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//	w18a.src

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//	written by Y.Matsuhana 2000.May

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//	$Id: w18a_game.h,v 1.27 2002/09/11 12:01:07 usr03682 Exp $



#define		WN_W18A		1



#define E_WATER



// 各ステージ共通要素

#include		"p_common.h"

#include		"common.h"

#include		"c_effect.h"



// 敵兵関連define

// 敵兵タイプ

#define ENE_P_GOL		// w18aは都市迷彩攻撃兵

#define ENE_ATTACKER	// 攻撃兵

#define ENE_HIGH_TECH	// ハイテク兵は人質イベント後

#define ENE_SHIELD		// 盾兵



// 特殊兵のモーション設定

#define ENE_MAR '-DDEL_SHOTGUN=DUMMY -DDEL_TNG=DUMMY'



// キャラクタ

#include	"ene_plant.h"



// 強制モーション

mtn		rai_w18a.mls

mtn		rai_swim.mls

mtn		rai_hatch.mls



// ワールド

// 水面

pack_all	water.tri world/w18a/w18a_water/w18a_water_alp_ovl.bmp

anmtex		w18ahakei.rat \

			effect/w18_hakei/w18_hakei00_alp.bmp \

			effect/w18_hakei/w18_hakei01_alp.bmp \

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			effect/w18_hakei/w18_hakei04_alp.bmp \

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			effect/w18_hakei/w18_hakei14_alp.bmp \

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			effect/w18_hakei/w18_hakei30_alp.bmp \

			effect/w18_hakei/w18_hakei31_alp.bmp 



option makexti6 -l 1024 -f PAL8

world		w18a

option makexti6



world		door/w18a_dr00.kms

world		door/w18a_dr01.kms

world		door/w18a_dr02.kms

lt2			w18a.lt2

hazard		w18a.hzx



cvd		human/sna_skl/sna_skl3.cvd vn



// ゲームオーバー画面

#include	"goverpic.h"



//死体捨て用強制モーション

mtn			corpse_w18a.mls



// デバッグ用

goods		fly/fly_cm.kms

goods		c4_kaitai_a

goods		null



// アイテム

itembox



//	振動

vib		etc/drop_sea.vib

vib		program/explosion.vib

// リネーム



