R2,d:NOISE_ZERO



	// ３番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L3,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R3,d:NOISE_ZERO



	// ４番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L4,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R4,d:NOISE_ZERO



}

#endif



/////////////////////////////////////////////////////////

// 武器訓練ミッション

/////////////////////////////////////////////////////////

#ifdef d:STAGE_WP01A || d:STAGE_WP02A || d:STAGE_WP03A || d:STAGE_WP04A || d:STAGE_WP05A

/////////////////////////////////

// ＵＳＰ／ソコム１～５面

/////////////////////////////////

proc サウンド効果音設定 {

	#if d:DEBUG_PRINT

		print 'se_set'

	#endif



// ステージのリバーブ量設定

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE d:SE_REVERB_ON

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE 0xf9002000



// プレイヤー関係の音設定

	// 壁叩き -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_P_WALL02 \

		-data	d:se_code:SD_A_WALLM01,d:NOISE_S \	//０通常

				d:se_code:SD_A_WALLM02,d:NOISE_S \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM03,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM04,d:NOISE_S \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_WALLM05,d:NOISE_S \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM06,d:NOISE_S \	//５金網

				d:se_code:SD_A_WALLM07,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM08,d:NOISE_S	//



	// 床跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \	//０通常

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \	//５金網

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS	//



	// 壁跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS



	// プレイヤー左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01L,d:NOISE_ZERO \	//０通常床

				d:se_code:SD_P_FOOT_02L,d:NOISE_ZERO \	//１鉄階段

				d:se_code:SD_P_FOOT_03L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_04L,d:NOISE_ZERO \	//３鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_05L,d:NOISE_S \	//４鳴り鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_06L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_07L,d:NOISE_SS \	//６水床

				d:se_code:SD_P_FOOT_08L,d:NOISE_ZERO	//

	// プレイヤー右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_05R,d:NOISE_S \

				d:se_code:SD_P_FOOT_06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_07R,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_P_FOOT_08R,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08L,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08R,d:NOISE_ZERO



// 敵兵関係の設定(４人分用意する)

	// 最初に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L1,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R1,d:NOISE_ZERO



	// ２番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L2,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R2,d:NOISE_ZERO



	// ３番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L3,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R3,d:NOISE_ZERO



	// ４番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L4,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R4,d:NOISE_ZERO



}



#endif



#ifdef d:STAGE_WP11A || d:STAGE_WP12A || d:STAGE_WP13A || d:STAGE_WP14A || d:STAGE_WP15A

/////////////////////////////////

// Ｍ４/ＡＫＳ１～５面

/////////////////////////////////

proc サウンド効果音設定 {

	#if d:DEBUG_PRINT

		print 'se_set'

	#endif



// ステージのリバーブ量設定

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE d:SE_REVERB_ON

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE 0xf9002000



// プレイヤー関係の音設定

	// 壁叩き -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_P_WALL02 \

		-data	d:se_code:SD_A_WALLM01,d:NOISE_S \	//０通常

				d:se_code:SD_A_WALLM02,d:NOISE_S \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM03,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM04,d:NOISE_S \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_WALLM05,d:NOISE_S \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM06,d:NOISE_S \	//５金網

				d:se_code:SD_A_WALLM07,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM08,d:NOISE_S	//



	// 床跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \	//０通常

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \	//５金網

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS	//



	// 壁跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS



	// プレイヤー左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01L,d:NOISE_ZERO \	//０通常床

				d:se_code:SD_P_FOOT_02L,d:NOISE_ZERO \	//１鉄階段

				d:se_code:SD_P_FOOT_03L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_04L,d:NOISE_ZERO \	//３鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_05L,d:NOISE_S \	//４鳴り鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_06L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_07L,d:NOISE_SS \	//６水床

				d:se_code:SD_P_FOOT_08L,d:NOISE_ZERO	//

	// プレイヤー右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_05R,d:NOISE_S \

				d:se_code:SD_P_FOOT_06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_07R,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_P_FOOT_08R,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08L,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08R,d:NOISE_ZERO



// 敵兵関係の設定(４人分用意する)

	// 最初に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L1,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R1,d:NOISE_ZERO



	// ２番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L2,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R2,d:NOISE_ZERO



	// ３番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L3,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R3,d:NOISE_ZERO



	// ４番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L4,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R4,d:NOISE_ZERO



}

#endif



#ifdef d:STAGE_WP21A || d:STAGE_WP22A || d:STAGE_WP23A || d:STAGE_WP24A || d:STAGE_WP25A

/////////////////////////////////

// Ｃ４/クレイモア１～５面

/////////////////////////////////

proc サウンド効果音設定 {

	#if d:DEBUG_PRINT

		print 'se_set'

	#endif



// ステージのリバーブ量設定

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE d:SE_REVERB_ON

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE 0xf9002000



// プレイヤー関係の音設定

	// 壁叩き -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_P_WALL02 \

		-data	d:se_code:SD_A_WALLM01,d:NOISE_S \	//０通常

				d:se_code:SD_A_WALLM02,d:NOISE_S \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM03,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM04,d:NOISE_S \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_WALLM05,d:NOISE_S \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM06,d:NOISE_S \	//５金網

				d:se_code:SD_A_WALLM07,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM08,d:NOISE_S	//



	// 床跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \	//０通常

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \	//５金網

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS	//



	// 壁跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS



	// プレイヤー左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01L,d:NOISE_ZERO \	//０通常床

				d:se_code:SD_P_FOOT_02L,d:NOISE_ZERO \	//１鉄階段

				d:se_code:SD_P_FOOT_03L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_04L,d:NOISE_ZERO \	//３鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_05L,d:NOISE_S \	//４鳴り鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_06L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_07L,d:NOISE_SS \	//６水床

				d:se_code:SD_P_FOOT_08L,d:NOISE_ZERO	//

	// プレイヤー右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_05R,d:NOISE_S \

				d:se_code:SD_P_FOOT_06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_07R,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_P_FOOT_08R,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08L,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08R,d:NOISE_ZERO



// 敵兵関係の設定(４人分用意する)

	// 最初に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L1,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R1,d:NOISE_ZERO



	// ２番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L2,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R2,d:NOISE_ZERO



	// ３番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L3,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R3,d:NOISE_ZERO



	// ４番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L4,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R4,d:NOISE_ZERO



}

#endif



#ifdef d:STAGE_WP31A || d:STAGE_WP32A || d:STAGE_WP33A || d:STAGE_WP34A || d:STAGE_WP35A

/////////////////////////////////

// ＰＳＧ１/ＰＳＧ１-Ｔ１～５面

/////////////////////////////////

proc サウンド効果音設定 {

	#if d:DEBUG_PRINT

		print 'se_set'

	#endif



// ステージのリバーブ量設定

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE d:SE_REVERB_ON

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE 0xf9002000



// プレイヤー関係の音設定

	// 壁叩き -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_P_WALL02 \

		-data	d:se_code:SD_A_WALLM01,d:NOISE_S \	//０通常

				d:se_code:SD_A_WALLM02,d:NOISE_S \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM03,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM04,d:NOISE_S \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_WALLM05,d:NOISE_S \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM06,d:NOISE_S \	//５金網

				d:se_code:SD_A_WALLM07,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM08,d:NOISE_S	//



	// 床跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \	//０通常

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \	//５金網

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS	//



	// 壁跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS



	// プレイヤー左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01L,d:NOISE_ZERO \	//０通常床

				d:se_code:SD_P_FOOT_02L,d:NOISE_ZERO \	//１鉄階段

				d:se_code:SD_P_FOOT_03L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_04L,d:NOISE_ZERO \	//３鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_05L,d:NOISE_S \	//４鳴り鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_06L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_07L,d:NOISE_SS \	//６水床

				d:se_code:SD_P_FOOT_08L,d:NOISE_ZERO	//

	// プレイヤー右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_05R,d:NOISE_S \

				d:se_code:SD_P_FOOT_06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_07R,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_P_FOOT_08R,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08L,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08R,d:NOISE_ZERO



// 敵兵関係の設定(４人分用意する)

	// 最初に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L1,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R1,d:NOISE_ZERO



	// ２番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L2,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R2,d:NOISE_ZERO



	// ３番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L3,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R3,d:NOISE_ZERO



	// ４番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L4,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R4,d:NOISE_ZERO



}

#endif



#ifdef d:STAGE_WP41A || d:STAGE_WP42A || d:STAGE_WP43A || d:STAGE_WP44A || d:STAGE_WP45A

/////////////////////////////////

// ＲＧＢ６/グレネード１～５面

/////////////////////////////////

proc サウンド効果音設定 {

	#if d:DEBUG_PRINT

		print 'se_set'

	#endif



// ステージのリバーブ量設定

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE d:SE_REVERB_ON

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE 0xf9002000



// プレイヤー関係の音設定

	// 壁叩き -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_P_WALL02 \

		-data	d:se_code:SD_A_WALLM01,d:NOISE_S \	//０通常

				d:se_code:SD_A_WALLM02,d:NOISE_S \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM03,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM04,d:NOISE_S \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_WALLM05,d:NOISE_S \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM06,d:NOISE_S \	//５金網

				d:se_code:SD_A_WALLM07,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM08,d:NOISE_S	//



	// 床跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \	//０通常

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \	//５金網

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS	//



	// 壁跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS



	// プレイヤー左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01L,d:NOISE_ZERO \	//０通常床

				d:se_code:SD_P_FOOT_02L,d:NOISE_ZERO \	//１鉄階段

				d:se_code:SD_P_FOOT_03L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_04L,d:NOISE_ZERO \	//３鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_05L,d:NOISE_S \	//４鳴り鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_06L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_07L,d:NOISE_SS \	//６水床

				d:se_code:SD_P_FOOT_08L,d:NOISE_ZERO	//

	// プレイヤー右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_05R,d:NOISE_S \

				d:se_code:SD_P_FOOT_06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_07R,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_P_FOOT_08R,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08L,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08R,d:NOISE_ZERO



// 敵兵関係の設定(４人分用意する)

	// 最初に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L1,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R1,d:NOISE_ZERO



	// ２番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L2,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R2,d:NOISE_ZERO



	// ３番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L3,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R3,d:NOISE_ZERO



	// ４番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L4,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R4,d:NOISE_ZERO

}

#endif



#ifdef d:STAGE_WP51A || d:STAGE_WP52A || d:STAGE_WP53A || d:STAGE_WP54A || d:STAGE_WP55A

/////////////////////////////////

// スティンガー１～５面

/////////////////////////////////

proc サウンド効果音設定 {

	#if d:DEBUG_PRINT

		print 'se_set'

	#endif



// ステージのリバーブ量設定

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE d:SE_REVERB_ON

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE 0xf9002000



// プレイヤー関係の音設定

	// 壁叩き -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_P_WALL02 \

		-data	d:se_code:SD_A_WALLM01,d:NOISE_S \	//０通常

				d:se_code:SD_A_WALLM02,d:NOISE_S \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM03,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM04,d:NOISE_S \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_WALLM05,d:NOISE_S \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM06,d:NOISE_S \	//５金網

				d:se_code:SD_A_WALLM07,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM08,d:NOISE_S	//



	// 床跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \	//０通常

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \	//５金網

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS	//



	// 壁跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS



	// プレイヤー左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01L,d:NOISE_ZERO \	//０通常床

				d:se_code:SD_P_FOOT_02L,d:NOISE_ZERO \	//１鉄階段

				d:se_code:SD_P_FOOT_03L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_04L,d:NOISE_ZERO \	//３鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_05L,d:NOISE_S \	//４鳴り鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_06L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_07L,d:NOISE_SS \	//６水床

				d:se_code:SD_P_FOOT_08L,d:NOISE_ZERO	//

	// プレイヤー右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_05R,d:NOISE_S \

				d:se_code:SD_P_FOOT_06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_07R,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_P_FOOT_08R,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08L,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08R,d:NOISE_ZERO



// 敵兵関係の設定(４人分用意する)

	// 最初に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L1,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R1,d:NOISE_ZERO



	// ２番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L2,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R2,d:NOISE_ZERO



	// ３番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L3,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R3,d:NOISE_ZERO



	// ４番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L4,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R4,d:NOISE_ZERO

}

#endif



#ifdef d:STAGE_WP61A || d:STAGE_WP62A || d:STAGE_WP63A || d:STAGE_WP64A || d:STAGE_WP65A

/////////////////////////////////

// ニキータ１～５面

/////////////////////////////////

proc サウンド効果音設定 {

	#if d:DEBUG_PRINT

		print 'se_set'

	#endif



// ステージのリバーブ量設定

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE d:SE_REVERB_ON

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE 0xf9002000



// プレイヤー関係の音設定

	// 壁叩き -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_P_WALL02 \

		-data	d:se_code:SD_A_WALLM01,d:NOISE_S \	//０通常

				d:se_code:SD_A_WALLM02,d:NOISE_S \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM03,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM04,d:NOISE_S \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_WALLM05,d:NOISE_S \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM06,d:NOISE_S \	//５金網

				d:se_code:SD_A_WALLM07,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM08,d:NOISE_S	//



	// 床跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \	//０通常

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \	//５金網

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS	//



	// 壁跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS



	// プレイヤー左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01L,d:NOISE_ZERO \	//０通常床

				d:se_code:SD_P_FOOT_02L,d:NOISE_ZERO \	//１鉄階段

				d:se_code:SD_P_FOOT_03L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_04L,d:NOISE_ZERO \	//３鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_05L,d:NOISE_S \	//４鳴り鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_06L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_07L,d:NOISE_SS \	//６水床

				d:se_code:SD_P_FOOT_08L,d:NOISE_ZERO	//

	// プレイヤー右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_05R,d:NOISE_S \

				d:se_code:SD_P_FOOT_06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_07R,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_P_FOOT_08R,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08L,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08R,d:NOISE_ZERO



// 敵兵関係の設定(４人分用意する)

	// 最初に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L1,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R1,d:NOISE_ZERO



	// ２番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L2,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R2,d:NOISE_ZERO



	// ３番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L3,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R3,d:NOISE_ZERO



	// ４番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L4,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R4,d:NOISE_ZERO

}

#endif



#ifdef d:STAGE_WP71A || d:STAGE_WP72A || d:STAGE_WP73A || d:STAGE_WP74A || d:STAGE_WP75A

/////////////////////////////////

// 刀/素手１面

/////////////////////////////////

proc サウンド効果音設定 {

	#if d:DEBUG_PRINT

		print 'se_set'

	#endif



// ステージのリバーブ量設定

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE d:SE_REVERB_ON

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE 0xf9002000



// プレイヤー関係の音設定

	// 壁叩き -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_P_WALL02 \

		-data	d:se_code:SD_A_WALLM01,d:NOISE_S \	//０通常

				d:se_code:SD_A_WALLM02,d:NOISE_S \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM03,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM04,d:NOISE_S \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_WALLM05,d:NOISE_S \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM06,d:NOISE_S \	//５金網

				d:se_code:SD_A_WALLM07,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM08,d:NOISE_S	//



	// 床跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \	//０通常

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \	//５金網

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS	//



	// 壁跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS



	// プレイヤー左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01L,d:NOISE_ZERO \	//０通常床

				d:se_code:SD_P_FOOT_02L,d:NOISE_ZERO \	//１鉄階段

				d:se_code:SD_P_FOOT_03L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_04L,d:NOISE_ZERO \	//３鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_05L,d:NOISE_S \	//４鳴り鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_06L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_07L,d:NOISE_SS \	//６水床

				d:se_code:SD_P_FOOT_08L,d:NOISE_ZERO	//

	// プレイヤー右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_05R,d:NOISE_S \

				d:se_code:SD_P_FOOT_06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_07R,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_P_FOOT_08R,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08L,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08R,d:NOISE_ZERO



// 敵兵関係の設定(４人分用意する)

	// 最初に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L1,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R1,d:NOISE_ZERO



	// ２番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L2,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R2,d:NOISE_ZERO



	// ３番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L3,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R3,d:NOISE_ZERO



	// ４番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L4,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R4,d:NOISE_ZERO



}

#endif





/////////////////////////////////////////////////////////

// スペシャル（バラエティ）

/////////////////////////////////////////////////////////

#ifdef d:STAGE_SP01A || d:STAGE_SP02A

/////////////////////////////////

// アスレチック１＆アスレチック２

/////////////////////////////////

proc サウンド効果音設定 {

	#if d:DEBUG_PRINT

		print 'se_set'

	#endif



// ステージのリバーブ量設定

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE d:SE_REVERB_ON

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE 0xf9002000



// プレイヤー関係の音設定

	// 壁叩き -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_P_WALL02 \

		-data	d:se_code:SD_A_WALLM01,d:NOISE_S \	//０通常

				d:se_code:SD_A_WALLM02,d:NOISE_S \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM03,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM04,d:NOISE_S \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_WALLM05,d:NOISE_S \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM06,d:NOISE_S \	//５金網

				d:se_code:SD_A_WALLM07,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM08,d:NOISE_S	//



	// 床跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \	//０通常

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \	//５金網

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS	//



	// 壁跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS



	// プレイヤー左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01L,d:NOISE_ZERO \	//０通常床

				d:se_code:SD_P_FOOT_02L,d:NOISE_ZERO \	//１鉄階段

				d:se_code:SD_P_FOOT_03L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_04L,d:NOISE_ZERO \	//３鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_05L,d:NOISE_S \	//４鳴り鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_06L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_07L,d:NOISE_SS \	//６水床

				d:se_code:SD_P_FOOT_08L,d:NOISE_ZERO	//

	// プレイヤー右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_05R,d:NOISE_S \

				d:se_code:SD_P_FOOT_06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_07R,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_P_FOOT_08R,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08L,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08R,d:NOISE_ZERO



// 敵兵関係の設定(４人分用意する)

	// 最初に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L1,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R1,d:NOISE_ZERO



	// ２番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L2,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R2,d:NOISE_ZERO



	// ３番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L3,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R3,d:NOISE_ZERO



	// ４番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L4,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R4,d:NOISE_ZERO

}

#endif



#ifdef d:STAGE_SP03A || d:STAGE_SP04A

/////////////////////////////////

// ザコサバイバル

/////////////////////////////////

proc サウンド効果音設定 {

	#if d:DEBUG_PRINT

		print 'se_set'

	#endif



// ステージのリバーブ量設定

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE d:SE_REVERB_ON

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE 0xf9002000



// プレイヤー関係の音設定

	// 壁叩き -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_P_WALL02 \

		-data	d:se_code:SD_A_WALLM01,d:NOISE_S \	//０通常

				d:se_code:SD_A_WALLM02,d:NOISE_S \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM03,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM04,d:NOISE_S \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_WALLM05,d:NOISE_S \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM06,d:NOISE_S \	//５金網

				d:se_code:SD_A_WALLM07,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM08,d:NOISE_S	//



	// 床跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \	//０通常

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \	//５金網

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS	//



	// 壁跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS



	// プレイヤー左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01L,d:NOISE_ZERO \	//０通常床

				d:se_code:SD_P_FOOT_02L,d:NOISE_ZERO \	//１鉄階段

				d:se_code:SD_P_FOOT_03L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_04L,d:NOISE_ZERO \	//３鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_05L,d:NOISE_S \	//４鳴り鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_06L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_07L,d:NOISE_SS \	//６水床

				d:se_code:SD_P_FOOT_08L,d:NOISE_ZERO	//

	// プレイヤー右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_05R,d:NOISE_S \

				d:se_code:SD_P_FOOT_06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_07R,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_P_FOOT_08R,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08L,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08R,d:NOISE_ZERO



// 敵兵関係の設定(４人分用意する)

	// 最初に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L1,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R1,d:NOISE_ZERO



	// ２番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L2,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R2,d:NOISE_ZERO



	// ３番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L3,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R3,d:NOISE_ZERO



	// ４番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L4,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R4,d:NOISE_ZERO



	// ゴルルゴン

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_0 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLFOOTL \

		-data	d:se_code:SD_E_GLLFOOTL,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTL,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTL,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTL,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTL,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTL,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTL,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTL,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_0 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLFOOTR \

		-data	d:se_code:SD_E_GLLFOOTR,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTR,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTR,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTR,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTR,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTR,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTR,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTR,d:NOISE_ZERO

	// 歩き衣擦れ -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_0 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLGACHA \

		-data	d:se_code:SD_E_GLLGACHA,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLGACHA,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLGACHA,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLGACHA,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLGACHA,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLGACHA,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLGACHA,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLGACHA,d:NOISE_ZERO

	// 上体衣擦れ -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_0 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLKINUZ \

		-data	d:se_code:SD_E_GLLKINUZ,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLKINUZ,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLKINUZ,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLKINUZ,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLKINUZ,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLKINUZ,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLKINUZ,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLKINUZ,d:NOISE_ZERO

	// 咆え -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_0 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLHOWL1 \

		-data	d:se_code:SD_E_GLLHOWL1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLHOWL1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLHOWL1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLHOWL1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLHOWL1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLHOWL1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLHOWL1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLHOWL1,d:NOISE_ZERO

	// 唸り -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_0 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLBRESS \

		-data	d:se_code:SD_E_GLLBRESS,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLBRESS,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLBRESS,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLBRESS,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLBRESS,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLBRESS,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLBRESS,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLBRESS,d:NOISE_ZERO

	// ダウン -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_0 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_A_GLLDOWN1 \

		-data	d:se_code:SD_A_GLLDOWN1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_A_GLLDOWN1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_A_GLLDOWN1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_A_GLLDOWN1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_A_GLLDOWN1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_A_GLLDOWN1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_A_GLLDOWN1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_A_GLLDOWN1,d:NOISE_ZERO



	// メカゲノラ

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_1 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLFOOTL \

		-data	d:se_code:SD_E_MGNFOOTL,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNFOOTL,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNFOOTL,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNFOOTL,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNFOOTL,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNFOOTL,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNFOOTL,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNFOOTL,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_1 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLFOOTR \

		-data	d:se_code:SD_E_MGNFOOTR,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNFOOTR,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNFOOTR,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNFOOTR,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNFOOTR,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNFOOTR,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNFOOTR,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNFOOTR,d:NOISE_ZERO

	// 歩き衣擦れ -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_1 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLGACHA \

		-data	d:se_code:SD_E_MGNGACHA,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNGACHA,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNGACHA,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNGACHA,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNGACHA,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNGACHA,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNGACHA,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNGACHA,d:NOISE_ZERO

	// 上体衣擦れ -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_1 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLKINUZ \

		-data	d:se_code:SD_E_MGNKINUZ,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNKINUZ,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNKINUZ,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNKINUZ,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNKINUZ,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNKINUZ,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNKINUZ,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNKINUZ,d:NOISE_ZERO

	// 咆え -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_1 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLHOWL1 \

		-data	d:se_code:SD_E_MGNHOWL1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNHOWL1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNHOWL1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNHOWL1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNHOWL1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNHOWL1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNHOWL1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNHOWL1,d:NOISE_ZERO

	// 唸り -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_1 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLBRESS \

		-data	d:se_code:SD_E_MGNBRESS,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNBRESS,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNBRESS,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNBRESS,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNBRESS,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNBRESS,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNBRESS,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNBRESS,d:NOISE_ZERO

	// ダウン -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_1 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_A_GLLDOWN1 \

		-data	d:se_code:SD_A_MGNDOWN1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_A_MGNDOWN1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_A_MGNDOWN1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_A_MGNDOWN1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_A_MGNDOWN1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_A_MGNDOWN1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_A_MGNDOWN1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_A_MGNDOWN1,d:NOISE_ZERO



	// ゲノラ

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_2 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLFOOTL \

		-data	d:se_code:SD_E_GLLFOOTL2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTL2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTL2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTL2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTL2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTL2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTL2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTL2,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_2 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLFOOTR \

		-data	d:se_code:SD_E_GLLFOOTR2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTR2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTR2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTR2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTR2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTR2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTR2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTR2,d:NOISE_ZERO

	// 歩き衣擦れ -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_2 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLGACHA \

		-data	d:se_code:SD_E_GLLGACHA2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLGACHA2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLGACHA2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLGACHA2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLGACHA2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLGACHA2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLGACHA2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLGACHA2,d:NOISE_ZERO

	// 上体衣擦れ -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_2 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLKINUZ \

		-data	d:se_code:SD_E_GLLKINUZ2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLKINUZ2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLKINUZ2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLKINUZ2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLKINUZ2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLKINUZ2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLKINUZ2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLKINUZ2,d:NOISE_ZERO

	// 咆え -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_2 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLHOWL1 \

		-data	d:se_code:SD_E_GLLHOWL12,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLHOWL12,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLHOWL12,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLHOWL12,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLHOWL12,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLHOWL12,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLHOWL12,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLHOWL12,d:NOISE_ZERO

	// 唸り -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_2 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLBRESS \

		-data	d:se_code:SD_E_GLLBRESS2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLBRESS2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLBRESS2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLBRESS2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLBRESS2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLBRESS2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLBRESS2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLBRESS2,d:NOISE_ZERO

	// ダウン -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_2 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_A_GLLDOWN1 \

		-data	d:se_code:SD_A_GLLDOWN12,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_A_GLLDOWN12,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_A_GLLDOWN12,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_A_GLLDOWN12,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_A_GLLDOWN12,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_A_GLLDOWN12,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_A_GLLDOWN12,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_A_GLLDOWN12,d:NOISE_ZERO



}

#endif



#ifdef d:STAGE_SP05A

/////////////////////////////////

// 狙撃１

/////////////////////////////////

proc サウンド効果音設定 {

	#if d:DEBUG_PRINT

		print 'se_set'

	#endif

}

#endif



#ifdef d:STAGE_SP06A

/////////////////////////////////

// 狙撃２

/////////////////////////////////

proc サウンド効果音設定 {

	#if d:DEBUG_PRINT

		print 'se_set'

	#endif



// ステージのリバーブ量設定

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE d:SE_REVERB_ON

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE 0xf9002000



// プレイヤー関係の音設定

	// 壁叩き -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_P_WALL02 \

		-data	d:se_code:SD_A_WALLM01,d:NOISE_S \	//０通常

				d:se_code:SD_A_WALLM02,d:NOISE_S \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM03,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM04,d:NOISE_S \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_WALLM05,d:NOISE_S \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM06,d:NOISE_S \	//５金網

				d:se_code:SD_A_WALLM07,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM08,d:NOISE_S	//



	// 床跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \	//０通常

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \	//５金網

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS	//



	// 壁跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS



	// プレイヤー左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01L,d:NOISE_ZERO \	//０通常床

				d:se_code:SD_P_FOOT_02L,d:NOISE_ZERO \	//１鉄階段

				d:se_code:SD_P_FOOT_03L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_04L,d:NOISE_ZERO \	//３鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_05L,d:NOISE_S \	//４鳴り鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_06L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_07L,d:NOISE_SS \	//６水床

				d:se_code:SD_P_FOOT_08L,d:NOISE_ZERO	//

	// プレイヤー右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_05R,d:NOISE_S \

				d:se_code:SD_P_FOOT_06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_07R,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_P_FOOT_08R,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08L,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08R,d:NOISE_ZERO



// 敵兵関係の設定(４人分用意する)

	// 最初に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L1,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R1,d:NOISE_ZERO



	// ２番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L2,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R2,d:NOISE_ZERO



	// ３番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L3,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R3,d:NOISE_ZERO



	// ４番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L4,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R4,d:NOISE_ZERO



}

#endif



#ifdef d:STAGE_SP07A

/////////////////////////////////

// ゴルルゴン

/////////////////////////////////

proc サウンド効果音設定 {

	#if d:DEBUG_PRINT

		print 'se_set'

	#endif



// ステージのリバーブ量設定

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE d:SE_REVERB_ON

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE 0xf9002000



// プレイヤー関係の音設定

	// 壁叩き -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_P_WALL02 \

		-data	d:se_code:SD_A_WALLM01,d:NOISE_S \	//０通常

				d:se_code:SD_A_WALLM02,d:NOISE_S \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM03,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM04,d:NOISE_S \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_WALLM05,d:NOISE_S \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM06,d:NOISE_S \	//５金網

				d:se_code:SD_A_WALLM07,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM08,d:NOISE_S	//



	// 床跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \	//０通常

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \	//５金網

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS	//



	// 壁跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS



	// プレイヤー左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01L,d:NOISE_ZERO \	//０通常床

				d:se_code:SD_P_FOOT_02L,d:NOISE_ZERO \	//１鉄階段

				d:se_code:SD_P_FOOT_03L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_04L,d:NOISE_ZERO \	//３鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_05L,d:NOISE_S \	//４鳴り鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_06L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_07L,d:NOISE_SS \	//６水床

				d:se_code:SD_P_FOOT_08L,d:NOISE_ZERO	//

	// プレイヤー右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_05R,d:NOISE_S \

				d:se_code:SD_P_FOOT_06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_07R,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_P_FOOT_08R,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08L,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08R,d:NOISE_ZERO



// 敵兵関係の設定(４人分用意する)

	// 最初に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L1,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R1,d:NOISE_ZERO



	// ２番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L2,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R2,d:NOISE_ZERO



	// ３番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L3,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R3,d:NOISE_ZERO



	// ４番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L4,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R4,d:NOISE_ZERO



	// ゴルルゴン

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_0 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLFOOTL \

		-data	d:se_code:SD_E_GLLFOOTL,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTL,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTL,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTL,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTL,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTL,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTL,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTL,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_0 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLFOOTR \

		-data	d:se_code:SD_E_GLLFOOTR,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTR,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTR,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTR,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTR,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTR,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTR,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTR,d:NOISE_ZERO

	// 歩き衣擦れ -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_0 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLGACHA \

		-data	d:se_code:SD_E_GLLGACHA,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLGACHA,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLGACHA,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLGACHA,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLGACHA,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLGACHA,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLGACHA,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLGACHA,d:NOISE_ZERO

	// 上体衣擦れ -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_0 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLKINUZ \

		-data	d:se_code:SD_E_GLLKINUZ,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLKINUZ,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLKINUZ,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLKINUZ,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLKINUZ,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLKINUZ,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLKINUZ,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLKINUZ,d:NOISE_ZERO

	// 咆え -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_0 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLHOWL1 \

		-data	d:se_code:SD_E_GLLHOWL1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLHOWL1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLHOWL1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLHOWL1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLHOWL1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLHOWL1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLHOWL1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLHOWL1,d:NOISE_ZERO

	// 唸り -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_0 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLBRESS \

		-data	d:se_code:SD_E_GLLBRESS,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLBRESS,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLBRESS,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLBRESS,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLBRESS,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLBRESS,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLBRESS,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLBRESS,d:NOISE_ZERO



	// メカゲノラ

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_1 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLFOOTL \

		-data	d:se_code:SD_E_MGNFOOTL,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNFOOTL,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNFOOTL,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNFOOTL,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNFOOTL,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNFOOTL,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNFOOTL,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNFOOTL,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_1 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLFOOTR \

		-data	d:se_code:SD_E_MGNFOOTR,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNFOOTR,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNFOOTR,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNFOOTR,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNFOOTR,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNFOOTR,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNFOOTR,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNFOOTR,d:NOISE_ZERO

	// 歩き衣擦れ -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_1 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLGACHA \

		-data	d:se_code:SD_E_MGNGACHA,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNGACHA,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNGACHA,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNGACHA,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNGACHA,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNGACHA,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNGACHA,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNGACHA,d:NOISE_ZERO

	// 上体衣擦れ -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_1 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLKINUZ \

		-data	d:se_code:SD_E_MGNKINUZ,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNKINUZ,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNKINUZ,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNKINUZ,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNKINUZ,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNKINUZ,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNKINUZ,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNKINUZ,d:NOISE_ZERO

	// 咆え -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_1 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLHOWL1 \

		-data	d:se_code:SD_E_MGNHOWL1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNHOWL1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNHOWL1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNHOWL1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNHOWL1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNHOWL1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNHOWL1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNHOWL1,d:NOISE_ZERO

	// 唸り -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_1 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLBRESS \

		-data	d:se_code:SD_E_MGNBRESS,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNBRESS,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNBRESS,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNBRESS,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNBRESS,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNBRESS,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNBRESS,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_MGNBRESS,d:NOISE_ZERO



	// ゲノラ

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_2 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLFOOTL \

		-data	d:se_code:SD_E_GLLFOOTL2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTL2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTL2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTL2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTL2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTL2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTL2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTL2,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_2 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLFOOTR \

		-data	d:se_code:SD_E_GLLFOOTR2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTR2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTR2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTR2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTR2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTR2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTR2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLFOOTR2,d:NOISE_ZERO

	// 歩き衣擦れ -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_2 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLGACHA \

		-data	d:se_code:SD_E_GLLGACHA2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLGACHA2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLGACHA2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLGACHA2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLGACHA2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLGACHA2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLGACHA2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLGACHA2,d:NOISE_ZERO

	// 上体衣擦れ -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_2 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLKINUZ \

		-data	d:se_code:SD_E_GLLKINUZ2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLKINUZ2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLKINUZ2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLKINUZ2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLKINUZ2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLKINUZ2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLKINUZ2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLKINUZ2,d:NOISE_ZERO

	// 咆え -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_2 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLHOWL1 \

		-data	d:se_code:SD_E_GLLHOWL12,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLHOWL12,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLHOWL12,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLHOWL12,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLHOWL12,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLHOWL12,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLHOWL12,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLHOWL12,d:NOISE_ZERO

	// 唸り -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_GLL_2 -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_E_GLLBRESS \

		-data	d:se_code:SD_E_GLLBRESS2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLBRESS2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLBRESS2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLBRESS2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLBRESS2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLBRESS2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLBRESS2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_GLLBRESS2,d:NOISE_ZERO



	command セット音量パラメータ \

		d:VOLPARAM_GM_SEMODE_BOMB d:SE_VOLPARAM_NORMAL_VIEW \

		75, 3000, 30000, 0x3F, 0x30, 0x0F, \

		90, 2500, 29400, 0x3F, 0x30, 0x0F, \

		100



	command セット音量パラメータ \

		d:VOLPARAM_GM_SEMODE_BOMB d:SE_VOLPARAM_OWN_VIEW \

		60, 0, 30000, 0x3F, 0x30, 0x0F, \

		90, 0, 29400, 0x3F, 0x30, 0x0F, \

		100



	command セット音量パラメータ \

		d:VOLPARAM_GM_SEMODE_BOMB d:SE_VOLPARAM_DEMO_VIEW \

		75, 3000, 30000, 0x3F, 0x30, 0x0F, \

		90, 2500, 29400, 0x3F, 0x30, 0x0F, \

		100



}

#endif



#ifdef d:STAGE_SP08A

/////////////////////////////////

// ダークステージ

/////////////////////////////////

proc サウンド効果音設定 {

	#if d:DEBUG_PRINT

		print 'se_set'

	#endif



// ステージのリバーブ量設定

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE d:SE_REVERB_ON

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE 0xf9002000



// プレイヤー関係の音設定

	// 壁叩き -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_P_WALL02 \

		-data	d:se_code:SD_A_WALLM01,d:NOISE_S \	//０通常

				d:se_code:SD_A_WALLM02,d:NOISE_S \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM03,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM04,d:NOISE_S \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_WALLM05,d:NOISE_S \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM06,d:NOISE_S \	//５金網

				d:se_code:SD_A_WALLM07,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM08,d:NOISE_S	//



	// 床跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \	//０通常

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \	//５金網

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS	//



	// 壁跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS



	// プレイヤー左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01L,d:NOISE_ZERO \	//０通常床

				d:se_code:SD_P_FOOT_02L,d:NOISE_ZERO \	//１鉄階段

				d:se_code:SD_P_FOOT_03L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_04L,d:NOISE_ZERO \	//３鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_05L,d:NOISE_S \	//４鳴り鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_06L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_07L,d:NOISE_SS \	//６水床

				d:se_code:SD_P_FOOT_08L,d:NOISE_ZERO	//

	// プレイヤー右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_05R,d:NOISE_S \

				d:se_code:SD_P_FOOT_06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_07R,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_P_FOOT_08R,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08L,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08R,d:NOISE_ZERO



// 敵兵関係の設定(４人分用意する)

	// 最初に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L1,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R1,d:NOISE_ZERO



	// ２番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L2,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R2,d:NOISE_ZERO



	// ３番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L3,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R3,d:NOISE_ZERO



	// ４番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L4,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R4,d:NOISE_ZERO

}

#endif



#ifdef d:STAGE_ST01A || d:STAGE_ST02A || d:STAGE_ST03A || d:STAGE_ST04A || d:STAGE_ST05A

/////////////////////////////////

// ストリーキング

/////////////////////////////////

proc サウンド効果音設定 {

	#if d:DEBUG_PRINT

		print 'se_set'

	#endif



// ステージのリバーブ量設定

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE d:SE_REVERB_ON

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE 0xf9002000



// プレイヤー関係の音設定

	// 壁叩き -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_P_WALL02 \

		-data	d:se_code:SD_A_WALLM01,d:NOISE_S \	//０通常

				d:se_code:SD_A_WALLM02,d:NOISE_S \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM03,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM04,d:NOISE_S \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_WALLM05,d:NOISE_S \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM06,d:NOISE_S \	//５金網

				d:se_code:SD_A_WALLM07,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM08,d:NOISE_S	//



	// 床跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \	//０通常

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \	//５金網

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS	//



	// 壁跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS



	// プレイヤー左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01L,d:NOISE_ZERO \	//０通常床

				d:se_code:SD_P_FOOT_02L,d:NOISE_ZERO \	//１鉄階段

				d:se_code:SD_P_FOOT_03L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_04L,d:NOISE_ZERO \	//３鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_05L,d:NOISE_S \	//４鳴り鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_06L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_07L,d:NOISE_SS \	//６水床

				d:se_code:SD_P_FOOT_08L,d:NOISE_ZERO	//

	// プレイヤー右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_05R,d:NOISE_S \

				d:se_code:SD_P_FOOT_06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_07R,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_P_FOOT_08R,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08L,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08R,d:NOISE_ZERO





	// ハダカプレイヤー左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_A_FOOT_S1L \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_05L,d:NOISE_ZERO \	//０通常床

				d:se_code:SD_P_FOOT_06L,d:NOISE_ZERO \	//１鉄階段

				d:se_code:SD_P_FOOT_03L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_08L,d:NOISE_ZERO \	//３鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_07L,d:NOISE_S \	//４鳴り鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_06L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_07L,d:NOISE_SS \	//６水床

				d:se_code:SD_P_FOOT_08L,d:NOISE_ZERO	//

	// ハダカプレイヤー右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:se_code:SD_A_FOOT_S1R \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_05R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_08R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_07R,d:NOISE_S \

				d:se_code:SD_P_FOOT_06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_07R,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_P_FOOT_08R,d:NOISE_ZERO





// 敵兵関係の設定(４人分用意する)

	// 最初に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L1,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R1,d:NOISE_ZERO



	// ２番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L2,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R2,d:NOISE_ZERO



	// ３番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L3,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R3,d:NOISE_ZERO



	// ４番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L4,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R4,d:NOISE_ZERO

}

#endif



#ifdef d:STAGE_SP10A

/////////////////////////////////

// じゃんけん

/////////////////////////////////

proc サウンド効果音設定 {

	#if d:DEBUG_PRINT

		print 'se_set'

	#endif

}

#endif





#ifdef d:STAGE_SP21A || d:STAGE_SP22A || d:STAGE_SP23A || d:STAGE_SP24A

/////////////////////////////////

// 主観モードステージ

/////////////////////////////////

proc サウンド効果音設定 {

	#if d:DEBUG_PRINT

		print 'se_set'

	#endif



// ステージのリバーブ量設定

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE d:SE_REVERB_ON

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE 0xf9002000



// プレイヤー関係の音設定

	// 壁叩き -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_P_WALL02 \

		-data	d:se_code:SD_A_WALLM01,d:NOISE_S \	//０通常

				d:se_code:SD_A_WALLM02,d:NOISE_S \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM03,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM04,d:NOISE_S \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_WALLM05,d:NOISE_S \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM06,d:NOISE_S \	//５金網

				d:se_code:SD_A_WALLM07,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM08,d:NOISE_S	//



	// 床跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \	//０通常

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \	//５金網

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS	//



	// 壁跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS



	// プレイヤー左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01L,d:NOISE_ZERO \	//０通常床

				d:se_code:SD_P_FOOT_02L,d:NOISE_ZERO \	//１鉄階段

				d:se_code:SD_P_FOOT_03L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_04L,d:NOISE_ZERO \	//３鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_05L,d:NOISE_S \	//４鳴り鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_06L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_07L,d:NOISE_SS \	//６水床

				d:se_code:SD_P_FOOT_08L,d:NOISE_ZERO	//

	// プレイヤー右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_05R,d:NOISE_S \

				d:se_code:SD_P_FOOT_06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_07R,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_P_FOOT_08R,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08L,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08R,d:NOISE_ZERO



// 敵兵関係の設定(４人分用意する)

	// 最初に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L1,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R1,d:NOISE_ZERO



	// ２番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L2,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R2,d:NOISE_ZERO



	// ３番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L3,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R3,d:NOISE_ZERO



	// ４番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L4,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R4,d:NOISE_ZERO



}

#endif



#ifdef d:STAGE_SP25A

/////////////////////////////////

// 主観モードステージ

/////////////////////////////////

proc サウンド効果音設定 {

	#if d:DEBUG_PRINT

		print 'se_set'

	#endif



// ステージのリバーブ量設定

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE d:SE_REVERB_ON

	mesg  サウンドマネージャー ＳＤマネ SD_CODE 0xf9002000



// プレイヤー関係の音設定

	// 壁叩き -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_P_WALL02 \

		-data	d:se_code:SD_A_WALLM01,d:NOISE_S \	//０通常

				d:se_code:SD_A_WALLM02,d:NOISE_S \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM03,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM04,d:NOISE_S \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_WALLM05,d:NOISE_S \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_WALLM06,d:NOISE_S \	//５金網

				d:se_code:SD_A_WALLM07,d:NOISE_S \	//

				d:se_code:SD_A_WALLM08,d:NOISE_S	//



	// 床跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \	//０通常

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \	//１鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \	//３鉄筋

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \	//４鉄板

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \	//５金網

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \	//

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS	//



	// 壁跳弾音

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_WALL -se d:SD_W_RICOCH02 \

		-data	d:se_code:SD_A_RICOCH01,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH02,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH03,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH04,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH05,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH06,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH07,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_A_RICOCH08,d:NOISE_SS



	// プレイヤー左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01L,d:NOISE_ZERO \	//０通常床

				d:se_code:SD_P_FOOT_02L,d:NOISE_ZERO \	//１鉄階段

				d:se_code:SD_P_FOOT_03L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_04L,d:NOISE_ZERO \	//３鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_05L,d:NOISE_S \	//４鳴り鉄床

				d:se_code:SD_P_FOOT_06L,d:NOISE_ZERO \	//

				d:se_code:SD_P_FOOT_07L,d:NOISE_SS \	//６水床

				d:se_code:SD_P_FOOT_08L,d:NOISE_ZERO	//

	// プレイヤー右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOT_01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_05R,d:NOISE_S \

				d:se_code:SD_P_FOOT_06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOT_07R,d:NOISE_SS \

				d:se_code:SD_P_FOOT_08R,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07L,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08L,d:NOISE_ZERO

	// プレイヤー歩き右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_PLAYER -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR02 \

		-data	d:se_code:SD_P_FOOTW01R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW02R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW03R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW04R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW05R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW06R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW07R,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_P_FOOTW08R,d:NOISE_ZERO



// 敵兵関係の設定(４人分用意する)

	// 最初に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L1,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_0 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R1,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R1,d:NOISE_ZERO



	// ２番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L2,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_1 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R2,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R2,d:NOISE_ZERO



	// ３番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L3,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_2 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R3,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R3,d:NOISE_ZERO



	// ４番目に登録された敵兵

	// 左足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTL01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7L4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8L4,d:NOISE_ZERO

	// 右足 -dataオプションは必ず８セット書くこと

	command 壁床効果音設定 \

		-id d:MT_SETABLE_ENE_3 -type d:SE_FLOOR -se d:SD_P_FOOTR01 \

		-data	d:se_code:SD_E_EFOOT_1R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_2R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_3R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_4R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_5R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_6R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_7R4,d:NOISE_ZERO \

				d:se_code:SD_E_EFOOT_8R4,d:NOISE_ZERO



}

#endif





#else



	#if d:DEBUG_PRINT

	print 'a_se_set.h double include!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!'

	#endif



#endif



