/*

	a15_tale_enemy.h

	    ＢＣ連絡橋(スネークテイルズ用敵兵設定ファイル)



	2002/06/13 S.Mukaide

	$Id: a15_tale_enemy.h,v 1.7 2002/07/01 13:02:00 usr03379 Exp $                      



	

*/



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// 敵兵に関する設定

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// 敵兵ルート

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enum T_ER {

	Ｃ脚待機Ｐ = 0,

	Ｂ脚待機Ｐ,



	連絡橋南北Ｒ = 10,

	連絡橋南北連絡Ｒ,



	//	サイファ用

	連絡橋西側Ｒ = 20,

	連絡橋東側Ｒ

}





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// 警備兵のセット

//---------------

proc 警備兵セット_Ｂ脚から {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



	//	A_警備兵 $:名前 $:ルート $:ノード $:ステータス $:守備Ｘ $:守備Ｙ $:守備Ｚ $:守備マップ

	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:連絡橋南北連絡Ｒ 1 d:ENE_STATUS_REPORT -52000,0,-73000 ＢＣ連絡橋

}



proc 警備兵セット_Ｃ脚から {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



	//	A_警備兵 $:名前 $:ルート $:ノード $:ステータス $:守備Ｘ $:守備Ｙ $:守備Ｚ $:守備マップ

		@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:連絡橋南北連絡Ｒ 1 d:ENE_STATUS_REPORT -52000,0,-47000 ＢＣ連絡橋

}



proc 警備兵セット_Ｂ脚から_２ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



	//	A_警備兵 $:名前 $:ルート $:ノード $:ステータス $:守備Ｘ $:守備Ｙ $:守備Ｚ $:守備マップ

	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:連絡橋南北Ｒ 2 d:ENE_STATUS_REPORT -52000,0,-73000 ＢＣ連絡橋

}



proc 警備兵セット_Ｃ脚から_２ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



	//	A_警備兵 $:名前 $:ルート $:ノード $:ステータス $:守備Ｘ $:守備Ｙ $:守備Ｚ $:守備マップ

		@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:連絡橋南北Ｒ 0 d:ENE_STATUS_REPORT -52000,0,-47000 ＢＣ連絡橋

}











//---------------

// 攻撃兵のセット

//---------------

proc 攻撃兵セット_Ｂ脚から {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'attacker_set-snake_tales'

	#endif



	//	A_攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備

	//	A_サポート攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備 $:サポートする敵兵名

	@A_サポート攻撃兵 敵兵:61 d:T_ER:Ｂ脚待機Ｐ d:ENE_STATUS_CONVERT2 d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL 敵兵:01

	@A_攻撃兵 敵兵:62 d:T_ER:Ｂ脚待機Ｐ d:ENE_STATUS_NORMAL d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

}



proc 攻撃兵セット_Ｃ脚から {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'attacker_set-snake_tales'

	#endif



	//	A_攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備

	//	A_サポート攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備 $:サポートする敵兵名

	@A_サポート攻撃兵 敵兵:61 d:T_ER:Ｃ脚待機Ｐ d:ENE_STATUS_CONVERT2 d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL 敵兵:01

	@A_攻撃兵 敵兵:62 d:T_ER:Ｃ脚待機Ｐ d:ENE_STATUS_NORMAL d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

}



proc 攻撃兵セット_共通 {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'attacker_set-snake_tales'

	#endif



	//	A_攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備

	//	A_サポート攻撃兵 $:名前 $:ルート $:ステータス $:装備 $:サポートする敵兵名

	@A_サポート攻撃兵 敵兵:61 d:T_ER:Ｃ脚待機Ｐ d:ENE_STATUS_CONVERT2 d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL 敵兵:01

	@A_攻撃兵 敵兵:62 d:T_ER:Ｂ脚待機Ｐ d:ENE_STATUS_NORMAL d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

}











//---------------

// サイファのセット

//---------------

proc サイファセット_Ｂ脚から {

	#if d:DEBUG_PRINT

		print 'cypher_set-snake_tales'

	#endif



	@サイファー再セットチェック $b:a15_サイファー破壊ロード回数[0]

	if ($f:再セットフラグ) {

		//	A_サイファ $:名前 $:ルート $:ノード $:視力 $:帰宅Ｘ１ $:帰宅１Ｙ１ $:帰宅Ｚ１ $:帰宅Ｘ２ $:帰宅Ｙ２ $:帰宅Ｚ２ $:速度

		@A_サイファ サイファー:01 d:T_ER:連絡橋西側Ｒ 0 6000 52000 10000 80000 52000 10000 200000 25

	}

}



proc サイファセット_Ｃ脚から {

	#if d:DEBUG_PRINT

		print 'cypher_set-snake_tales'

	#endif



	@サイファー再セットチェック $b:a15_サイファー破壊ロード回数[0]

	if ($f:再セットフラグ) {

		//	A_サイファ $:名前 $:ルート $:ノード $:視力 $:帰宅Ｘ１ $:帰宅１Ｙ１ $:帰宅Ｚ１ $:帰宅Ｘ２ $:帰宅Ｙ２ $:帰宅Ｚ２ $:速度

		@A_サイファ サイファー:01 d:T_ER:連絡橋東側Ｒ 0 6000 52000 10000 80000 52000 10000 200000 15

	}

}





