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	a14a_tale_enemy.h

		Ｂ脚変電室(スネークテイルズ用敵兵設定ファイル)



	2002/06/05 H.Yoshiike

	$Id: a14a_tale_enemy.h,v 1.3 2002/06/21 12:09:01 usr03379 Exp $                      



	

*/



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// 敵兵に関する設定

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// 敵兵ルート

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enum T_ER {

	ＢＣ待機Ｐ = 0,

	ＡＢ待機Ｐ,

	変電室一周巡回Ｒ,

	変電室中央上下巡回Ｒ,

	廊下上下巡回Ｒ,



	//	テイルズＢ用

	変電室北扉待機Ｐ = 10,

	変電室一周巡回逆Ｒ

}





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// 警備兵のセット

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proc 警備兵セット_ＡＢ連絡橋から {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:廊下上下巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_GUNLIGHT -55000 0 -41000 廊下

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:変電室一周巡回Ｒ 3 d:ENE_STATUS_GUNLIGHT -55000 0 -29000 廊下

}



proc 警備兵セット_ＢＣ連絡橋から {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:廊下上下巡回Ｒ 2 d:ENE_STATUS_GUNLIGHT -55000 0 -41000 廊下

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:変電室一周巡回Ｒ 0 d:ENE_STATUS_GUNLIGHT -55000 0 -29000 廊下

}



proc 警備兵セット_ダンボールから {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:廊下上下巡回Ｒ 2 d:ENE_STATUS_GUNLIGHT -55000 0 -41000 廊下

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:変電室一周巡回Ｒ 1 d:ENE_STATUS_GUNLIGHT -55000 0 -29000 廊下

}



//	スネークテイルズＢノードアクセスイベント用

proc 警備兵セット_Ｂ脚ノードアクセス後から {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'watcher_set-snake_tales'

	#endif



	//	A_警備兵 $:名前 $:ルート $:ノード $:ステータス $:守備Ｘ $:守備Ｙ $:守備Ｚ $:守備マップ

	@A_警備兵 敵兵:01 d:T_ER:廊下上下巡回Ｒ 2 d:ENE_STATUS_GUNLIGHT -55000 0 -41000 廊下

	@A_警備兵 敵兵:02 d:T_ER:変電室北扉待機Ｐ 0 d:ENE_STATUS_GUNLIGHT -55000 0 -29000 廊下



	//	巡回ルートへ

	mesg 警備兵 敵兵:02 ルート変更 d:T_ER:変電室一周巡回逆Ｒ -55000 0 -29000 廊下 4

}









//---------------

// 攻撃兵のセット

//---------------

proc 攻撃兵セット_ＡＢ連絡橋から {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'attacker_set-snake_tales'

	#endif



	@A_サポート攻撃兵 敵兵:21 d:T_ER:ＡＢ待機Ｐ d:ENE_STATUS_GUNLIGHT d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL 敵兵:01

	@A_探索攻撃兵 敵兵:22 d:T_ER:ＡＢ待機Ｐ d:ENE_STATUS_GUNLIGHT d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL d:T_ER:変電室中央上下巡回Ｒ

	@A_攻撃兵 敵兵:23 d:T_ER:ＡＢ待機Ｐ d:ENE_STATUS_GUNLIGHT d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

}



proc 攻撃兵セット_ＢＣ連絡橋から {

	#if d:DEBUG_PRINT 

		print 'attacker_set-snake_tales'

	#endif



	@A_サポート攻撃兵 敵兵:21 d:T_ER:ＢＣ待機Ｐ d:ENE_STATUS_GUNLIGHT d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL 敵兵:01

	@A_探索攻撃兵 敵兵:22 d:T_ER:ＢＣ待機Ｐ d:ENE_STATUS_GUNLIGHT d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL d:T_ER:変電室中央上下巡回Ｒ

	@A_攻撃兵 敵兵:23 d:T_ER:ＢＣ待機Ｐ d:ENE_STATUS_GUNLIGHT d:ENE_EQUIP_TYPE_NORMAL

}

