/*

	a22a_tale_enemy.h

		Ｆ脚倉庫(スネークテイルズ用敵兵設定ファイル)



	2002/06/17 H.Yoshiike

	$Id: a22a_tale_enemy.h,v 1.5 2002/09/17 12:35:28 usr03682 Exp $                      



	

*/



//------------------------------------------------------------

// 敵兵に関する設定

//------------------------------------------------------------

//---------------

// 敵兵ルート

//---------------

enum T_ER {

	ＦＡ１Ｆ待機Ｐ = 0,

	ＦＡＢ１待機Ｐ,

	ＥＦ待機Ｐ,

	Ａ用１ＦＥ倉庫巡回Ｒ,

	Ａ用１Ｆ南提示連絡巡回Ｒ,

	Ａ用Ｂ１中央巡回Ｒ,

	Ａ用Ｂ１Ｇ倉庫巡回Ｒ,

	Ｂ用１Ｆ中央巡回Ｒ,

	Ｂ用１Ｆ北廊下巡回Ｒ,

	Ｂ用Ｂ１中央提示連絡巡回Ｒ,

	Ｂ用Ｂ１Ｇ倉庫巡回Ｒ,

	Ｂ用１Ｆ東追加Ｒ,

	Ｂ用Ｂ１南東追加Ｒ,

	Ｄ用１Ｆ中央巡回Ｒ,

	Ｄ用Ｂ１中央提示連絡巡回Ｒ,

	Ｄ用Ｂ１南西巡回Ｒ,



	//	テイルズＢ用追加分

	Ｂ用１Ｆ東半分巡回Ｒ = 20,

	Ｂ用１ＦＢ１階段巡回Ｒ,			//	長め

	Ｂ用１Ｆ西半分定時連絡巡回Ｒ,

	Ｂ用１ＦＢ１階段巡回２Ｒ		//	短め

}



//---------------

// 敵兵ステータス

//---------------

//	d:ENE_STATUS_NPCは警備兵のみ有効。攻撃兵はエマしかいないときはエマを、それ以外はスネークを攻撃する

#define		ENE_STATUS_A22A_N	d:ENE_STATUS_GUNLIGHT

#define		ENE_STATUS_A22A_R	(d:ENE_STATUS_GUNLIGHT | d:ENE_STATUS_REPORT)

#define		ENE_STATUS_A22A_E	(d:ENE_STATUS_GUNLIGHT | d:ENE_STATUS_NPC)





//---------------

// 警備兵のセット

//---------------

proc 警備兵セット_ＦＡ連絡橋１Ｆから {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ａ用１ＦＥ倉庫巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 51250,0,-26000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:Ａ用１Ｆ南提示連絡巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_R 52000,0,-42000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:Ａ用Ｂ１中央巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 54500,-5000,-30750 Ｂ１中央広場

	@A_警備兵 敵兵:04 d:T_ER:Ａ用Ｂ１Ｇ倉庫巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 59250,-5000,-32000 Ｂ１中央広場

}



proc 警備兵セット_ＦＡ連絡橋Ｂ１から {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ａ用１ＦＥ倉庫巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 51250,0,-26000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:Ａ用１Ｆ南提示連絡巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_R 52000,0,-42000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:Ａ用Ｂ１中央巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 54500,-5000,-30750 Ｂ１中央広場

	@A_警備兵 敵兵:04 d:T_ER:Ａ用Ｂ１Ｇ倉庫巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 59250,-5000,-32000 Ｂ１中央広場

}



proc 警備兵セット_ＥＦ連絡橋から {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ａ用１ＦＥ倉庫巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 51250,0,-26000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:Ａ用１Ｆ南提示連絡巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_R 52000,0,-42000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:Ａ用Ｂ１中央巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 54500,-5000,-30750 Ｂ１中央広場

	@A_警備兵 敵兵:04 d:T_ER:Ａ用Ｂ１Ｇ倉庫巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 59250,-5000,-32000 Ｂ１中央広場

}



proc 警備兵セット_ダンボールから {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ａ用１ＦＥ倉庫巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 51250,0,-26000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:Ａ用１Ｆ南提示連絡巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_R 52000,0,-42000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:Ａ用Ｂ１中央巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 54500,-5000,-30750 Ｂ１中央広場

	@A_警備兵 敵兵:04 d:T_ER:Ａ用Ｂ１Ｇ倉庫巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 59250,-5000,-32000 Ｂ１中央広場

}





proc 警備兵セット_ＦＡ連絡橋１Ｆから_２ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ｂ用１Ｆ中央巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 51250,0,-26000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:Ｂ用１Ｆ北廊下巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 52000,0,-42000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:Ｂ用Ｂ１中央提示連絡巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_R 54500,-5000,-30750 Ｂ１中央広場

	@A_警備兵 敵兵:04 d:T_ER:Ｂ用Ｂ１Ｇ倉庫巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 59250,-5000,-32000 Ｂ１中央広場

}



proc 警備兵セット_ＦＡ連絡橋Ｂ１から_２ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ｂ用１Ｆ中央巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 51250,0,-26000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:Ｂ用１Ｆ北廊下巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 52000,0,-42000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:Ｂ用Ｂ１中央提示連絡巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_R 54500,-5000,-30750 Ｂ１中央広場

	@A_警備兵 敵兵:04 d:T_ER:Ｂ用Ｂ１Ｇ倉庫巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 59250,-5000,-32000 Ｂ１中央広場

}



proc 警備兵セット_ＥＦ連絡橋から_２ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ｂ用１Ｆ中央巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 51250,0,-26000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:Ｂ用１Ｆ北廊下巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 52000,0,-42000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:Ｂ用Ｂ１中央提示連絡巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_R 54500,-5000,-30750 Ｂ１中央広場

	@A_警備兵 敵兵:04 d:T_ER:Ｂ用Ｂ１Ｇ倉庫巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 59250,-5000,-32000 Ｂ１中央広場

}



proc 警備兵セット_ダンボールから_２ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ｂ用１Ｆ中央巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 51250,0,-26000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:Ｂ用１Ｆ北廊下巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 52000,0,-42000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:Ｂ用Ｂ１中央提示連絡巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_R 54500,-5000,-30750 Ｂ１中央広場

	@A_警備兵 敵兵:04 d:T_ER:Ｂ用Ｂ１Ｇ倉庫巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 59250,-5000,-32000 Ｂ１中央広場

}





proc 警備兵セット_ＦＡ連絡橋１Ｆから_３ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif

#if 0



	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ｂ用１Ｆ中央巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 51250,0,-26000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:Ｂ用１Ｆ北廊下巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 52000,0,-42000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:Ｂ用Ｂ１中央提示連絡巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_R 54500,-5000,-30750 Ｂ１中央広場

#else

	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ｄ用１Ｆ中央巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 51250,0,-26000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:Ｄ用Ｂ１中央提示連絡巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_R 59250,-5000,-32000 Ｂ１中央広場

	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:Ｄ用Ｂ１南西巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 50500,-5000,-26000 Ｂ１中央広場

#endif



}



proc 警備兵セット_ＦＡ連絡橋Ｂ１から_３ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ｄ用１Ｆ中央巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 51250,0,-26000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:Ｄ用Ｂ１中央提示連絡巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_R 59250,-5000,-32000 Ｂ１中央広場

	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:Ｄ用Ｂ１南西巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 50500,-5000,-26000 Ｂ１中央広場

}



proc 警備兵セット_ＥＦ連絡橋から_３ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ｄ用１Ｆ中央巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 51250,0,-26000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:Ｄ用Ｂ１中央提示連絡巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_R 59250,-5000,-32000 Ｂ１中央広場

	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:Ｄ用Ｂ１南西巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 50500,-5000,-26000 Ｂ１中央広場

}



proc 警備兵セット_ダンボールから_３ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ｄ用１Ｆ中央巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 51250,0,-26000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:Ｄ用Ｂ１中央提示連絡巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_R 59250,-5000,-32000 Ｂ１中央広場

	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:Ｄ用Ｂ１南西巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 50500,-5000,-26000 Ｂ１中央広場

}







//	以下テイルズＢ用追加

proc 警備兵セット_ＦＡ連絡橋１Ｆから_４ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



//	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ｂ用１Ｆ東半分巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 51250,0,-26000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ｂ用１Ｆ中央巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 51250,0,-26000 １Ｆ中央広場



//	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:Ｂ用１ＦＢ１階段巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 54500,-5000,-30750 Ｂ１中央広場

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:Ｂ用１ＦＢ１階段巡回２Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 52000,0,-42000 １Ｆ中央広場



//	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:Ｂ用１Ｆ西半分定時連絡巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_R 52000,0,-42000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:Ｂ用Ｂ１中央提示連絡巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_R 54500,-5000,-30750 Ｂ１中央広場



	@A_警備兵 敵兵:04 d:T_ER:Ｂ用Ｂ１Ｇ倉庫巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 59250,-5000,-32000 Ｂ１中央広場

}



proc 警備兵セット_ＦＡ連絡橋Ｂ１から_４ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



//	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ｂ用１Ｆ東半分巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 51250,0,-26000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ｂ用１Ｆ中央巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 51250,0,-26000 １Ｆ中央広場



//	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:Ｂ用１ＦＢ１階段巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 54500,-5000,-30750 Ｂ１中央広場

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:Ｂ用１ＦＢ１階段巡回２Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 52000,0,-42000 １Ｆ中央広場



//	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:Ｂ用１Ｆ西半分定時連絡巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_R 52000,0,-42000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:Ｂ用Ｂ１中央提示連絡巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_R 54500,-5000,-30750 Ｂ１中央広場



	@A_警備兵 敵兵:04 d:T_ER:Ｂ用Ｂ１Ｇ倉庫巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 59250,-5000,-32000 Ｂ１中央広場

}



proc 警備兵セット_ＥＦ連絡橋から_４ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



//	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ｂ用１Ｆ東半分巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 51250,0,-26000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ｂ用１Ｆ中央巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 51250,0,-26000 １Ｆ中央広場



//	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:Ｂ用１ＦＢ１階段巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 54500,-5000,-30750 Ｂ１中央広場

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:Ｂ用１ＦＢ１階段巡回２Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 52000,0,-42000 １Ｆ中央広場



//	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:Ｂ用１Ｆ西半分定時連絡巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_R 52000,0,-42000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:Ｂ用Ｂ１中央提示連絡巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_R 54500,-5000,-30750 Ｂ１中央広場



	@A_警備兵 敵兵:04 d:T_ER:Ｂ用Ｂ１Ｇ倉庫巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 59250,-5000,-32000 Ｂ１中央広場

}



proc 警備兵セット_ダンボールから_４ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



//	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ｂ用１Ｆ東半分巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 51250,0,-26000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ｂ用１Ｆ中央巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 51250,0,-26000 １Ｆ中央広場



//	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:Ｂ用１ＦＢ１階段巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 54500,-5000,-30750 Ｂ１中央広場

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:Ｂ用１ＦＢ１階段巡回２Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 52000,0,-42000 １Ｆ中央広場



//	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:Ｂ用１Ｆ西半分定時連絡巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_R 52000,0,-42000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:Ｂ用Ｂ１中央提示連絡巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_R 54500,-5000,-30750 Ｂ１中央広場



	@A_警備兵 敵兵:04 d:T_ER:Ｂ用Ｂ１Ｇ倉庫巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 59250,-5000,-32000 Ｂ１中央広場

}





proc 警備兵セット_ＦＡ連絡橋１Ｆから_エマ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



//	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ｂ用１Ｆ東半分巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 51250,0,-26000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ｂ用１Ｆ中央巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_E 51250,0,-26000 １Ｆ中央広場



//	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:Ｂ用１ＦＢ１階段巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 54500,-5000,-30750 Ｂ１中央広場

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:Ｂ用１ＦＢ１階段巡回２Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 52000,0,-42000 １Ｆ中央広場



//	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:Ｂ用１Ｆ西半分定時連絡巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_R 52000,0,-42000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:Ｂ用Ｂ１中央提示連絡巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_R 54500,-5000,-30750 Ｂ１中央広場



	@A_警備兵 敵兵:04 d:T_ER:Ｂ用Ｂ１Ｇ倉庫巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 59250,-5000,-32000 Ｂ１中央広場

}



proc 警備兵セット_ＦＡ連絡橋Ｂ１から_エマ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



//	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ｂ用１Ｆ東半分巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 51250,0,-26000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ｂ用１Ｆ中央巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_E 51250,0,-26000 １Ｆ中央広場



//	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:Ｂ用１ＦＢ１階段巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 54500,-5000,-30750 Ｂ１中央広場

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:Ｂ用１ＦＢ１階段巡回２Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 52000,0,-42000 １Ｆ中央広場



//	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:Ｂ用１Ｆ西半分定時連絡巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_R 52000,0,-42000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:Ｂ用Ｂ１中央提示連絡巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_R 54500,-5000,-30750 Ｂ１中央広場



	@A_警備兵 敵兵:04 d:T_ER:Ｂ用Ｂ１Ｇ倉庫巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 59250,-5000,-32000 Ｂ１中央広場

}



proc 警備兵セット_ＥＦ連絡橋から_エマ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



//	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ｂ用１Ｆ東半分巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 51250,0,-26000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ｂ用１Ｆ中央巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_E 51250,0,-26000 １Ｆ中央広場



//	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:Ｂ用１ＦＢ１階段巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 54500,-5000,-30750 Ｂ１中央広場

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:Ｂ用１ＦＢ１階段巡回２Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 52000,0,-42000 １Ｆ中央広場



//	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:Ｂ用１Ｆ西半分定時連絡巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_R 52000,0,-42000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:Ｂ用Ｂ１中央提示連絡巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_R 54500,-5000,-30750 Ｂ１中央広場



	@A_警備兵 敵兵:04 d:T_ER:Ｂ用Ｂ１Ｇ倉庫巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 59250,-5000,-32000 Ｂ１中央広場

}



proc 警備兵セット_ダンボールから_エマ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



//	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ｂ用１Ｆ東半分巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 51250,0,-26000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ｂ用１Ｆ中央巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_E 51250,0,-26000 １Ｆ中央広場



//	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:Ｂ用１ＦＢ１階段巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 54500,-5000,-30750 Ｂ１中央広場

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:Ｂ用１ＦＢ１階段巡回２Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 52000,0,-42000 １Ｆ中央広場



//	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:Ｂ用１Ｆ西半分定時連絡巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_R 52000,0,-42000 １Ｆ中央広場

	@A_警備兵 敵兵:03 d:T_ER:Ｂ用Ｂ１中央提示連絡巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_R 54500,-5000,-30750 Ｂ１中央広場



	@A_警備兵 敵兵:04 d:T_ER:Ｂ用Ｂ１Ｇ倉庫巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_A22A_N 59250,-5000,-32000 Ｂ１中央広場

}





//	以下テイルズＤ用追加

proc 警備兵セット_テイルズＤ開始直後 {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:Ｄ用Ｂ１中央提示連絡巡回Ｒ 6 d:ENE_STATUS_A22A_R 59250,-5000,-32000 Ｂ１中央広場

}



//---------------

// 攻撃兵のセット

//---------------

proc 攻撃兵セット_ＦＡ連絡橋１Ｆから {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'attacker_set-snake_tales'

	#endif

	

	@A_サポート攻撃兵 敵兵:61 d:T_ER:ＦＡ１Ｆ待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL 敵兵:03

	@A_攻撃兵 敵兵:62 d:T_ER:ＦＡ１Ｆ待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

	@A_攻撃兵 敵兵:63 d:T_ER:ＦＡ１Ｆ待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_LIGHT_SHIELD

	@A_攻撃兵 敵兵:64 d:T_ER:ＦＡ１Ｆ待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_SHOTGUN

}



proc 攻撃兵セット_ＦＡ連絡橋Ｂ１から {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'attacker_set-snake_tales'

	#endif

	

	@A_サポート攻撃兵 敵兵:61 d:T_ER:ＦＡＢ１待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL 敵兵:03

	@A_攻撃兵 敵兵:62 d:T_ER:ＦＡＢ１待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

	@A_攻撃兵 敵兵:63 d:T_ER:ＦＡＢ１待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_LIGHT_SHIELD

	@A_攻撃兵 敵兵:64 d:T_ER:ＦＡＢ１待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_SHOTGUN

}



proc 攻撃兵セット_ＥＦ連絡橋から {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'attacker_set-snake_tales'

	#endif

	

	@A_サポート攻撃兵 敵兵:61 d:T_ER:ＥＦ待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL 敵兵:03

	@A_攻撃兵 敵兵:62 d:T_ER:ＥＦ待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

	@A_攻撃兵 敵兵:63 d:T_ER:ＥＦ待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_LIGHT_SHIELD

	@A_攻撃兵 敵兵:64 d:T_ER:ＥＦ待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_SHOTGUN

}





proc 攻撃兵セット_ＦＡ連絡橋１Ｆから_２ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'attacker_set-snake_tales'

	#endif

	

	@A_探索攻撃兵 敵兵:61 d:T_ER:ＦＡ１Ｆ待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL d:T_ER:Ｂ用１Ｆ東追加Ｒ

	@A_探索攻撃兵 敵兵:62 d:T_ER:ＦＡ１Ｆ待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL d:T_ER:Ｂ用Ｂ１南東追加Ｒ

	@A_攻撃兵 敵兵:63 d:T_ER:ＦＡ１Ｆ待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_LIGHT_SHIELD

	@A_攻撃兵 敵兵:64 d:T_ER:ＦＡ１Ｆ待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_SHOTGUN

}



proc 攻撃兵セット_ＦＡ連絡橋Ｂ１から_２ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'attacker_set-snake_tales'

	#endif

	

	@A_探索攻撃兵 敵兵:61 d:T_ER:ＦＡ１Ｆ待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL d:T_ER:Ｂ用１Ｆ東追加Ｒ

	@A_探索攻撃兵 敵兵:62 d:T_ER:ＦＡ１Ｆ待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL d:T_ER:Ｂ用Ｂ１南東追加Ｒ

	@A_攻撃兵 敵兵:63 d:T_ER:ＦＡ１Ｆ待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_LIGHT_SHIELD

	@A_攻撃兵 敵兵:64 d:T_ER:ＦＡ１Ｆ待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_SHOTGUN

}



proc 攻撃兵セット_ＥＦ連絡橋から_２ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'attacker_set-snake_tales'

	#endif

	

	@A_探索攻撃兵 敵兵:61 d:T_ER:ＥＦ待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL d:T_ER:Ｂ用１Ｆ東追加Ｒ

	@A_探索攻撃兵 敵兵:62 d:T_ER:ＥＦ待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL d:T_ER:Ｂ用Ｂ１南東追加Ｒ

	@A_攻撃兵 敵兵:63 d:T_ER:ＥＦ待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_LIGHT_SHIELD

	@A_攻撃兵 敵兵:64 d:T_ER:ＥＦ待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_SHOTGUN

}





proc 攻撃兵セット_ＦＡ連絡橋１Ｆから_３ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'attacker_set-snake_tales'

	#endif

	

	@A_サポート攻撃兵 敵兵:61 d:T_ER:ＦＡ１Ｆ待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL 敵兵:01

	@A_攻撃兵 敵兵:62 d:T_ER:ＦＡ１Ｆ待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

	@A_攻撃兵 敵兵:63 d:T_ER:ＦＡ１Ｆ待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_LIGHT_SHIELD

	@A_攻撃兵 敵兵:64 d:T_ER:ＦＡ１Ｆ待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_SHOTGUN

}



proc 攻撃兵セット_ＦＡ連絡橋Ｂ１から_３ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'attacker_set-snake_tales'

	#endif

	

	@A_サポート攻撃兵 敵兵:61 d:T_ER:ＦＡＢ１待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL 敵兵:01

	@A_攻撃兵 敵兵:62 d:T_ER:ＦＡＢ１待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

	@A_攻撃兵 敵兵:63 d:T_ER:ＦＡＢ１待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_LIGHT_SHIELD

	@A_攻撃兵 敵兵:64 d:T_ER:ＦＡＢ１待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_SHOTGUN

}



proc 攻撃兵セット_ＥＦ連絡橋から_３ {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'attacker_set-snake_tales'

	#endif

	

	@A_サポート攻撃兵 敵兵:61 d:T_ER:ＥＦ待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL 敵兵:01

	@A_攻撃兵 敵兵:62 d:T_ER:ＥＦ待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

	@A_攻撃兵 敵兵:63 d:T_ER:ＥＦ待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_LIGHT_SHIELD

	@A_攻撃兵 敵兵:64 d:T_ER:ＥＦ待機Ｐ d:ENE_STATUS_A22A_N d:ENE_EQUIP_TYPE_SHOTGUN

}





