/*

	vr_window_k.h

	    ＶＲウインドウのリソース(韓国語版)



	2002/05/21 H.Yoshiike

	$Id: vr_window_k.h,v 1.20 2002/08/23 13:07:45 usr03682 Exp $





*/





#ifndef d:VR_WINDOW_K

#define	VR_WINDOW_K	1



resource	VRMSG_K	{

//------------------------

// 共通部分のリソース

//------------------------

時間: { TIME LIMIT:}

分: {min}

秒: {sec}

敵兵数: { ENEMIES   :}

人: { 　 }

標的数: { TARGETS   :}

爆弾数: { BOMBS     :}

個: { 　 }



//------------------------

// ステージ固有のリソース

//------------------------

// VR MISSION

// SNEAKING MODE-SNEAKING 1-10

// vs01a

VRM_SNK_SNK_vs01a: << EOF

Get to the goal without being discovered!

Flattening yourself against the wall

will help.

EOF



// vs02a

VRM_SNK_SNK_vs02a: << EOF

Get to the goal without being discovered!

The enemy patrol route is fixed.

EOF



// vs03a

VRM_SNK_SNK_vs03a: << EOF

Get to the goal without being discovered!

Predicting enemy behavior and making

use of INTRUSION is key to completion.

EOF



// vs04a

VRM_SNK_SNK_vs04a: << EOF

Get to the goal without being discovered!

Lure the enemy to get yourself a route.

EOF



// vs05a

VRM_SNK_SNK_vs05a: << EOF

Get to the goal without being discovered!

Use HANGING and get through

the enemy line.

EOF



// vs06a

VRM_SNK_SNK_vs06a: << EOF

Get to the goal!

Beware of the noise-making floor and

wet floor that makes you leave footprints.

The mission will be terminated if you are

discovered or fall into a hole.

EOF



// vs07a

VRM_SNK_SNK_vs07a: << EOF

Use the lockers wisely and get to the goal!

The mission will be terminated

if you are discovered.

Security will tighten if the enemy wakes up.

EOF



// vs08a

VRM_SNK_SNK_vs08a: << EOF

Get to the goal without being spotted by

the enemy or surveillance camera.

The mission will be terminated

if you are discovered.

Right below the camera is a blind spot.

EOF



// vs09a

VRM_SNK_SNK_vs09a: << EOF

Use the items wisely and get to the goal!

The mission will be terminated

if you are discovered.

EOF



// vs10a

VRM_SNK_SNK_vs10a: << EOF

Use what you learned so far and

get to the goal without being discovered!

EOF





// SNEAKING MODE-ELIMINATE ALL 1-10

// vs01a

VRM_SNK_ELM_vs01a: << EOF

Take out the enemy and get to the goal!

Knocking him unconscious or tranquilizing

him in addition to killing him will count.

EOF



// vs02a

VRM_SNK_ELM_vs02a: << EOF

Take out all enemies and get to the goal!

If you want to shoot accurately, switch to

the First Person View camera and aim well.

EOF



// vs03a

VRM_SNK_ELM_vs03a: << EOF

Take out all enemies and get to the goal!

Their head, heart, and groin are their

weakpoints. Hitting them in these spots

will take then out with one shot.

EOF



// vs04a

VRM_SNK_ELM_vs04a: << EOF

Take out all enemies and get to the goal!

Use an item, knock on the wall, or shoot

nearby to draw their attention.

EOF



// vs05a

VRM_SNK_ELM_vs05a: << EOF

Take out all enemies and get to the goal!

Taking them out by jumping back up

from HANGING or jumping down

on them is effective.

EOF



// vs06a

VRM_SNK_ELM_vs06a: << EOF

Take out all enemies and get to the goal!

Beware of the noise-making floor and

wet floor.The mission will be terminated

if you fall in a hole.

EOF



// vs07a

VRM_SNK_ELM_vs07a: << EOF

Take out the enemies in position and

get to the goal. A failure in your attempt

will result in ALERT mode,

causing an attack team to appear.

EOF



// vs08a

VRM_SNK_ELM_vs08a: << EOF

Take out the enemies in position and

get to the goal. Beware of the surveillance

camera. The mission will be terminated

if you are discovered.

EOF



// vs09a

VRM_SNK_ELM_vs09a: << EOF

Take out the enemies in position and get

to the goal. Make good use of the items.

EOF



// vs10a

VRM_SNK_ELM_vs10a: << EOF

Use what you learned so far and take out

the enemies in position and get to the goal.

EOF





// WEAPON MODE-HANDGUN 1-5

// wp01a

VRM_WPN_HGN_wp01a: << EOF

Destroy all targets and head to the goal!

EOF



// wp02a

VRM_WPN_HGN_wp02a: << EOF

Destroy all targets and head to the goal!

EOF



// wp03a

VRM_WPN_HGN_wp03a: << EOF

Destroy all targets and head to the goal!

EOF



// wp04a

VRM_WPN_HGN_wp04a: << EOF

Destroy all targets and head to the goal!

EOF



// wp05a

VRM_WPN_HGN_wp05a: << EOF

Destroy all targets and head to the goal!

EOF





// WEAPON MODE-ASSAULT RIFLE 1-5

// wp11a	/* 修正:2002/08/21 M.Uehara */

VRM_WPN_ASR_wp11a: << EOF

全ての標的を破壊し、ゴールせよ！

余分な弾を撃たないように注意しろ！

EOF



// wp12a	/* 修正:2002/08/21 M.Uehara */

VRM_WPN_ASR_wp12a: << EOF

全ての標的を破壊し、ゴールせよ！

一列に並んだ時は、コンボを狙うチャンスだ！

EOF



// wp13a	/* 修正:2002/08/21 M.Uehara */

VRM_WPN_ASR_wp13a: << EOF

全ての標的を破壊し、ゴールせよ！

移動する標的のタイミングを計って狙え！

EOF



// wp14a	/* 修正:2002/08/21 M.Uehara */

VRM_WPN_ASR_wp14a: << EOF

全ての標的を破壊し、ゴールせよ！

走りながら撃つと、タイムを縮めることも可能だ！

EOF



// wp15a	/* 修正:2002/08/21 M.Uehara */

VRM_WPN_ASR_wp15a: << EOF

今までの訓練で学んだ事を活用して、

全ての標的を破壊し、ゴールせよ！

EOF





// WEAPON MODE-C4/CLAYMORE 1-5

// wp21a	/* 修正:2002/08/21 M.Uehara */

VRM_WPN_C4C_wp21a: << EOF

全ての標的を破壊し、ゴールせよ！

Ｃ４とクレイモアがステージ上に落ちている。

状況にふさわしい武器を考え、拾って使用しろ！

EOF



// wp22a	/* 修正:2002/08/21 M.Uehara */

VRM_WPN_C4C_wp22a: << EOF

全ての標的を破壊し、ゴールせよ！

オレンジ色の標的は爆発する。

爆風に巻き込まれないように注意しろ！

EOF



// wp23a	/* 修正:2002/08/21 M.Uehara */

VRM_WPN_C4C_wp23a: << EOF

全ての標的を破壊し、ゴールせよ！

Ｃ４は壁に貼り付けることも可能だ。

EOF



// wp24a	/* 修正:2002/08/21 M.Uehara */

VRM_WPN_C4C_wp24a: << EOF

全ての標的を破壊し、ゴールせよ！

移動する標的のルートを見極めて、狙いやすい

設置位置を見つけるのがポイントだ。

EOF



// wp25a	/* 修正:2002/08/21 M.Uehara */

VRM_WPN_C4C_wp25a: << EOF

今までの訓練で学んだ事を活用して、

全ての標的を破壊し、ゴールせよ！

青い壁は破壊できる。

移動距離を短縮することも可能だ。

EOF





// WEAPON MODE-GRENADE 1-5

// wp31a	/* 修正:2002/08/21 M.Uehara */

VRM_WPN_GRN_wp31a: << EOF

全ての標的を破壊し、ゴールせよ！

弾道が曲がるＲＧＢ６は、離れた位置から

標的の少し上を狙うと当てやすいぞ！

EOF



// wp32a	/* 修正:2002/08/21 M.Uehara */

VRM_WPN_GRN_wp32a: << EOF

全ての標的を破壊し、ゴールせよ！

グレネードは、壁や標的に当たると跳ね返る。

それを利用して近くの床面に落とし、爆風に

巻き込むといい。

EOF



// wp33a	/* 修正:2002/08/21 M.Uehara */

VRM_WPN_GRN_wp33a: << EOF

全ての標的を破壊し、ゴールせよ！

移動する標的のタイミングを計って狙え！

EOF



// wp34a	/* 修正:2002/08/21 M.Uehara */

VRM_WPN_GRN_wp34a: << EOF

全ての標的を破壊し、ゴールせよ！

障害物の陰に隠れる標的は、標的の見えやすい

位置に移動して狙うといい。

EOF



// wp35a	/* 修正:2002/08/21 M.Uehara */

VRM_WPN_GRN_wp35a: << EOF

今までの訓練で学んだ事を活用して、

全ての標的を破壊し、ゴールせよ！

EOF





// WEAPON MODE-PSG1 1-5

// wp41a

VRM_WPN_PSG_wp41a: << EOF

Destroy all targets and head to the goal!

EOF



// wp42a

VRM_WPN_PSG_wp42a: << EOF

Destroy all targets and head to the goal!

EOF



// wp43a	// 修正 S.Kaneyoshi 2002.08.21

VRM_WPN_PSG_wp43a: << EOF

全ての標的を破壊し、ゴールせよ！

オレンジの標的は爆発するぞ。

うまく活用して周囲の標的を誘爆せよ！

EOF



// wp44a	// 修正 S.Kaneyoshi 2002.08.21

VRM_WPN_PSG_wp44a: << EOF

赤い標的は破壊すると減点される。

赤い標的以外の全ての的を破壊して

ゴールせよ！

EOF



// wp45a	// 修正 S.Kaneyoshi 2002.08.21

VRM_WPN_PSG_wp45a: << EOF

今までの訓練で学んだ事を活用して、

標的を破壊し、ゴールせよ！

EOF





// WEAPON MODE-STINGER 1-5

// wp51a	/* 修正:2002/08/21 M.Uehara */

VRM_WPN_STG_wp51a: << EOF

全ての標的を破壊し、ゴールせよ！

スティンガーの滞空時間には限界がある。

発射位置を考えて狙うのがポイントだ。

EOF



// wp52a	/* 修正:2002/08/21 M.Uehara */

VRM_WPN_STG_wp52a: << EOF

全ての標的を破壊し、ゴールせよ！

障害物の陰に隠れる標的は、

発射位置を移動すると狙いやすいぞ！

EOF



// wp53a	/* 修正:2002/08/21 M.Uehara */

VRM_WPN_STG_wp53a: << EOF

全ての標的を破壊し、ゴールせよ！

移動する標的のタイミングを計って狙え！

EOF



// wp54a	/* 修正:2002/08/21 M.Uehara */

VRM_WPN_STG_wp54a: << EOF

全ての標的を破壊し、ゴールせよ！

移動する標的のルートを見極めて、狙いやすい

発射位置を見つけるのがポイントだ。

EOF



// wp55a	/* 修正:2002/08/21 M.Uehara */

VRM_WPN_STG_wp55a: << EOF

今までの訓練で学んだ事を活用して、

全ての標的を破壊し、ゴールせよ！

EOF





// WEAPON MODE-NIKITA 1-5

// wp61a	/* 修正:2002/08/21 M.Uehara */

VRM_WPN_NKT_wp61a: << EOF

全ての標的を破壊し、ゴールせよ！

EOF



// wp62a	/* 修正:2002/08/21 M.Uehara */

VRM_WPN_NKT_wp62a: << EOF

全ての標的を破壊し、ゴールせよ！

標的が停止する瞬間がチャンスだ！

EOF



// wp63a	/* 修正:2002/08/21 M.Uehara */

VRM_WPN_NKT_wp63a: << EOF

全ての標的を破壊し、ゴールせよ！

ステージの床面や天井面に沿うようにして、

ニキータの高度を変化させて狙え！

EOF



// wp64a	/* 修正:2002/08/21 M.Uehara */

VRM_WPN_NKT_wp64a: << EOF

青色の標的を破壊し、ゴールせよ！

途中の傷害物に当たらないように気をつけろ！

EOF



// wp65a	/* 修正:2002/08/21 M.Uehara */

VRM_WPN_NKT_wp65a: << EOF

今までの訓練で学んだ事を活用して、

青色の標的を破壊し、ゴールせよ！

EOF





// WEAPON MODE-HF.BLADE/NO WEAPON 1-5

// wp71a

VRM_WPN_HFB_wp71a: << EOF

Destroy all targets and head to the goal!

EOF



// wp72a

VRM_WPN_HFB_wp72a: << EOF

Destroy all targets and head to the goal!

EOF



// wp73a

VRM_WPN_HFB_wp73a: << EOF

Destroy all targets and head to the goal!

EOF



// wp74a

VRM_WPN_HFB_wp74a: << EOF

Destroy all targets and head to the goal!

EOF



// wp75a

VRM_WPN_HFB_wp75a: << EOF

Destroy all targets and head to the goal!

EOF





// FIRST PERSON VIEW MODE- 1-5

// sp21a	/* 修正:2002/08/21 M.Uehara */

VRM_FPV_sp21a: << EOF

全ての標的を破壊し、ゴールせよ！

標的の種類にあわせて武器を変えると、

狙いやすいぞ！

EOF





// sp22a	//	修正	2002/08.21	H.Yoshiike

VRM_FPV_sp22a: << EOF

生きて、ゴールせよ！

落ちているアイテムを有効に活用せよ。

EOF





// sp23a

VRM_FPV_sp23a: << EOF

Take out all enemies and get to the goal!

EOF





// sp24a	//	修正	2002/08.21	H.Yoshiike

VRM_FPV_sp24a: << EOF

全ての標的を破壊し、ゴールせよ！

暗闇で警備している敵兵に注意せよ。

EOF





// sp25a

VRM_FPV_sp25a: << EOF

Defuse all bombs!

EOF





// VARIETY MODE- 1-7

// sp01a-1 アスレチックステージ機雷バージョン

VRM_VRT_sp01a_1: << EOF

Use various moves and get to the goal!

Beware of mines!

EOF



// sp01a-1 アスレチックステージ的バージョン

VRM_VRT_sp01a_2: << EOF

Destroy all targets and get to the goal!

EOF



// sp02a

VRM_VRT_sp02a: << EOF

Use the HANGING-DROP-CATCH move

and get to the goal!

Press the Action button at the right timing

while falling and you can HANG again!

EOF



// sp03a ザコサバイバル		//	修正	2002/08.21	H.Yoshiike

VRM_VRT_sp03a: << EOF

ザコサバイバル

襲いくる全ての敵兵を倒せ！

EOF



// sp06a 狙撃ミッション

VRM_VRT_sp06a_1: << EOF

Take out all approaching enemies!

Do not let them come close to the person

lying on the floor!

EOF



VRM_VRT_sp06a_2: << EOF

Take out all approaching enemies!

Don't let the enemies get close

to the curry!

EOF

VRM_VRT_sp06a_3: << EOF

Take out all approaching enemies!

Don't let the enemies get close

to the noodles!

EOF



VRM_VRT_sp06a_4: << EOF

Take out all approaching enemies!

Don't let the enemies get close

to the cardboard box!

EOF



// sp07a ゴルルゴンステージ					//	修正	2002/08.21	H.Yoshiike

VRM_VRT_sp07a: << EOF

謎の巨大生物に見つからずに、ゴールせよ！

相手の動きをよく観察し、

うまくスキを見つけて、

切り抜けろ！

EOF



// sp08a ダークステージ						//	修正	2002/08.21	H.Yoshiike

VRM_VRT_sp08a: << EOF

暗闇に潜む敵兵を全て倒して、ゴールせよ！

アイテムをうまく活用せよ。

EOF





// STREAKING MODE- 1

// sp09a

VRM_STR_sp09a: << EOF

誰にも見つからずにゴールを目指せ！

EOF



// STREAKING MODE- 1

// st01a

VRM_STR_st01a: << EOF

Get to the goal through 5 consecutive

stages without being discovered!

EOF



VRM_STR_st02a: << EOF

Get to the goal without being discovered!

EOF



VRM_STR_st03a: << EOF

Get to the goal without being discovered!

Keep in mind INTRUSION is effective.

EOF



VRM_STR_st04a: << EOF

Get to the goal without being discovered!

Security is tight.

However, there is a way through.

EOF



VRM_STR_st05a: << EOF

This is the final stage.

Do not lose your concentration.

Get to the goal!

EOF





// ALTNATIVE MISSION

// BOMB DISPOSAL 1-5

// 爆弾解体は各ステージ共通で	//	修正	2002/08.21	H.Yoshiike 

// ライデン＆スネーク

ALT_BMB_1: << EOF

センサーＡを使用して、全ての爆弾を

解体せよ！

爆弾の信号音も聞き逃すな！

EOF



// プリスキン＆タキシードスネーク

ALT_BMB_2: << EOF

センサーＢを使用して、全ての爆弾を

解体せよ！

爆弾は侵入者が半径２ｍ以内に

近づくと自動的に爆発する。

EOF



// 忍者＆前作スネーク

ALT_BMB_3: << EOF

センサーＡとＢの両方を使用して、

全ての爆弾を解体せよ！

あらゆる場所に気を配れ！

EOF



// a31a

ALT_BMB_a31a: << EOF

Defuse all bombs!

EOF



// a02a

ALT_BMB_a02a: << EOF

Defuse all bombs!

EOF



// a01a a01f

ALT_BMB_a01f: << EOF

Defuse all bombs!

EOF



// a41a

ALT_BMB_a41a: << EOF

Defuse all bombs!

EOF







// ELIMINATE 1-10

// a23b

ALT_ELM_a23b: << EOF

Take out all enemies and get to the goal!

EOF



// a01a

ALT_ELM_a01a: << EOF

Take out all enemies and get to the goal!

EOF



// a19a

ALT_ELM_a19a: << EOF

Take out all enemies and get to the goal!

EOF



// a20a

ALT_ELM_a20a: << EOF

Take out all enemies and get to the goal!

EOF



// a24d

ALT_ELM_a24d: << EOF

Take out all enemies and get to the goal!

EOF



// a24a	/* 修正:2002/08/21 M.Uehara */

ALT_ELM_a24a: << EOF

全ての敵兵を倒してゴールせよ！

敵兵の持つショットガンは強力だ。十分に

注意しろ！

EOF



// a31a	/* 修正:2002/08/21 M.Uehara */

ALT_ELM_a31a: << EOF

全ての敵兵を倒してゴールせよ！

敵兵の持つ盾は頑丈だ。弾を使い過ぎないように

注意しろ！

EOF



// a22a	/* 修正:2002/08/21 M.Uehara */

ALT_ELM_a22a: << EOF

全ての敵兵を倒してゴールせよ！

限られた弾薬に注意しろ！

柵にぶら下がって敵兵の頭上に落ちると、

一撃で気絶させることも可能だ。

EOF



// a42a	/* 修正:2002/08/21 M.Uehara */

ALT_ELM_a42a: << EOF

全ての敵兵を倒してゴールせよ！

２階から監視している敵兵に特に注意しろ！

壁を叩いたりして、障害物の陰に誘き寄せる

のも有効な手段だ。

EOF



// a02a	/* 修正:2002/08/21 M.Uehara */

ALT_ELM_a02a: << EOF

目に見えるものが全てとは限らない。

五感を駆使して、全ての敵兵を倒してゴールせよ！

EOF





// HOLD UP 1-10

// a15b

ALT_HLD_a15b: << EOF

Hold up all enemies and get to the goal!

The mission will be terminated

if you are discovered.

EOF



// a12a

ALT_HLD_a12a: << EOF

Hold up all enemies and get to the goal!

The mission will be terminated

if you are discovered.

EOF



// a24d

ALT_HLD_a24d: << EOF

Hold up all enemies and get to the goal!

The mission will be terminated

if you are discovered.

EOF



// a13b

ALT_HLD_a13b: << EOF

Hold up all enemies and get to the goal!

The mission will be terminated

if you are discovered.

EOF



// a14a

ALT_HLD_a14a: << EOF

Hold up all enemies and get to the goal!

The mission will be terminated

if you are discovered.

EOF



// a22a

ALT_HLD_a22a: << EOF

Hold up all enemies and get to the goal!

The mission will be terminated

if you are discovered.

EOF



// a01b

ALT_HLD_a01b: << EOF

Hold up all enemies and get to the goal!

The mission will be terminated

if you are discovered.

EOF



// a42a

ALT_HLD_a42a: << EOF

Hold up all enemies and get to the goal!

The mission will be terminated

if you are discovered.

EOF



// a20b

ALT_HLD_a20b: << EOF

Hold up all enemies and get to the goal!

The mission will be terminated

if you are discovered.

EOF



// a31a

ALT_HLD_a31a: << EOF

Hold up all enemies and get to the goal!

The mission will be terminated

if you are discovered.

EOF





// ESCAPE RAIDEN 1-5

// a01a

ALT_ESC_a01a_RAI: << EOF

潜入モードになるまで逃げきり、ゴールを目指せ！

EOF



// a20a

ALT_ESC_a20a_RAI: << EOF

潜入モードになるまで逃げきり、ゴールを目指せ！

EOF



// a22a_1

ALT_ESC_a22a_RAI_1: << EOF

潜入モードになるまで逃げきり、ゴールを目指せ！

EOF



// a24a

ALT_ESC_a24a_RAI: << EOF

潜入モードになるまで逃げきり、ゴールを目指せ！

EOF



// a22a_2

ALT_ESC_a22a_RAI_2: << EOF

潜入モードになるまで逃げきり、ゴールを目指せ！

EOF





// ESCAPE SNAKE 1-5

// a01d

ALT_ESC_a01d_SNA: << EOF

潜入モードになるまで逃げきり、ゴールを目指せ！

EOF



// a14a

ALT_ESC_a14a_SNA: << EOF

潜入モードになるまで逃げきり、ゴールを目指せ！

EOF



// a16a

ALT_ESC_a16a_SNA: << EOF

潜入モードになるまで逃げきり、ゴールを目指せ！

EOF



// a22a_1

ALT_ESC_a22a_SNA_1: << EOF

潜入モードになるまで逃げきり、ゴールを目指せ！

EOF



// a22a_2

ALT_ESC_a22a_SNA_2: << EOF

潜入モードになるまで逃げきり、ゴールを目指せ！

EOF





// PHOTOGRAPH RAIDEN 1-5

// a01a

ALT_PHT_a01a_RAI: << EOF

Take a photograph

as shown!

EOF



// a01b

ALT_PHT_a01b_RAI: << EOF

Take a photograph

as shown!

EOF



// a01f

ALT_PHT_a01f_RAI: << EOF

Take a photograph

as shown!

EOF



// a00c

ALT_PHT_a00c_RAI: << EOF

Take a photograph of the stars!

EOF



// a00a

ALT_PHT_a00a_RAI: << EOF

There is a rumor that a soldier ghost

wanders the deck.

Find the ghost and take its photograph!

EOF



// a03a

ALT_PHT_a03a_RAI: << EOF

Take a photograph of

the ghost! Ghosts hate

anywhere that is bright.

EOF





// PHOTOGRAPH SNAKE 1-5

// a01a

ALT_PHT_a01a_SNA_A: << EOF

Take a photograph of

the poster as shown!

EOF



ALT_PHT_a01a_SNA_B1: << EOF

Take a photograph of

the poster as shown!

EOF



ALT_PHT_a01a_SNA_B2: << EOF

Take a photograph of

the poster as shown!

EOF



ALT_PHT_a01a_SNA_B3: << EOF

Take a photograph of

the poster as shown!

EOF



ALT_PHT_a01a_SNA_B4: << EOF

Take a photograph of

the poster as shown!

EOF



ALT_PHT_a01a_SNA_B5: << EOF

Take a photograph of

the poster as shown!

EOF



ALT_PHT_a01a_SNA_B6: << EOF

Hideo Kojima

EOF



// a24d

ALT_PHT_a24d_SNA: << EOF

Take a photograph

as shown!

EOF



// a24a

ALT_PHT_a24a_SNA: << EOF

Take a photograph of

a poster with the same

pose as the silhouette.

EOF



// a02a

ALT_PHT_a02a_SNA: << EOF

Take a photograph with

the same pose as the

silhouette.

EOF



// a41a

ALT_PHT_a41a_SNA: << EOF

"Murder in the Prison Cell"

Raiden has been killed.

Take a photograph of the killer!

EOF



// a24c

ALT_PHT_a24c_SNA: << EOF

"Serial Murder"

Soldiers have been killed.

Take a photograph of the killer!

EOF





}





#else



print 'vr_window_e.h double include!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!'





#endif

