/*

	polydemo_a31a.h

	    シェル２中央棟１Ｆ



	2002/06/11 S.Mukaide         

	$Id: polydemo_a31a.h,v 1.2 2002/10/08 01:06:54 usr01475 Exp $                      



	

*/



// include

// ------------------------------------

#include "5sec_bfr_demo.h"

#include "demo_vardef.h"

#include "demo_stdch.h"

#include "demo_stdch2.h"

#include "story.h"

#include "sload.h"



#if d:USB_KEY

	#include "usbkbd.h"

#endif



#if d:PLANT_DEMO_ALL_SKIP

	#define		DEMO_SKIP_ENABLE 1

#else

	#define		DEMO_SKIP_ENABLE 0

#endif



// マップ設定

// ------------------------------------

command マップ設定 シェル２中央棟１Ｆ -set {

	@ポリデモ再生

	// デモ再生時にはシネマスクリーンとデモキャンセルをセット

	@デモ開始時シネマスクリーンセット	// demo_stdproc.hで定義

	chara デモキャンセルチェック デモキャンセル \

		-p ポリデモキャンセル



	@demo_エレベーター設置



}



// ポリデモ処理

// ------------------------------------

	proc ポリデモ再生 {

		#if d:DEBUG_PRINT

			print 'polydemo_start!!  p_story ='

			print $w:p_story

		#endif



		/* 電源パネル破壊シーン */

			#if d:DEBUG_PRINT

				print '$w:p_story = ST:P048_01_P01電源パネル破壊１ポリゴンデモ１開始'

			#endif



			@デモモデル差し替え処理

			chara demo デモ再生 \

				-i t:vr_p048_01_p01 \

				-p 壊れ電源パネルセット 壊れ前電源パネルセット \

				-rename_evm rai_def_mh_mt rai_gbs_raihead_mh_mt \

				-next ポリデモ終了		// ゲームへ

}





	// 終了proc

	// ------------------------------------

	proc ポリデモ終了 {

		#if d:DEBUG_PRINT

			print 'polydemo_end!!  d_num ='

			print $s:d_num

		#endif



		@デモ終了時シネマスクリーンオフ

		mesg デモキャンセルチェック デモキャンセル kill



		eval ($b:tales_story_d = d:TALES_D:海軍大佐語り前)



		chara delay ディレイ \

			-time 1 \

			-exec {

				restart -s

			}

	}





// 各proc設定

//-------------------------------------------------------------------------------------

// 各マップ別設定

// ------------------------------------

// シェル２中央棟１Ｆ

	// エレベーター設置

	proc demo_エレベーター設置 {

		chara プットオブジェ エレベーター \

			-m elv_2 -r 0,0,0 -p 0,0,-180000 -s 100,100,100 -l d:LT2_NAME

	}



	// 電源パネル

	proc 壊れ前電源パネルセット {

		chara 電源パネルライト 電源パネルライト



		chara プットオブジェ 壊れ前電源パネル \

			-m aw31a_panel0 -r 0,0,0 -p 0,0,0 -s 100,100,100 -l d:LT2_NAME

	}



	proc 壊れ電源パネルセット {

		mesg プットオブジェ 壊れ前電源パネル off



		mesg 電源パネルライト 電源パネルライト 破棄



		chara プットオブジェ 壊れ電源パネル \

			-m aw31a_panel1 -r 0,0,0 -p 0,0,0 -s 100,100,100 -l d:LT2_NAME

	}







// FIXデータはここまで

// -----------------------------------------------------------------------------------











// 以下仮キャラ用proc

// -----------------------------------------------------------------------------------

// 仮キャラ

// ------------------------------------















// 以下デバッグ専用proc

// -----------------------------------------------------------------------------------

// デバッグキャラ

// ------------------------------------

