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	a24b_tale_enemy.h

	    シェル１中央棟Ｂ１（スネークテイルズ用敵兵設定ファイル）



	2002/06/14 S.Mukaide

	$Id: a24b_tale_enemy.h,v 1.1 2002/06/14 10:05:50 usr03379 Exp $                      



	

*/



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// 敵兵に関する設定

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// 敵兵ルート

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enum T_ER {

	東側待機Ｐ = 0,

	西側待機Ｐ,



	リフレッシュ南西休憩Ｒ = 10,

	リフレッシュ自販機前休憩Ｒ,

	リフレッシュ椅子前休憩Ｒ,



	通常警邏Ｒ = 20,

	通常警邏ハードＲ,



	警戒廊下北側左右Ｒ = 30,

	警戒廊下南側右向きＲ,

	警戒廊下南側左向きＲ,



	警戒廊下北側Ｒ = 40,

	警戒人質部屋前Ｒ,

	警戒ロッカー前Ｒ,

	警戒リフレッシュ入り口Ｒ,

	警戒リフレッシュ南東Ｒ

}





//---------------

// 警備兵のセット

//---------------

proc 警備兵セット_共通 {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



	//	A_警備兵 $:名前 $:ルート $:ノード $:ステータス $:守備Ｘ $:守備Ｙ $:守備Ｚ $:守備マップ

}











//---------------

// 攻撃兵のセット

//---------------

proc 攻撃兵セット_共通 {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'attacker_set-snake_tales'

	#endif



	//	A_攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備

	//	A_サポート攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備 $:サポートする敵兵名

	//	A_探索攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備 $:探索ルート



	@A_攻撃兵 攻撃兵:01 d:T_ER:リフレッシュ南西休憩Ｒ d:ENE_STATUS_CONVERT d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

	@A_攻撃兵 攻撃兵:02 d:T_ER:リフレッシュ自販機前休憩Ｒ d:ENE_STATUS_CONVERT d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

	@A_攻撃兵 攻撃兵:03 d:T_ER:リフレッシュ椅子前休憩Ｒ d:ENE_STATUS_CONVERT d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL



	command foreach -argc 3 -repeat 5 \

		-data { \

			{0,いけす攻撃兵:04,d:T_ER:警戒廊下北側Ｒ}

			{1,いけす攻撃兵:05,d:T_ER:警戒人質部屋前Ｒ}

			{2,いけす攻撃兵:06,d:T_ER:警戒ロッカー前Ｒ}

			{3,いけす攻撃兵:07,d:T_ER:警戒リフレッシュ入り口Ｒ}

			{4,いけす攻撃兵:08,d:T_ER:警戒リフレッシュ南東Ｒ}

		} \

		-exec{ \

			@A_探索攻撃兵 $2 d:T_ER:西側待機Ｐ d:ENE_STATUS_NORMAL d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL $3

		}



}





