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PlayStation(R)Edge 1.2.0

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Edge Geometry を使用してアニメーション化されたサイズの大きいキャラクター

を描画するサンプル





<サンプルプログラムのポイント>

  本サンプルは、Edge の geom-sample のコンセプトに基づき、アニメーション

　化されたサイズの大きいマルチセグメントの elephant を読み込み、描画しま

  す。



<サンプルプログラム解説>

  簡易化のため、elephant のアニメーションマトリックスは、フラットで事前

  計算された配列から読み込みます。



<Files>

    Makefile           : Makefile

    elephant.dae       : elephant のシーン（Collada ソース）

    elephant.edge      : elephant のシーン（バイナリ Edge シーン）

    elephant.edge.h    : elephant のシーン（C ヘッダ Edge シーン）

    elephant-color.bin : カラーテクスチャ（未加工のピクセルデータ）

    elephant-matrices.bin : elephant の idle サイクル用に事前計算された

			    アニメーションマトリックス

    elephant-normal.bin : 法線マップテクスチャ（未加工のピクセルデータ）

    fpshader.cg        : フラグメントシェーダプログラム

    main.cpp           : メインサンプルソース

    main.h             : メインサンプルヘッダ

    readme_e.txt       : Readme テクストファイル（英語版)

    readme_j.txt       : Readme テクストファイル（日本語版)

    vpshader.cg        : 頂点シェーダプログラム

    spu/spumain.cpp    : Edge Geometry SPURS ジョブソース

    spu/spumain.mk     : Edge Geometry SPURS ジョブの makefile

