//

//	p_face.h

//	プラント編の顔設定がいっぱい書いてあるようだ。

//	2001/05/21	T.Fukushima

//	$Id: p_face.h,v 1.1 2002/02/01 06:08:32 usr01475 Exp $



enum PC_大佐顔状態 {

	大佐顔設定１ = 1,

	大佐顔設定＿正面,

	大佐顔設定＿左,

	大佐顔設定＿右,

	大佐顔設定＿後ろ,

	大佐顔設定＿アオリ,

	大佐顔設定＿アップ,

	バグ大佐顔設定１,

	バグ大佐顔設定＿正面,

	バグ大佐顔設定＿左,

	バグ大佐顔設定＿右,

	バグ大佐顔設定＿後ろ,

	バグ大佐顔設定＿アオリ,

	バグ大佐顔設定＿アップ,

	バグバグ処理,

	終了時,

}





/*

	// オタコン設定

	face       0 otc_radio_mh_mt オタコン

	lightvec   0 30  -35  -40

	lightcol   0 160  187   2

	ambientcol 0 39   57    110

	facecamera 0 \

	  1000000  \   // far

	  11100    \   // zoom

	  -239     \   // heading

	  23625    \   // pan

	  84       \   // pitch

	  0            // gain

	facelimit 0 40000 512 512 113 170



	facedelay 0 75 75

	facedelay 1 75 75

*/











proc 右側顔設定 {

/*

	lightvec   1 -30  -35  -40

	lightcol   1 160  187   2

	ambientcol 1 39   57    110

*/

//	facelimit 1 40000 512 512 113 170

	facedelay 1 75 75

}





proc ライデン＿カメラ設定 {

/*

	facecamera 1 \

	  994500   \   // far

	  11100    \   // zoom

	  59       \   // heading

	  -3750    \   // pan

	  86       \   // pitch

	  0            // gain

*/

//facecamera 1 994500 9234 90 1150 -105 -4000

//facecamera 1 994500 9863 241 -10750 66 -10999

//facecamera 1 994500 9862 147 -10750 101 -10998

	facecamera 1 994500 9862 114 -10750 100 -10998



//	facelimit 1 40000 512 512 113 170

	facelimit 1 40000 80 30 55 20

}





proc 潜水ライデン＿カメラ設定 {

//	@ライデン＿カメラ設定

//	facecamera 1 994500 8316 308 -15049 106 -14997

facecamera 1 994500 9010 294 -15648 54 -8696



//	facelimit 1 40000 512 512 113 170

//	facelimit 1 40000 125 125 50 30

	facelimit 1 40000 110 30 40 15

}



proc 裸ライデン＿カメラ設定 {

	@ライデン＿カメラ設定

}



proc 大佐＿カメラ設定＿普通 {

//	facecamera 0 1000000 10114 -624 22325 435 27399

//		facecamera 0 1000000 9778 -415 23424 466 19498

//		facecamera 0 1000000 9778 -415 23424 466 19498

//facecamera 0 1000000 9777 -636 23423 597 19497

//facecamera 0 1000000 10142 -636 23423 714 25697

//facecamera 0 1000000 8951 -580 22122 484 25697

//facecamera 0 1000000 8951 -803 22121 292 25697

//facecamera 0 1000000 9777 -636 23423 610 19497

//facecamera 0 1000000 9777 -415 23423 375 19497

facecamera 0 1000000 9776 -278 16522 296 15997

//facecamera 0 1000000 9776 -426 16521 454 7496

//facecamera 0 1000000 9776 -426 16521 454 15996



//facelimit 0 40000 512 512 113 170

	facelimit 0 40000 60 20 60 85

/*

	facecamera 0 \

	  1000000  \   // far

	  11100    \   // zoom

	  -239     \   // heading

	  23625    \   // pan

	  84       \   // pitch

	  0            // gain

*/

}



proc 大佐＿カメラ設定＿右 {

	facecamera 0 1000000 9620 -811 115621 73 28096

	facelimit 0 40000 20 50 150 150



}



proc 大佐＿カメラ設定＿左 {

//	facecamera 0 1000000 8115 734 -159478 610 56896

	facecamera 0 1000000 10119 780 -76477 185 22495

	facelimit 0 40000 50 20 150 180

}



proc 大佐＿カメラ設定＿後ろ {

	facecamera 0 1000000 8255 2049 -4777 15 -11203

	facelimit 0 40000 50 50 50 50

}



proc 大佐＿カメラ設定＿正面 {

	facecamera 0 1000000 10285 -37 4021 -27 -3903

	facelimit 0 40000 50 50 50 50

}



proc 大佐＿カメラ設定＿アオリ {

	facecamera 0 1000000 9455 72 -13977 703 77096

	facelimit 0 40000 100 20 50 20

}



proc 大佐＿カメラ設定＿アップ {

	facecamera 0 1000000 23098 -84 14121 185 32496

	facelimit 0 40000 20 40 50 80

}





proc ローズ＿カメラ設定 {

//	facecamera 0 1000000 11594 -418 33424 -174 -3899

//facecamera 0 1000000 9468 -480 12923 135 -2999

//		facecamera 0 1000000 10123 -371 7123 186 3100

//facecamera 0 1000000 9793 -306 25222 186 3100

//facecamera 0 1000000 9793 -239 7721 141 3100

//facecamera 0 1000000 10037 -189 4921 128 3100

//facecamera 0 1000000 10036 -109 -1979 125 1899

//facecamera 0 1000000 10036 -80 7221 113 1899

facecamera 0 1000000 10036 -79 7221 79 1899



//facelimit 0 40000 512 512 113 170

	facelimit 0 40000 60 70 50 80



}



proc プリスキン＿カメラ設定 {

//	facecamera 0 1000000 11099 -346 23625 -263 -29699

//	facecamera 0 1000000 9673 -225 2824 227 -98

//facecamera 0 1000000 9432 -396 36323 -66 -42397

//facecamera 0 1000000 10046 -240 8622 197 -15696

//	facecamera 0 1000000 10046 -313 17621 161 -15696

//facecamera 0 1000000 10046 -289 10821 246 -15696

	facecamera 0 1000000 10046 -203 12820 155 -9395



//facelimit 0 40000 512 512 113 170

	facelimit 0 40000 40 60 60 60

}



proc スネーク＿カメラ設定 {

//	facecamera 0 1000000 11099 -123 5025 -140 0

//	facecamera 0 1000000 10883 -138 2324 182 -14399

	facecamera 0 1000000 10737 -100 5223 71 -24098



//facelimit 0 40000 512 512 113 170

//	facelimit 0 40000 48 85 50 40

	facelimit 0 40000 48 85 50 10

}



proc rt_タンカースネークカメラ設定 {

/*

	facecamera 1 \

	  994500   \   // far

	  11100    \   // zoom

	  59       \   // heading

	  -3750    \   // pan

	  86       \   // pitch

	  0            // gain

*/

//facecamera 1 994500 11099 21 -1150 153 -22499

//facecamera 1 994500 11098 23 -1149 97 -22498

facecamera 1 994500 10642 5 -1149 53 -22497



//	facelimit 1 40000 512 512 113 170

	facelimit 1 40000 65 65 50 45

}





proc ピーター＿カメラ設定 {

//	facecamera 0 1000000 9294 -213 20224 181 13799

//facecamera 0 1000000 8983 -137 9723 430 19498

//	facecamera 0 1000000 9817 -137 9723 429 19497

	facecamera 0 1000000 9817 -137 9723 297 20096



//	facelimit 0 40000 512 512 113 170

//	facelimit 0 40000 60 105 60 100

	facelimit 0 40000 60 95 60 90

}



proc ピーター＿カメラ設定＿寄り {

	facecamera 0 1000000 13231 -3 1322 119 20095

	facelimit 0 40000 60 95 60 90

}



proc オタコン＿カメラ設定 {

//	facecamera 0 1000000 10414 -47 27724 232 0

//facecamera 0 1000000 10414 -50 27724 173 0

//facecamera 0 1000000 10414 11 5124 238 0

//facecamera 0 1000000 10078 -69 8423 310 0

facecamera 0 1000000 10078 -51 3222 317 9899



//	facelimit 0 40000 512 512 113 170

	facelimit 0 40000 40 40 50 50

}



proc rt_タンカーオタコンカメラ設定 {

/*

	facecamera 0 \

	  1000000  \   // far

	  11100    \   // zoom

	  -239     \   // heading

	  23625    \   // pan

	  84       \   // pitch

	  0            // gain

*/

//facecamera 0 1000000 10489 -183 23625 176 -12099

//facecamera 0 1000000 9973 -181 17825 269 -12098

//facecamera 0 1000000 10472 -85 12824 126 -12098

facecamera 0 1000000 10472 -106 12323 64 -20897



//	facelimit 0 40000 512 512 113 170

	facelimit 0 40000 5 50 45 20

}



proc 忍者＿カメラ設定 {

//	facecamera 0 1000000 8819 -362 16725 -401 -23399

facecamera 0 1000000 7708 -18 -775 -210 -52298



//	facelimit 0 40000 512 512 113 170

	facelimit 0 40000 70 60 80 20

}



proc オルガ＿カメラ設定 {

//	facecamera 0 1000000 8819 -362 16725 -401 -23399

//facecamera 0 1000000 10288 -356 10825 373 11901

//facecamera 0 1000000 10457 -188 5825 -164 5000

facecamera 0 1000000 10456 -131 5825 -116 5000





//	facelimit 0 40000 512 512 113 170

	facelimit 0 40000 45 60 60 110

}



proc エイムズ＿カメラ設定 {

//	facecamera 0 1000000 9469 -157 3925 103 -22399

facecamera 0 1000000 9773 169 9024 109 -17598



//	facelimit 0 40000 512 512 113 170

	facelimit 0 40000 20 80 50 90

}



proc 大統領＿カメラ設定 {

//facecamera 0 1000000 9468 -125 16223 22 4099

//	facecamera 0 1000000 9469 -278 16224 -118 4100

//facecamera 0 1000000 9467 -191 16222 33 -8100

facecamera 0 1000000 9467 -191 14121 32 -8099



//	facelimit 0 40000 512 512 113 170

	facelimit 0 40000 35 30 55 80

}



proc エマ＿カメラ設定 {

//	facecamera 0 1000000 10409 -200 24524 -38 0

//facecamera 0 1000000 10328 -444 11623 -170 16700

//facecamera 0 1000000 10707 -239 8322 42 12899

facecamera 0 1000000 10706 -126 1322 -49 18798



//	facelimit 0 40000 512 512 113 170

	facelimit 0 40000 30 50 30 80

}



proc エマプレイヤー側＿カメラ設定 {

//facecamera 1 1000000 10374 175 -6374 78 19700

//	facecamera 1 994500 9862 114 -10750 100 -10998

facecamera 1 994500 10171 34 -5249 46 10901



//	facelimit 1 40000 512 512 113 170

	facelimit 1 40000 45 45 60 70



/*

	facecamera 1 \

	  1000000  \   // far

	  11100    \   // zoom

	  -239     \   // heading

	  23625    \   // pan

	  84       \   // pitch

	  0            // gain

*/

}







proc 左側顔設定 {

/*

	lightvec   0 30  -35  -40

	lightcol   0 160  187   2

	ambientcol 0 39   57    110

*/

//	facelimit 0 40000 512 512 113 170



	facedelay 0 75 75

}



proc rt_タンカー左側設定 {

//	facelimit 0 40000 512 512 113 170

	facedelay 0 75 75

}



proc rt_タンカー右側設定 {

//	facelimit 1 40000 512 512 113 170

	facedelay 1 75 75

}





proc rpd_大佐＿光設定 {

//	lightvec   0 30  -35  -40

	lightvec 0  447 -568 -690

	lightcol   0 160  187   2

	ambientcol 0 39   57    110

}



proc rpd_バグ大佐＿光設定 {

	@rpd_大佐＿光設定

/*

	lightvec   0 30  -35  -40

	lightcol   0 160  187   2

	ambientcol 0 39   57    110

*/

}



proc rpd_ローズ＿光設定 {

//	lightvec   0 30  -35  -40

//	lightvec 0  664 -439 -603

//	lightvec 0  488 -410 -769

//	lightvec 0  414 -360 -835

//	lightvec 0  -563 -251 -786

lightvec 0  -660 -110 -742



	lightcol   0 160  187   2

	ambientcol 0 39   57    110

}



proc rpd_プリスキン＿光設定 {

//	lightvec   0 30  -35  -40

	lightvec 0  566 -533 -628

	lightcol   0 160  187   2

	ambientcol 0 39   57    110

}



proc rpd_スネーク＿光設定 {

//	lightvec   0 30  -35  -40

	lightvec 0  513 -502 -695

	lightcol   0 160  187   2

	ambientcol 0 39   57    110

}



proc rt_タンカースネーク＿光設定 {

//	lightvec   1 -30  -35  -40

	lightvec 1  -435 -205 -876

	lightcol   1 160  187   2

	ambientcol 1 39   57    110

}





proc rpd_ピーター＿光設定 {

//	lightvec   0 30  -35  -40

	lightvec 0  874 -53 -482

	lightcol   0 160  187   2

	ambientcol 0 39   57    110

}



proc rpd_オタコン＿光設定 {

//	lightvec   0 30  -35  -40

//	lightvec 0  357 -328 -874

	lightvec 0  338 -481 -808

	lightcol   0 160  187   2

	ambientcol 0 39   57    110

}



proc rt_タンカーオタコン＿光設定 {

//	lightvec   0 30  -35  -40

	lightvec 0  492 -155 -856

	lightcol   0 160  187   2

	ambientcol 0 39   57    110

}





proc rpd_忍者＿光設定 {

//	lightvec   0 30  -35  -40

	lightvec 0  294 -559 -774

	lightcol   0 160  187   2

	ambientcol 0 39   57    110

}



proc rpd_オルガ＿光設定 {

//	lightvec   0 30  -35  -40

//	lightvec 0  814 -525 -246

lightvec 0  777 -301 -551



	lightcol   0 160  187   2

	ambientcol 0 39   57    110

}



proc rpd_エイムズ＿光設定 {

//	lightvec   0 30  -35  -40

	lightvec 0  88 -513 -853

	lightcol   0 160  187   2

	ambientcol 0 39   57    110

}



proc rpd_大統領＿光設定 {

//	lightvec   0 30  -35  -40

//	lightvec 0  538 -538 -647

lightvec 0  -319 -344 -882



	lightcol   0 160  187   2

	ambientcol 0 39   57    110

}



proc rpd_エマ＿光設定 {

//	lightvec   0 30  -35  -40

//	lightvec 0  723 -618 -307

//	lightvec 0  496 -676 -544

//lightvec 0  -323 -178 -929

//	lightvec 0  -400 -407 -820 //ぼつ

lightvec 0  -463 -366 -806



	lightcol   0 160  187   2

	ambientcol 0 39   57    110

}



proc rpd_エマ＿光設定２ {

//	lightvec   0 30  -35  -40

//	lightvec 0  723 -618 -307

//	lightvec 0  496 -676 -544

//lightvec 0  -323 -178 -929

lightvec 0  -463 -366 -806



	lightcol   0 160  187   2

	ambientcol 0 39   57    110

}



proc rpd_エマ＿光設定プレイヤー側 {

//	lightvec   1 -30  -35  -40

	lightvec 1  -299 -603 -739

	lightcol   1 160  187   2

	ambientcol 1 39   57    110

}



proc rpd_ライデン＿光設定 {

//	lightvec   1 -30  -35  -40

//	lightvec 1  -474 -496 -726

	lightvec 1  -492 -266 -828

	lightcol   1 160  187   2

	ambientcol 1 39   57    110

}



proc rpd_潜水ライデン＿光設定 {

//	lightvec   1 -30  -35  -40

	lightvec 1  4 424 -905

	lightcol   1 160  187   2

	ambientcol 1 39   57    110

}



proc rpd_裸ライデン＿光設定 {

	@rpd_ライデン＿光設定

/*

//	lightvec   1 -30  -35  -40

	lightvec 1  4 424 -905

	lightcol   1 160  187   2

	ambientcol 1 39   57    110

*/

}



proc rpd_ゴルルコ兵マスクなしライデン＿光設定 {

	@rpd_ライデン＿光設定

/*

	lightvec   1 -30  -35  -40

	lightcol   1 160  187   2

	ambientcol 1 39   57    110

*/

}



proc rpd_ゴルルコ兵マスクありライデン＿光設定 {

	@rpd_ライデン＿光設定

/*

	lightvec   1 -30  -35  -40

	lightcol   1 160  187   2

	ambientcol 1 39   57    110

*/

}



/*

proc 右側顔設定 {

	lightvec   1 -30  -35  -40

	lightcol   1 160  187   2

	ambientcol 1 39   57    110

	facecamera 1 \

	  994500   \   // far

	  11100    \   // zoom

	  59       \   // heading

	  -3750    \   // pan

	  86       \   // pitch

	  0            // gain

	facelimit 1 40000 512 512 113 170

	facedelay 1 75 75

}



proc 左側顔設定 {

	lightvec   0 30  -35  -40

	lightcol   0 160  187   2

	ambientcol 0 39   57    110

	facecamera 0 \

	  1000000  \   // far

	  11100    \   // zoom

	  -239     \   // heading

	  23625    \   // pan

	  84       \   // pitch

	  0            // gain

	facelimit 0 40000 512 512 113 170



	facedelay 0 75 75

}

*/

proc rpd_ライデン＿デフォルトモーション設定１ {

	defmtn 1 cdc_rai // ライデンデフォルトモーション

}



proc rpd_大佐＿デフォルトモーション設定１ {

	defmtn 0 cdc_cam // 大佐デフォルトモーション

}



proc rpd_ローズ＿デフォルトモーション設定１ {

	defmtn 0 cdc_ros // ローズデフォルトモーション

}



proc rpd_オタコン＿デフォルトモーション設定１ {

	defmtn 0 cdc_otacon // オタコンデフォルトモーション

}



proc rt_タンカーオタコン＿デフォルトモーション設定１ {

	defmtn 0 cdc_otacon // オタコンデフォルトモーション

}



proc rpd_スネーク＿デフォルトモーション設定１ {

	defmtn 0 cdc_snake // スネークデフォルトモーション

}



proc rt_タンカースネーク＿デフォルトモーション設定１ {

	defmtn 1 cdc_snake // スネークデフォルトモーション

}







proc rpd_ピーター＿デフォルトモーション設定１ {

	defmtn 0 cdc_ptr // エマデフォルトモーション

}



proc rpd_エマ＿デフォルトモーション設定１ {

	defmtn 0 cdc_ema // エマデフォルトモーション

}



proc rpd_エマ＿デフォルトモーション設定１プレイヤー側１ {

	defmtn 1 cdc_ema // エマデフォルトモーション

}



proc rpd_エイムズ＿デフォルトモーション設定１ {

	defmtn 0 cdc_ric // エイムズ デフォルトモーション

}



proc rpd_大統領＿デフォルトモーション設定１ {

	defmtn 0 cdc_jam // 大統領 デフォルトモーション

}



proc rpd_オルガ＿デフォルトモーション設定１ {

	defmtn 0 cdc_org_plant // 大統領 デフォルトモーション

}



proc rpd_忍者＿デフォルトモーション設定１ {

	defmtn 0 cdc_org_tng // 大統領 デフォルトモーション

}



proc rpd_ライデン顔設定１ {

	// ライデン設定

	face       1 rai_radio_mh_mt ライデン

	eyeclose	1	lip_rai_nom_eye_toji

	hair	   1 -n rai_hair_mh_mt -d 1 -b rai_hair_bounding  // ライデン髪の毛設定



	@rpd_ライデン＿デフォルトモーション設定１

	@rpd_ライデン＿光設定

	@右側顔設定

	@ライデン＿カメラ設定

}



proc rpd_潜水ライデン顔設定１ {

	// ライデン設定

	face       1 rai_radio_diver_mh_mt ライデン

	eyeclose	1	lip_rai_nom_eye_toji

	hair	   1 -n rai_hair_diver_mh_mt -d 15 -b rai_diver_bounding 

	@rpd_ライデン＿デフォルトモーション設定１

	@rpd_潜水ライデン＿光設定

	@右側顔設定

	@潜水ライデン＿カメラ設定

}



proc rpd_裸ライデン顔設定１ {

	// 裸ライデン設定

	face       1 rai_radio_naked_mh_mt ライデン

	eyeclose	1	lip_rai_nom_eye_toji

	hair	   1 -n rai_hair_mh_mt -d 1  -b rai_hair_bounding 

	hair	   1 -n rai_dogtag_naked_mh -d 25 -b rai_dogtag_bounding

	@rpd_ライデン＿デフォルトモーション設定１

	@rpd_裸ライデン＿光設定

	@右側顔設定

	@裸ライデン＿カメラ設定

}



proc rpd_ゴルルコ兵マスクなしライデン顔設定１ {

	face       1 rai_radio_gbsbody_mh_mt ライデン

	eyeclose	1	lip_rai_nom_eye_toji

	hair	   1 -n rai_hair_mh_mt -d 1 -b rai_hair_bounding  // ライデン髪の毛設定

	@rpd_ライデン＿デフォルトモーション設定１

	@rpd_ゴルルコ兵マスクなしライデン＿光設定

	@右側顔設定

	@ライデン＿カメラ設定

}



proc rpd_ゴルルコ兵マスクありライデン顔設定１ {

	face       1 rai_radio_gbshead_mh ライデン

	eyeclose	1	lip_rai_nom_eye_toji

	@rpd_ライデン＿デフォルトモーション設定１

	@rpd_ゴルルコ兵マスクありライデン＿光設定

	@右側顔設定

	@ライデン＿カメラ設定

}



proc rpd_大佐共通設定 {

	face       0 cam_radio_mh_mt 大佐

	eyeclose	0	lip_cam_nom_eye_toji



	@rpd_大佐＿デフォルトモーション設定１

	@rpd_大佐＿光設定

	@左側顔設定

}



proc rpd_バグ大佐共通設定 {

	// バグ大佐設定

	face       0 cam_skull_mh_mt 大佐

	eyeclose	0	lip_cam_nom_eye_toji



	@rpd_大佐＿デフォルトモーション設定１

	@rpd_バグ大佐＿光設定

	@左側顔設定

}





proc rpd_大佐顔設定１ {

	// 大佐設定

	eval($b:rfp_PC_大佐顔状態 = d:PC_大佐顔状態:大佐顔設定１)

	@rpd_大佐共通設定

	@大佐＿カメラ設定＿普通

}



proc rpd_大佐顔設定＿右 {

	// 大佐設定

	eval($b:rfp_PC_大佐顔状態 = d:PC_大佐顔状態:大佐顔設定＿右)

	if($b:rfp_PC_一つ前の大佐顔状態 != $b:rfp_PC_大佐顔状態){

		@rpd_大佐共通設定

		@大佐＿カメラ設定＿右

	}

}



proc rpd_大佐顔設定＿左 {

	// 大佐設定

	eval($b:rfp_PC_大佐顔状態 = d:PC_大佐顔状態:大佐顔設定＿左)

	if($b:rfp_PC_一つ前の大佐顔状態 != $b:rfp_PC_大佐顔状態){

		@rpd_大佐共通設定

		@大佐＿カメラ設定＿左

	}

}



proc rpd_大佐顔設定＿後ろ {

	// 大佐設定

	eval($b:rfp_PC_大佐顔状態 = d:PC_大佐顔状態:大佐顔設定＿後ろ)

	if($b:rfp_PC_一つ前の大佐顔状態 != $b:rfp_PC_大佐顔状態){

		@rpd_大佐共通設定

		@大佐＿カメラ設定＿後ろ

	}

}



proc rpd_大佐顔設定＿正面 {

	eval($b:rfp_PC_大佐顔状態 = d:PC_大佐顔状態:大佐顔設定＿正面)

	if($b:rfp_PC_一つ前の大佐顔状態 != $b:rfp_PC_大佐顔状態){

		@rpd_大佐共通設定

		@大佐＿カメラ設定＿正面

	}

}



proc rpd_大佐顔設定＿アオリ {

	// 大佐設定

	eval($b:rfp_PC_大佐顔状態 = d:PC_大佐顔状態:大佐顔設定＿アオリ)

	if($b:rfp_PC_一つ前の大佐顔状態 != $b:rfp_PC_大佐顔状態){

		@rpd_大佐共通設定

		@大佐＿カメラ設定＿アオリ

	}

}



proc rpd_大佐顔設定＿アップ {

	// 大佐設定

	eval($b:rfp_PC_大佐顔状態 = d:PC_大佐顔状態:大佐顔設定＿アップ)

	if($b:rfp_PC_一つ前の大佐顔状態 != $b:rfp_PC_大佐顔状態){

		@rpd_大佐共通設定

		@大佐＿カメラ設定＿アップ

	}

}





proc rpd_バグ大佐顔設定１ {

	eval($b:rfp_PC_大佐顔状態 = d:PC_大佐顔状態:バグ大佐顔設定１)

	if($b:rfp_PC_一つ前の大佐顔状態 != $b:rfp_PC_大佐顔状態){

		@rpd_バグ大佐共通設定

		@大佐＿カメラ設定＿普通

	}

}



proc rpd_バグ大佐顔設定＿右 {

	eval($b:rfp_PC_大佐顔状態 = d:PC_大佐顔状態:バグ大佐顔設定＿右)

	if($b:rfp_PC_一つ前の大佐顔状態 != $b:rfp_PC_大佐顔状態){

		@rpd_バグ大佐共通設定

		@大佐＿カメラ設定＿右

	}

}



proc rpd_バグ大佐顔設定＿左 {

	eval($b:rfp_PC_大佐顔状態 = d:PC_大佐顔状態:バグ大佐顔設定＿左)

	if($b:rfp_PC_一つ前の大佐顔状態 != $b:rfp_PC_大佐顔状態){

		@rpd_バグ大佐共通設定

		@大佐＿カメラ設定＿左

	}

}



proc rpd_バグ大佐顔設定＿後ろ {

	eval($b:rfp_PC_大佐顔状態 = d:PC_大佐顔状態:バグ大佐顔設定＿後ろ)

	if($b:rfp_PC_一つ前の大佐顔状態 != $b:rfp_PC_大佐顔状態){

		@rpd_バグ大佐共通設定

		@大佐＿カメラ設定＿後ろ

	}

}



proc rpd_バグ大佐顔設定＿正面 {

	eval($b:rfp_PC_大佐顔状態 = d:PC_大佐顔状態:バグ大佐顔設定＿正面)

	if($b:rfp_PC_一つ前の大佐顔状態 != $b:rfp_PC_大佐顔状態){

		@rpd_バグ大佐共通設定

		@大佐＿カメラ設定＿正面

	}

}



proc rpd_バグ大佐顔設定＿アオリ {

	eval($b:rfp_PC_大佐顔状態 = d:PC_大佐顔状態:バグ大佐顔設定＿アオリ)

	if($b:rfp_PC_一つ前の大佐顔状態 != $b:rfp_PC_大佐顔状態){

		@rpd_バグ大佐共通設定

		@大佐＿カメラ設定＿アオリ

	}

}



proc rpd_バグ大佐顔設定＿アップ {

	eval($b:rfp_PC_大佐顔状態 = d:PC_大佐顔状態:バグ大佐顔設定＿アップ)

	if($b:rfp_PC_一つ前の大佐顔状態 != $b:rfp_PC_大佐顔状態){

		@rpd_バグ大佐共通設定

		@大佐＿カメラ設定＿アップ

	}

}





proc rpd_ローズ顔設定１ {

	// ローズ設定

	face       0 ros_radio_mh_mt ローズ

	hair	   0 -n ros_hair_f_mh_mt -d 16 -b ros_bounding -nowind // ローズ髪の毛設定

	eyeclose	0	lip_ros_nom_eye_toji

	@rpd_ローズ＿デフォルトモーション設定１ // ローズ デフォルトモーション

	@rpd_ローズ＿光設定

	@左側顔設定

	@ローズ＿カメラ設定

}





proc rpd_プリスキン顔設定１ {

	// プリスキン設定 

	face       0 iro_radio_mh_mt プリスキン

	eyeclose	0	lip_sna_nom_eye_toji

	@rpd_スネーク＿デフォルトモーション設定１// スネークデフォルトモーション



	@rpd_プリスキン＿光設定

	@左側顔設定

	@プリスキン＿カメラ設定

}



proc rpd_スネーク顔設定１ {

	// スネーク設定 

	if ( $w:プレイヤーフラグ & d:PL_GAVE_SHAVER_TO_SNAKE ) {

		face       0 sna_radio_shaved_mh_mt プリスキン	//ひげそりっす。

	}else {

		face       0 sna_radio_mh_mt プリスキン

	}

	eyeclose	0	lip_sna_nom_eye_toji

	@rpd_スネーク＿デフォルトモーション設定１// スネークデフォルトモーション

	@rpd_スネーク＿光設定

	@左側顔設定

	@スネーク＿カメラ設定

}



proc rpd_ひげそりスネーク顔設定１ {

	// スネーク設定 

	face       0 sna_radio_shaved_mh_mt プリスキン

	eyeclose	0	lip_sna_nom_eye_toji

	@rpd_スネーク＿デフォルトモーション設定１// スネークデフォルトモーション

	@rpd_スネーク＿光設定

	@左側顔設定

	@スネーク＿カメラ設定

}



proc rpd_ピーター共通 {

	face       0 ptr_radio_mh_mt ピーター

	eyeclose	0	lip_ptr_nom_eye_toji

	hair 0 -n ptr_food_mh_mt -d 12 -b ptr_dummy -nowind

	@rpd_ピーター＿デフォルトモーション設定１// ピーターデフォルトモーション

	@rpd_ピーター＿光設定

	@左側顔設定

}



proc rpd_ピーター顔設定１ {

	// ピーター設定 

	@rpd_ピーター共通

	@ピーター＿カメラ設定

}



proc rpd_ピーター顔設定＿寄り {

	// ピーター設定 

	@rpd_ピーター共通

	@ピーター＿カメラ設定＿寄り

}





proc rpd_オタコン＿眼鏡設定 {

	object 	0 \

			otc_glasses_mt \

//			otc_glass_sh_50hlf_mt \

			オタコン \

			0 \

			12

}



proc rpd_オタコン顔設定１ {

	// オタコン設定

	face       0 otc_radio_mh_mt オタコン

	eyeclose	0	lip_otc_nom_eye_toji

	hair 0 -n otc_hair_mh -d 28 -b otc_dummy -nowind

	@rpd_オタコン＿デフォルトモーション設定１ // オタコンデフォルトモーション

	@rpd_オタコン＿眼鏡設定

	@rpd_オタコン＿光設定

	@左側顔設定

	@オタコン＿カメラ設定

}





proc rpd_忍者顔設定１ {

	// 忍者設定

	face       0 org_tng_radio_mh_mt ミスターＸ

	@rpd_忍者＿光設定

	@左側顔設定

	@rpd_忍者＿デフォルトモーション設定１

	@忍者＿カメラ設定

}



proc rpd_ノイズ顔設定１ {

	noise 0 1 

	@rpd_忍者顔設定１

}



proc rpd_オルガ顔設定１ {

	// オルガ設定

	face       0 org_plant_radio_mh_mt オルガ	//本当はオルガ。

	hair 0 -n org_plant_hair_mh -d 20 -b org_plant_dummy -nowind

	eyeclose	0	lip_org_nom_eye_toji

	@rpd_オルガ＿光設定

	@rpd_オルガ＿デフォルトモーション設定１

	@左側顔設定

	@オルガ＿カメラ設定

}





proc rpd_エイムズ顔設定１ {

	// エイムズたん設定

	face 0 ric_radio_mh エイムズ

	eyeclose	0	lip_ric_nom_eye_toji

	@rpd_エイムズ＿デフォルトモーション設定１

	@rpd_エイムズ＿光設定

	@左側顔設定

	@エイムズ＿カメラ設定

}





proc rpd_大統領顔設定１ {

	// 大統領設定

	face       0 jam_radio_mh_mt 大統領 //仮です

	eyeclose	0	lip_jam_nom_eye_toji

	@rpd_大統領＿光設定

	@左側顔設定

	@rpd_大統領＿デフォルトモーション設定１

	@大統領＿カメラ設定

}





proc rpd_エマ＿眼鏡設定 {

	object 	0 \

			ema_glasses_mt \

			エマ \

			0 \

			12



}



proc rpd_エマ＿眼鏡設定プレイヤー側 {

	object 	1 \

			ema_glasses_mt \

			エマ \

			0 \

			12

}



proc rpd_エマ顔設定１ {

	// エマ設定

	face       0 ema_radio_mh_mt エマ //仮です

	eyeclose	0	lip_ema_nom_eye_toji

	hair 0 -n ema_hair_mh -d 17 -b ema_bounding

	if($w:p_story < d:ST:P063_01_P01カード五１ポリゴンデモ１開始){

		hair 0 -n ema_idrope_mh_mt -d 18 -b ema_bounding

	}

	if(! ( ($s:エマ存在ステージ == "w31f") || \

			($s:エマ存在ステージ == "w31b")  || \

			(d:ST:P058_08_P04エマ救出８ポリゴンデモ４終了 <= $w:p_story && \

			$w:p_story < d:ST:P062_08_P04エマとＡＩ８ポリゴンデモ４終了) ) ){

		@rpd_エマ＿眼鏡設定

	}

	@rpd_エマ＿デフォルトモーション設定１ 

	@rpd_エマ＿光設定

	@左側顔設定

	@エマ＿カメラ設定

}





proc rpd_エマ顔設定１プレイヤー側１ {

	// エマ設定

	face       1 ema_radio_mh_mt エマ //仮です

	hair 1 -n ema_hair_mh -d 17 -b ema_bounding

	eyeclose	1	lip_ema_nom_eye_toji

	if($w:p_story < d:ST:P063_01_P01カード五１ポリゴンデモ１開始){

		hair 1 -n ema_idrope_mh_mt -d 18 -b ema_bounding

	}

	if(! ( ($s:エマ存在ステージ == "w31f") || \

			($s:エマ存在ステージ == "w31b")  || \

			(d:ST:P058_08_P04エマ救出８ポリゴンデモ４終了 <= $w:p_story && \

			$w:p_story < d:ST:P062_08_P04エマとＡＩ８ポリゴンデモ４終了) ) ){

		@rpd_エマ＿眼鏡設定プレイヤー側

	}

	@rpd_エマ＿デフォルトモーション設定１プレイヤー側１ 

	@rpd_エマ＿光設定プレイヤー側

	@右側顔設定

	@エマプレイヤー側＿カメラ設定

}



proc rt_タンカースネーク顔設定１ {

	face       1 sna_radio_mh_mt スネーク

	eyeclose	1	lip_sna_nom_eye_toji

	@rt_タンカースネークカメラ設定

	@rt_タンカースネーク＿デフォルトモーション設定１

	@rt_タンカースネーク＿光設定

	@rt_タンカー右側設定

}



proc rt_タンカーオタコン顔設定１ {

	face       0 otc_radio_mh_mt オタコン

	eyeclose	0	lip_otc_nom_eye_toji

	hair 0 -n otc_hair_mh -d 28  -b otc_dummy -nowind

	@rt_タンカーオタコン＿デフォルトモーション設定１

	@rt_タンカーオタコンカメラ設定

	@rpd_オタコン＿眼鏡設定

	@rt_タンカーオタコン＿光設定

	@rt_タンカー左側設定

}







/*

//これはどーでしょう？

proc rpd_モーション設定デフォルト {

	defmtn 0 cdc_otacon // オタコンデフォルトモーション

	defmtn 1 cdc_snake // スネークデフォルトモーション

}

*/





proc rpd_ライデン顔設定デフォルト {

	if( ($w:p_story < d:ST:P005_01_P01ライデン昇降機上昇１ポリゴンデモ１終了) && \

		($s:エリア == "w11a")  ){

		@rpd_潜水ライデン顔設定１

	

	}else if(d:ST:P070_11_M02ＡＧ起動１１ムービーデモ２終了 <= $w:p_story && \

				$w:p_story < d:ST:P073_02_P01通路Ａ２ポリゴンデモ１開始 ) {

		@rpd_裸ライデン顔設定１



	}else {

		if($w:アイテム == 6){

			//マスクついてるよ

			if( d:ST:P036_13_R04忍者登場１３無線デモ４終了 <= $w:p_story && \

					$w:p_story < d:ST:P040_09_P05エイムズ発見９ポリゴンデモ５終了) {

				@rpd_ゴルルコ兵マスクありライデン顔設定１	



			//マスクとられちゃいました。

			}else {

				@rpd_ゴルルコ兵マスクなしライデン顔設定１	

			}



		}else {

			@rpd_ライデン顔設定１

		}

	}

}



proc rpd_ライデン顔表示デフォルト {

	@rpd_ライデン顔設定デフォルト

	dispen	//顔表示開始

}



proc rpd_ライデン顔表示 {

	@rpd_ライデン顔設定１

	dispen	//顔表示開始

}



proc rpd_裸ライデン顔表示 {

	@rpd_裸ライデン顔設定１

	dispen	//顔表示開始

}



proc rpd_潜水ライデン顔表示 {

	@rpd_潜水ライデン顔設定１	

	dispen	//顔表示開始

}



proc rpd_ゴルルコ兵マスクなしライデン顔表示 {

	@rpd_ゴルルコ兵マスクなしライデン顔設定１	

	dispen	//顔表示開始

}



proc rpd_ゴルルコ兵マスクありライデン顔表示 {

	@rpd_ゴルルコ兵マスクありライデン顔設定１	

	dispen	//顔表示開始

}



proc rpd_大佐顔表示 {

	@rpd_大佐顔設定１

	dispen	//顔表示開始

}



proc rpd_バグ大佐顔表示 {

	@rpd_バグ大佐顔設定１

	dispen	//顔表示開始

}



proc rpd_ローズ顔表示 {

	@rpd_ローズ顔設定１

	dispen	//顔表示開始

}



proc rpd_プリスキン顔表示 {

	print 'ぷりすきん'

	@rpd_プリスキン顔設定１

	dispen	//顔表示開始

}



proc rpd_スネーク顔表示 {

	@rpd_スネーク顔設定１

	dispen	//顔表示開始

}



proc rpd_ひげそりスネーク顔表示 {

	@rpd_ひげそりスネーク顔設定１

	dispen	//顔表示開始

}





proc rpd_プリスキン顔設定デフォルト {

	if($w:p_story >= d:ST:P073_02_P01通路Ａ２ポリゴンデモ１終了 ){

		@rpd_スネーク顔設定１

	}else {

		@rpd_プリスキン顔設定１

	}

}



proc rpd_ピーター顔表示 {

	@rpd_ピーター顔設定１ //本当はピーター

	dispen	//顔表示開始

}



proc rpd_オタコン顔表示 {

	print 'オタコン'

	@rpd_オタコン顔設定１

	dispen	//顔表示開始

}



proc rt_タンカーオタコン顔表示 {

	@rt_タンカーオタコン顔設定１

	dispen	//顔表示開始

}



proc rt_タンカーメイリンノイズ表示 {

	noise 0 1

	@rt_タンカーオタコン顔表示

}



proc rt_タンカーメイリンノイズ消去 {

	@rt_タンカーオタコン顔表示

	noise 0 0

}



proc rpd_オタコン顔表示プレイヤー側 {

	print 'オタコン ぷれいやがわん'

	//@rpd_オタコン顔設定１

	//dispen	//顔表示開始

}







proc rpd_ノイズ顔表示 {

	print '本当はノイズです'

	@rpd_ノイズ顔設定１

	dispen	//顔表示開始

}



proc rpd_忍者顔表示 {

	@rpd_忍者顔設定１

	dispen	//顔表示開始

}



proc rpd_オルガ顔表示 {

	@rpd_オルガ顔設定１

	dispen	//顔表示開始

}



proc rpd_エイムズ顔表示 {

	@rpd_エイムズ顔設定１

	dispen	//顔表示開始

}





proc rpd_大統領顔表示 {

	@rpd_大統領顔設定１

	dispen	//顔表示開始

}



proc rpd_エマ顔表示 {

	@rpd_エマ顔設定１

	dispen	//顔表示開始

}



proc rpd_エマ顔表示プレイヤー側 {

	@rpd_エマ顔設定１プレイヤー側１

	dispen	//顔表示開始

}



proc rpd_顔表示 {

	dispen	//顔表示開始

}





