/*

	a19a_tale_enemy.h

	    ＤＥ連絡橋(スネークテイルズ用敵兵設定ファイル)



	2002/06/13 S.Mukaide

	$Id: a19a_tale_enemy.h,v 1.6 2002/07/02 04:40:23 usr03379 Exp $                      



	

*/



//------------------------------------------------------------

// 敵兵に関する設定

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//---------------

// 敵兵ルート

//---------------

enum T_ER {

	Ｅ脚待機Ｐ = 0,

	Ｄ脚１Ｆ待機Ｐ,

	Ｄ脚Ｂ１待機Ｐ,



	連絡橋西１ＦＢ１Ｒ = 10,

	連絡橋東１ＦＢ１Ｒ,

	連絡橋西Ｂ１Ｒ,

	連絡橋東Ｂ１Ｒ,



	Ｅ脚監視Ｒ,

	Ｅ脚屋上Ｒ,



	//	立ち話盗み聞きイベント

	立ち話南Ｐ = 20,

	立ち話北Ｐ



}





//---------------

// 警備兵のセット

//---------------

proc 警備兵セット_Ｄ脚から {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



	//	A_警備兵 $:名前 $:ルート $:ノード $:ステータス $:守備Ｘ $:守備Ｙ $:守備Ｚ $:守備マップ

	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ｅ脚監視Ｒ 0 d:ENE_STATUS_ACCDNT_REPO 34000 5500 8500 ＤＥ連絡橋	//	双眼鏡兵（名前固定）

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:連絡橋西Ｂ１Ｒ 0 d:ENE_STATUS_NORMAL -13000 0 0 ＤＥ連絡橋

	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:連絡橋東１ＦＢ１Ｒ 0 d:ENE_STATUS_NORMAL 13000 0 0 ＤＥ連絡橋



}



proc 警備兵セット_Ｅ脚から {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



	//	A_警備兵 $:名前 $:ルート $:ノード $:ステータス $:守備Ｘ $:守備Ｙ $:守備Ｚ $:守備マップ

	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ｅ脚監視Ｒ 0 d:ENE_STATUS_ACCDNT_REPO 34000 5500 8500 ＤＥ連絡橋	//	双眼鏡兵（名前固定）

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:連絡橋西１ＦＢ１Ｒ 0 d:ENE_STATUS_NORMAL -13000 0 0 ＤＥ連絡橋

	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:連絡橋東Ｂ１Ｒ 0 d:ENE_STATUS_NORMAL 13000 0 0 ＤＥ連絡橋

}



proc 警備兵セット_Ｄ脚から_２ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



	//	A_警備兵 $:名前 $:ルート $:ノード $:ステータス $:守備Ｘ $:守備Ｙ $:守備Ｚ $:守備マップ

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:連絡橋西１ＦＢ１Ｒ 8 d:ENE_STATUS_NORMAL -13000 0 0 ＤＥ連絡橋

	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:連絡橋東１ＦＢ１Ｒ 0 d:ENE_STATUS_NORMAL 13000 0 0 ＤＥ連絡橋



}



proc 警備兵セット_Ｅ脚から_２ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



	//	A_警備兵 $:名前 $:ルート $:ノード $:ステータス $:守備Ｘ $:守備Ｙ $:守備Ｚ $:守備マップ

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:連絡橋西１ＦＢ１Ｒ 0 d:ENE_STATUS_NORMAL -13000 0 0 ＤＥ連絡橋

	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:連絡橋東１ＦＢ１Ｒ 6 d:ENE_STATUS_NORMAL 13000 0 0 ＤＥ連絡橋

}



proc 警備兵セット_Ｄ脚から_３ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



	//	A_警備兵 $:名前 $:ルート $:ノード $:ステータス $:守備Ｘ $:守備Ｙ $:守備Ｚ $:守備マップ

	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ｅ脚監視Ｒ 0 d:ENE_STATUS_ACCDNT_REPO 34000 5500 8500 ＤＥ連絡橋	//	双眼鏡兵（名前固定）

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:連絡橋西Ｂ１Ｒ 3 d:ENE_STATUS_NORMAL -13000 0 0 ＤＥ連絡橋

	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:連絡橋東Ｂ１Ｒ 0 d:ENE_STATUS_NORMAL 13000 0 0 ＤＥ連絡橋

}



proc 警備兵セット_Ｅ脚から_３ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



	//	A_警備兵 $:名前 $:ルート $:ノード $:ステータス $:守備Ｘ $:守備Ｙ $:守備Ｚ $:守備マップ

	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ｅ脚監視Ｒ 0 d:ENE_STATUS_ACCDNT_REPO 34000 5500 8500 ＤＥ連絡橋	//	双眼鏡兵（名前固定）

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:連絡橋西Ｂ１Ｒ 0 d:ENE_STATUS_NORMAL -13000 0 0 ＤＥ連絡橋

	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:連絡橋東Ｂ１Ｒ 2 d:ENE_STATUS_NORMAL 13000 0 0 ＤＥ連絡橋

}



//	スネークテイルズＢ立ち話盗み聞きイベント用

proc 警備兵セット_立ち話盗み聞き後から {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



	//	A_警備兵 $:名前 $:ルート $:ノード $:ステータス $:守備Ｘ $:守備Ｙ $:守備Ｚ $:守備マップ

	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ｅ脚監視Ｒ 0 d:ENE_STATUS_ACCDNT_REPO 34000 5500 8500 ＤＥ連絡橋	//	双眼鏡兵（名前固定）

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:立ち話南Ｐ 0 d:ENE_STATUS_NORMAL 13000 0 0 ＤＥ連絡橋

	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:立ち話北Ｐ 0 d:ENE_STATUS_NORMAL -13000 0 0 ＤＥ連絡橋



	//	持ち場に戻らせる

	mesg 警備兵 敵兵:02 ルート変更 d:T_ER:連絡橋西１ＦＢ１Ｒ 13000 0 0 ＤＥ連絡橋

	mesg 警備兵 敵兵:03 ルート変更 d:T_ER:連絡橋東Ｂ１Ｒ -13000 0 0 ＤＥ連絡橋

}











//---------------

// 攻撃兵のセット

//---------------

//	敵兵:01は双眼鏡兵なのでサポート兵をくっつけてはダメ！

proc 攻撃兵セット_Ｄ脚１Ｆから {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'attacker_set-snake_tales'

	#endif



	//	A_攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備

	//	A_サポート攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備 $:サポートする敵兵名

	@A_サポート攻撃兵 敵兵:61 d:T_ER:Ｄ脚１Ｆ待機Ｐ d:ENE_STATUS_CONVERT2 d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL 敵兵:02

	@A_攻撃兵 敵兵:62 d:T_ER:Ｄ脚１Ｆ待機Ｐ d:ENE_STATUS_NORMAL d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

}



proc 攻撃兵セット_Ｄ脚Ｂ１から {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'attacker_set-snake_tales'

	#endif



	//	A_攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備

	//	A_サポート攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備 $:サポートする敵兵名

	@A_サポート攻撃兵 敵兵:61 d:T_ER:Ｄ脚Ｂ１待機Ｐ d:ENE_STATUS_CONVERT2 d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL 敵兵:02

	@A_攻撃兵 敵兵:62 d:T_ER:Ｄ脚Ｂ１待機Ｐ d:ENE_STATUS_NORMAL d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

}



proc 攻撃兵セット_Ｅ脚から {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'attacker_set-snake_tales'

	#endif



	//	A_攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備

	//	A_サポート攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備 $:サポートする敵兵名

	@A_サポート攻撃兵 敵兵:61 d:T_ER:Ｅ脚待機Ｐ d:ENE_STATUS_CONVERT2 d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL 敵兵:02

	@A_攻撃兵 敵兵:62 d:T_ER:Ｅ脚待機Ｐ d:ENE_STATUS_NORMAL d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

}



proc 攻撃兵セット_共通 {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'attacker_set-snake_tales'

	#endif



	//	A_攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備

	//	A_サポート攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備 $:サポートする敵兵名

	@A_サポート攻撃兵 敵兵:61 d:T_ER:Ｅ脚待機Ｐ d:ENE_STATUS_CONVERT2 d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL 敵兵:02

	@A_攻撃兵 敵兵:62 d:T_ER:Ｄ脚１Ｆ待機Ｐ d:ENE_STATUS_NORMAL d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

}



proc 攻撃兵セット_Ｄ脚１Ｆから_２ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'attacker_set-snake_tales'

	#endif



	//	A_攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備

	//	A_サポート攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備 $:サポートする敵兵名

	@A_サポート攻撃兵 敵兵:61 d:T_ER:Ｄ脚１Ｆ待機Ｐ d:ENE_STATUS_CONVERT2 d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL 敵兵:02

	@A_攻撃兵 敵兵:62 d:T_ER:Ｄ脚１Ｆ待機Ｐ d:ENE_STATUS_NORMAL d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

	@A_攻撃兵 敵兵:63 d:T_ER:Ｄ脚１Ｆ待機Ｐ d:ENE_STATUS_NORMAL d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

}



proc 攻撃兵セット_Ｄ脚Ｂ１から_２ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'attacker_set-snake_tales'

	#endif



	//	A_攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備

	//	A_サポート攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備 $:サポートする敵兵名

	@A_サポート攻撃兵 敵兵:61 d:T_ER:Ｄ脚Ｂ１待機Ｐ d:ENE_STATUS_CONVERT2 d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL 敵兵:02

	@A_攻撃兵 敵兵:62 d:T_ER:Ｄ脚Ｂ１待機Ｐ d:ENE_STATUS_NORMAL d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

	@A_攻撃兵 敵兵:63 d:T_ER:Ｄ脚Ｂ１待機Ｐ d:ENE_STATUS_NORMAL d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

}



proc 攻撃兵セット_Ｅ脚から_２ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'attacker_set-snake_tales'

	#endif



	//	A_攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備

	//	A_サポート攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備 $:サポートする敵兵名

	@A_サポート攻撃兵 敵兵:61 d:T_ER:Ｅ脚待機Ｐ d:ENE_STATUS_CONVERT2 d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL 敵兵:02

	@A_攻撃兵 敵兵:62 d:T_ER:Ｅ脚待機Ｐ d:ENE_STATUS_NORMAL d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

	@A_攻撃兵 敵兵:63 d:T_ER:Ｅ脚待機Ｐ d:ENE_STATUS_NORMAL d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

}



proc 攻撃兵セット_共通_２ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'attacker_set-snake_tales'

	#endif



	//	A_攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備

	//	A_サポート攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備 $:サポートする敵兵名

	@A_サポート攻撃兵 敵兵:61 d:T_ER:Ｅ脚待機Ｐ d:ENE_STATUS_CONVERT2 d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL 敵兵:02

	@A_攻撃兵 敵兵:62 d:T_ER:Ｄ脚１Ｆ待機Ｐ d:ENE_STATUS_NORMAL d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

	@A_攻撃兵 敵兵:63 d:T_ER:Ｄ脚Ｂ１待機Ｐ d:ENE_STATUS_NORMAL d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

}









