// ene_item.h

//

// 敵兵の出すアイテム用共通プロック

// 2001/09/03 H.Yoshiike

// $Id: ene_item.h,v 1.13 2001/10/22 08:34:08 usr03682 Exp $

//



// ファイルが二重呼びされたときの対処

#ifndef d:ENE_ITEM_H

#define ENE_ITEM_H		1



/* 敵兵は以下のアイテムを落とします。

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標



			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			@弾薬_ＵＳＰ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			@グレネード_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			@弾薬_ＰＳＧ１−Ｔ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			@弾薬_ＲＧＢ６_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			@弾薬_ニキータ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			@弾薬_スティンガー_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		// タイガー迷彩ゴル兵専用

			@弾薬_Ｍ４_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		// 中央棟ゴル兵専用

			@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標



*/



// 各難易度別確率

if ( $w:ゲーム設定 == d:LEVEL_VERYEASY ) {

	eval( $b:アイテム率１ = 50 );

	eval( $b:アイテム率２ = 40 );

	eval( $b:アイテム率３ = 30 );

} else if ( $w:ゲーム設定 == d:LEVEL_EASY ) {

	eval( $b:アイテム率１ = 40 );

	eval( $b:アイテム率２ = 20 );

	eval( $b:アイテム率３ = 100 );

} else if ( $w:ゲーム設定 == d:LEVEL_NORMAL ) {

	eval( $b:アイテム率１ = 30 );

	eval( $b:アイテム率２ = 100 );

	eval( $b:アイテム率３ = 100 );

} else if ( $w:ゲーム設定 == d:LEVEL_HARD ) {

	eval( $b:アイテム率１ = 20 );

	eval( $b:アイテム率２ = 100 );

	eval( $b:アイテム率３ = 100 );

} else {

	eval( $b:アイテム率１ = 10 );

	eval( $b:アイテム率２ = 100 );

	eval( $b:アイテム率３ = 100 );

}



///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// 呼び出し用のアイテムプロック

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

proc 引きずり１ $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標 $:ステータス $:ドッグタグＩＤ $:ドッグタグ名前 $:敵兵名 {

	#if d:DEBUG_PRINT

		print 'item_get1'

		print $w:ゲーム設定

		print $:敵兵名

	#endif



	if ( $w:ゲーム設定 == d:LEVEL_VERYEASY ) {

		@引きずりアイテムＶＥ  $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標 $:敵兵名 1

	} else if ( $w:ゲーム設定 == d:LEVEL_EASY ) {

		@引きずりアイテムＥＡ  $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標 $:敵兵名 1

	} else if ( $w:ゲーム設定 == d:LEVEL_NORMAL ) {

		@引きずりアイテムＮＯ  $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標 $:敵兵名 1

	} else if ( $w:ゲーム設定 == d:LEVEL_HARD ) {

		@引きずりアイテムＨＤ  $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標 $:敵兵名 1

	} else if ( $w:ゲーム設定 == d:LEVEL_EXTREME ) {

		@引きずりアイテムＶＨ  $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標 $:敵兵名 1

	}

}



proc 引きずり２ $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標 $:ステータス $:ドッグタグＩＤ $:ドッグタグ名前 $:敵兵名 {

	#if d:DEBUG_PRINT

		print 'item_get2'

		print $w:ゲーム設定

		print $:敵兵名

	#endif



	if ( $w:ゲーム設定 == d:LEVEL_VERYEASY ) {

		@引きずりアイテムＶＥ  $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標 $:敵兵名 2

	} else if ( $w:ゲーム設定 == d:LEVEL_EASY ) {

		@引きずりアイテムＥＡ  $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標 $:敵兵名 2

	}

}



proc 引きずり３ $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標 $:ステータス $:ドッグタグＩＤ $:ドッグタグ名前 $:敵兵名 {

	#if d:DEBUG_PRINT

		print 'item_get3'

		print $w:ゲーム設定

		print $:敵兵名

	#endif



	if ( $w:ゲーム設定 == d:LEVEL_VERYEASY ) {

		@引きずりアイテムＶＥ  $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標 $:敵兵名 3

	}

}



proc ホールドアップ１ $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標 $:ステータス $:ドッグタグＩＤ $:ドッグタグ名前 $:敵兵名 {

	#if d:DEBUG_PRINT

		print 'holdup_item_get1'

		print $w:ゲーム設定

		print $:敵兵名

	#endif



	if ( $w:ゲーム設定 == d:LEVEL_VERYEASY ) {

		@ホールドアップアイテムＶＥ  $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標 $:敵兵名 1

	} else if ( $w:ゲーム設定 == d:LEVEL_EASY ) {

		@ホールドアップアイテムＥＡ  $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標 $:敵兵名 1

	} else if ( $w:ゲーム設定 == d:LEVEL_NORMAL ) {

		@ホールドアップアイテムＮＯ  $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標 $:敵兵名 1

	} else if ( $w:ゲーム設定 == d:LEVEL_HARD ) {

		@ホールドアップアイテムＨＤ  $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標 $:敵兵名 1

	} else if ( $w:ゲーム設定 == d:LEVEL_EXTREME ) {

		@ホールドアップアイテムＶＨ  $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標 $:敵兵名 1

	}

}



proc ホールドアップ２ $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標 $:ステータス $:ドッグタグＩＤ $:ドッグタグ名前 $:敵兵名 {

	#if d:DEBUG_PRINT

		print 'holdup_item_get2'

		print $w:ゲーム設定

		print $:敵兵名

	#endif



	if ( $w:ゲーム設定 == d:LEVEL_VERYEASY ) {

		@ホールドアップアイテムＶＥ  $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標 $:敵兵名 2

	} else if ( $w:ゲーム設定 == d:LEVEL_EASY ) {

		@ホールドアップアイテムＥＡ  $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標 $:敵兵名 2

	}

}



proc ホールドアップ３ $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標 $:ステータス $:ドッグタグＩＤ $:ドッグタグ名前 $:敵兵名 {

	#if d:DEBUG_PRINT

		print 'holdup_item_get3'

		print $w:ゲーム設定

		print $:敵兵名

	#endif



	if ( $w:ゲーム設定 == d:LEVEL_VERYEASY ) {

		@ホールドアップアイテムＶＥ  $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標 $:敵兵名 3

	}

}











///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// VERYEASY用のアイテムプロック

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

proc 引きずりアイテムＶＥ $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標 $:敵兵名 $:回数 {

// 以下タンカー編(VERYEASY 引きずり)

	#ifdef d:STAGE_W00A

	// 船尾甲板(VERYEASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W01A

	// 船橋一階居住区(VERYEASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W01F

	// 船橋一階リフレッシュルーム(VERYEASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:03 ) {

			// ハエ兵

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:03 ) {

			// ハエ兵

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:03 ) {

			// ハエ兵

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W01B

	// 船橋二階居住区(VERYEASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W01C

	// 船橋三階居住区(VERYEASY 引きずり)



	#elifdef d:STAGE_W01D

	// 船橋四階居住区(VERYEASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 廊下巡回兵 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 廊下巡回兵２ ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 食堂巡回兵 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 休憩兵 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 廊下巡回兵 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 廊下巡回兵２ ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 食堂巡回兵 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 休憩兵 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 廊下巡回兵 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 廊下巡回兵２ ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 食堂巡回兵 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 休憩兵 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W02A

	// 機関室(VERYEASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:06 ) {

				@弾薬_ＵＳＰ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == ドア修理兵 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_ＵＳＰ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:06 ) {

				@弾薬_ＵＳＰ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == ドア修理兵 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_ＵＳＰ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:06 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == ドア修理兵 ) {

				@弾薬_ＵＳＰ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W00C

	// 航海甲板ウィング(VERYEASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 巡回兵１ ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == オルガ気絶 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 巡回兵１ ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == オルガ気絶 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 巡回兵１ ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == オルガ気絶 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W03A

	// 第二甲板左舷(VERYEASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@グレネード_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_ＵＳＰ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_ＵＳＰ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_ＵＳＰ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}





// 以下プラント編(VERYEASY 引きずり)

	#elifdef d:STAGE_W11A

	// Ａ脚底部海底ドック(VERYEASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W12A || d:d:STAGE_W12C

	// Ａ脚屋上(VERYEASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W12B

	// Ａ脚ポンプ室(VERYEASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ４_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W13A || d:STAGE_W13B

	// ＡＢ連絡橋(VERYEASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ４_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W14A

	// Ｂ脚変電室(VERYEASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W15A || d:STAGE_W15B

	// ＢＣ連絡橋(VERYEASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W16B

	// Ｃ脚食堂(VERYEASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ４_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W17A

	// ＣＤ連絡橋(VERYEASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ４_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W18A

	// Ｄ脚第一沈殿池(VERYEASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ４_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W19A

	// ＤＥ連絡橋(VERYEASY 引きずり)

		//	敵兵:02,敵兵:03からは獲れない

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

				@弾薬_Ｍ４_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W20A

	// Ｅ脚集配場(VERYEASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				// 狙撃イベント前(VERYEASY 引きずり)

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:11 ) {

				// 狙撃イベント後(VERYEASY 引きずり)

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				// 狙撃イベント前(VERYEASY2)

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:11 ) {

				// 狙撃イベント後(VERYEASY2)

				@弾薬_ニキータ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				// 狙撃イベント前(VERYEASY3)

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:11 ) {

				// 狙撃イベント後(VERYEASY3)

				@弾薬_スティンガー_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W20B || d:STAGE_W20D

	// Ｅ脚ヘリポート(VERYEASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W22A

	// Ｆ脚倉庫(VERYEASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ４_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W23A || d:STAGE_W23B

	// ＦＡ連絡橋(VERYEASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ４_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W24A

	// シェル１中央棟１Ｆ(VERYEASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

				@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:03 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:03 ) {

				@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W24B

	// シェル１中央棟Ｂ１(VERYEASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:01 ) {

				@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:02 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:03 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:01 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:02 ) {

				@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:03 ) {

				@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W24C

	// シェル１中央棟Ｂ１集会場(VERYEASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:05 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

				@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:05 ) {

				@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

				@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:05 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W24D

	// シェル１中央棟Ｂ２電算室(VERYEASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

				@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W25D

	// ＫＬ連絡橋(VERYEASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@グレネード_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W31D

	// シェル２中央棟１Ｆ空気清浄室(VERYEASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@グレネード_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ４_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_ＲＧＢ６_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W28A

	// Ｌ脚汚水処理場(VERYEASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ４_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_スティンガー_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_ニキータ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#endif

}



proc ホールドアップアイテムＶＥ $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標 $:敵兵名 $:回数 {

// 以下タンカー編(VERYEASY ホールドアップ)

	#ifdef d:STAGE_W00A

	// 船尾甲板(VERYEASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W01A

	// 船橋一階居住区(VERYEASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W01F

	// 船橋一階リフレッシュルーム(VERYEASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:03 ) {

			// ハエ兵

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:03 ) {

			// ハエ兵

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:03 ) {

			// ハエ兵

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W01B

	// 船橋二階居住区(VERYEASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W01C

	// 船橋三階居住区(VERYEASY ホールドアップ)



	#elifdef d:STAGE_W01D

	// 船橋四階居住区(VERYEASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 廊下巡回兵 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 廊下巡回兵２ ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 食堂巡回兵 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 休憩兵 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 廊下巡回兵 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 廊下巡回兵２ ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 食堂巡回兵 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 休憩兵 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 廊下巡回兵 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 廊下巡回兵２ ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 食堂巡回兵 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 休憩兵 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W02A

	// 機関室(VERYEASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:06 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == ドア修理兵 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:06 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == ドア修理兵 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:06 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == ドア修理兵 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W00C

	// 航海甲板ウィング(VERYEASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 巡回兵１ ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 巡回兵１ ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 巡回兵１ ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W03A

	// 第二甲板左舷(VERYEASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}





// 以下プラント編(VERYEASY ホールドアップ)

	#elifdef d:STAGE_W11A

	// Ａ脚底部海底ドック(VERYEASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W12A || d:d:STAGE_W12C

	// Ａ脚屋上(VERYEASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W12B

	// Ａ脚ポンプ室(VERYEASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W13A || d:STAGE_W13B

	// ＡＢ連絡橋(VERYEASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W14A

	// Ｂ脚変電室(VERYEASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W15A || d:STAGE_W15B

	// ＢＣ連絡橋(VERYEASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W16B

	// Ｃ脚食堂(VERYEASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W17A

	// ＣＤ連絡橋(VERYEASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W18A

	// Ｄ脚第一沈殿池(VERYEASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W19A

	// ＤＥ連絡橋(VERYEASY ホールドアップ)

		//	敵兵:02,敵兵:03からは獲れない

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W20A

	// Ｅ脚集配場(VERYEASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				// 狙撃イベント前(VERYEASY ホールドアップ)

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:11 ) {

				// 狙撃イベント後(VERYEASY ホールドアップ)

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				// 狙撃イベント前(VERYEASY2)

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:11 ) {

				// 狙撃イベント後(VERYEASY2)

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				// 狙撃イベント前(VERYEASY3)

				@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:11 ) {

				// 狙撃イベント後(VERYEASY3)

				@弾薬_ＰＳＧ１−Ｔ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W20B || d:STAGE_W20D

	// Ｅ脚ヘリポート(VERYEASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W22A

	// Ｆ脚倉庫(VERYEASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W23A || d:STAGE_W23B

	// ＦＡ連絡橋(VERYEASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W24A

	// シェル１中央棟１Ｆ(VERYEASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:03 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:03 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W24B

	// シェル１中央棟Ｂ１(VERYEASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:01 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:02 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:03 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:02 ) {

				@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:03 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W24C

	// シェル１中央棟Ｂ１集会場(VERYEASY ホールドアップ)



	#elifdef d:STAGE_W24D

	// シェル１中央棟Ｂ２電算室(VERYEASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W25D

	// ＫＬ連絡橋(VERYEASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@グレネード_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W31D

	// シェル２中央棟１Ｆ空気清浄室(VERYEASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_ＰＳＧ１−Ｔ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W28A

	// Ｌ脚汚水処理場(VERYEASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 3 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_ＰＳＧ１−Ｔ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#endif

}













///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// EASY用のアイテムプロック

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

proc 引きずりアイテムＥＡ $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標 $:敵兵名 $:回数 {

// 以下タンカー編(EASY 引きずり)

	#ifdef d:STAGE_W00A

	// 船尾甲板(EASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W01A

	// 船橋一階居住区(EASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W01F

	// 船橋一階リフレッシュルーム(EASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:03 ) {

			// ハエ兵

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:03 ) {

			// ハエ兵

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W01B

	// 船橋二階居住区(EASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W01C

	// 船橋三階居住区(EASY 引きずり)



	#elifdef d:STAGE_W01D

	// 船橋四階居住区(EASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 廊下巡回兵 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 廊下巡回兵２ ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 食堂巡回兵 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 休憩兵 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 廊下巡回兵 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 廊下巡回兵２ ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 食堂巡回兵 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 休憩兵 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W02A

	// 機関室(EASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:06 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == ドア修理兵 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:06 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == ドア修理兵 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W00C

	// 航海甲板ウィング(EASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 巡回兵１ ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == オルガ気絶 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 巡回兵１ ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == オルガ気絶 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W03A

	// 第二甲板左舷(EASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_ＵＳＰ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_ＵＳＰ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@グレネード_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}





// 以下プラント編(EASY 引きずり)

	#elifdef d:STAGE_W11A

	// Ａ脚底部海底ドック(EASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W12A || d:d:STAGE_W12C

	// Ａ脚屋上(EASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W12B

	// Ａ脚ポンプ室(EASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W13A || d:STAGE_W13B

	// ＡＢ連絡橋(EASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W14A

	// Ｂ脚変電室(EASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W15A || d:STAGE_W15B

	// ＢＣ連絡橋(EASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W16B

	// Ｃ脚食堂(EASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ４_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W17A

	// ＣＤ連絡橋(EASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W18A

	// Ｄ脚第一沈殿池(EASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W19A

	// ＤＥ連絡橋(EASY 引きずり)

		//	敵兵:02,敵兵:03からは獲れない

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

				@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W20A

	// Ｅ脚集配場(EASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				// 狙撃イベント前(EASY 引きずり)

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:11 ) {

				// 狙撃イベント後(EASY 引きずり)

				@弾薬_ニキータ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				// 狙撃イベント前(EASY 引きずり)

				@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:11 ) {

				// 狙撃イベント後(EASY 引きずり)

				@弾薬_スティンガー_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W20B || d:STAGE_W20D

	// Ｅ脚ヘリポート(EASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W22A

	// Ｆ脚倉庫(EASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ４_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W23A || d:STAGE_W23B

	// ＦＡ連絡橋(EASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W24A

	// シェル１中央棟１Ｆ(EASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:03 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

				@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:03 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W24B

	// シェル１中央棟Ｂ１(EASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:01 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:03 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:02 ) {

				@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:03 ) {

				@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W24C

	// シェル１中央棟Ｂ１集会場(EASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:05 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:05 ) {

				@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W24D

	// シェル１中央棟Ｂ２電算室(EASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

				@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W25D

	// ＫＬ連絡橋(EASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@グレネード_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W31D

	// シェル２中央棟１Ｆ空気清浄室(EASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_ＲＧＢ６_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ４_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@グレネード_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W28A

	// Ｌ脚汚水処理場(EASY 引きずり)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_スティンガー_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ４_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#endif

}





proc ホールドアップアイテムＥＡ $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標 $:敵兵名 $:回数 {

// 以下タンカー編(EASY ホールドアップ)

	#ifdef d:STAGE_W00A

	// 船尾甲板(EASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W01A

	// 船橋一階居住区(EASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W01F

	// 船橋一階リフレッシュルーム(EASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:03 ) {

			// ハエ兵

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:03 ) {

			// ハエ兵

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W01B

	// 船橋二階居住区(EASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W01C

	// 船橋三階居住区(EASY ホールドアップ)



	#elifdef d:STAGE_W01D

	// 船橋四階居住区(EASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 廊下巡回兵 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 廊下巡回兵２ ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 食堂巡回兵 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 休憩兵 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 廊下巡回兵 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 廊下巡回兵２ ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 食堂巡回兵 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 休憩兵 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W02A

	// 機関室(EASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:06 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == ドア修理兵 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:06 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == ドア修理兵 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W00C

	// 航海甲板ウィング(EASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 巡回兵１ ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 巡回兵１ ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W03A

	// 第二甲板左舷(EASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}





// 以下プラント編(EASY ホールドアップ)

	#elifdef d:STAGE_W11A

	// Ａ脚底部海底ドック(EASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W12A || d:d:STAGE_W12C

	// Ａ脚屋上(EASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W12B

	// Ａ脚ポンプ室(EASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W13A || d:STAGE_W13B

	// ＡＢ連絡橋(EASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W14A

	// Ｂ脚変電室(EASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W15A || d:STAGE_W15B

	// ＢＣ連絡橋(EASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W16B

	// Ｃ脚食堂(EASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W17A

	// ＣＤ連絡橋(EASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W18A

	// Ｄ脚第一沈殿池(EASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W19A

	// ＤＥ連絡橋(EASY ホールドアップ)

		//	敵兵:02,敵兵:03からは獲れない

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W20A

	// Ｅ脚集配場(EASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				// 狙撃イベント前(EASY ホールドアップ)

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:11 ) {

				// 狙撃イベント後(EASY ホールドアップ)

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				// 狙撃イベント前(EASY ホールドアップ)

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:11 ) {

				// 狙撃イベント後(EASY ホールドアップ)

				@弾薬_ＰＳＧ１−Ｔ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W20B || d:STAGE_W20D

	// Ｅ脚ヘリポート(EASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W22A

	// Ｆ脚倉庫(EASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W23A || d:STAGE_W23B

	// ＦＡ連絡橋(EASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W24A

	// シェル１中央棟１Ｆ(EASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:03 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W24B

	// シェル１中央棟Ｂ１(EASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:03 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:02 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W24C

	// シェル１中央棟Ｂ１集会場(EASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:05 ) {

				@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:05 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W24D

	// シェル１中央棟Ｂ２電算室(EASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W25D

	// ＫＬ連絡橋(EASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W31D

	// シェル２中央棟１Ｆ空気清浄室(EASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

				@弾薬_ＰＳＧ１−Ｔ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#elifdef d:STAGE_W28A

	// Ｌ脚汚水処理場(EASY ホールドアップ)

		if ( $:回数 == 1 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		} else if ( $:回数 == 2 ) {

			if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

				@弾薬_ＰＳＧ１−Ｔ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

				@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

			}

		}



	#endif

}













///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// NORMAL用のアイテムプロック

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

proc 引きずりアイテムＮＯ $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標 $:敵兵名 $:回数 {

// 以下タンカー編(NORMAL 引きずり)

	#ifdef d:STAGE_W00A

	// 船尾甲板(NORMAL 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W01A

	// 船橋一階居住区(NORMAL 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W01F

	// 船橋一階リフレッシュルーム(NORMAL 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:03 ) {

		// ハエ兵

		}



	#elifdef d:STAGE_W01B

	// 船橋二階居住区(NORMAL 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W01C

	// 船橋三階居住区(NORMAL 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W01D

	// 船橋四階居住区(NORMAL 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 廊下巡回兵 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 廊下巡回兵２ ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 食堂巡回兵 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 休憩兵 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W02A

	// 機関室(NORMAL 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:05 ) {

			@弾薬_ＵＳＰ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:06 ) {

			@弾薬_ＵＳＰ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == ドア修理兵 ) {

			@弾薬_ＵＳＰ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W00C

	// 航海甲板ウィング(NORMAL 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 巡回兵１ ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == オルガ気絶 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W03A

	// 第二甲板左舷(NORMAL 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_ＵＳＰ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@弾薬_ＵＳＰ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}





// 以下プラント編(NORMAL 引きずり)

	#elifdef d:STAGE_W11A

	// Ａ脚底部海底ドック(NORMAL 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W12A || d:d:STAGE_W12C

	// Ａ脚屋上(NORMAL 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W12B

	// Ａ脚ポンプ室(NORMAL 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W13A || d:STAGE_W13B

	// ＡＢ連絡橋(NORMAL 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W14A

	// Ｂ脚変電室(NORMAL 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W15A || d:STAGE_W15B

	// ＢＣ連絡橋(NORMAL 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W16B

	// Ｃ脚食堂(NORMAL 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W17A

	// ＣＤ連絡橋(NORMAL 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W18A

	// Ｄ脚第一沈殿池(NORMAL 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W19A

	// ＤＥ連絡橋(NORMAL 引きずり)

		//	敵兵:02,敵兵:03からは獲れない

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W20A

	// Ｅ脚集配場(NORMAL 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:11 ) {

		// 狙撃イベント後ウォークマン兵

			@弾薬_ＲＧＢ６_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W20B || d:STAGE_W20D

	// Ｅ脚ヘリポート(NORMAL 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W22A

	// Ｆ脚倉庫(NORMAL 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W23A || d:STAGE_W23B

	// ＦＡ連絡橋(NORMAL 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W24A

	// シェル１中央棟１Ｆ(NORMAL 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

			@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:03 ) {

			@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:04 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W24B

	// シェル１中央棟Ｂ１(NORMAL 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:01 ) {

			@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:02 ) {

			@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:03 ) {

			@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W24C

	// シェル１中央棟Ｂ１集会場(NORMAL 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:05 ) {

			@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W24D

	// シェル１中央棟Ｂ２電算室(NORMAL 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W25D

	// ＫＬ連絡橋(NORMAL 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W31D

	// シェル２中央棟１Ｆ空気清浄室(NORMAL 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_ニキータ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@グレネード_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@弾薬_Ｍ４_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:05 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:06 ) {

			@弾薬_ＲＧＢ６_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W28A

	// Ｌ脚汚水処理場(NORMAL 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_スティンガー_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#endif

}





proc ホールドアップアイテムＮＯ $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標 $:敵兵名 $:回数 {

// 以下タンカー編(NORMAL ホールドアップ)

	#ifdef d:STAGE_W00A

	// 船尾甲板(NORMAL ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W01A

	// 船橋一階居住区(NORMAL ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W01F

	// 船橋一階リフレッシュルーム(NORMAL ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:03 ) {

		// ハエ兵

		}



	#elifdef d:STAGE_W01B

	// 船橋二階居住区(NORMAL ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W01C

	// 船橋三階居住区(NORMAL ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W01D

	// 船橋四階居住区(NORMAL ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 廊下巡回兵 ) {

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 廊下巡回兵２ ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 食堂巡回兵 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 休憩兵 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W02A

	// 機関室(NORMAL ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:05 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:06 ) {

			@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == ドア修理兵 ) {

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W00C

	// 航海甲板ウィング(NORMAL ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 巡回兵１ ) {

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W03A

	// 第二甲板左舷(NORMAL ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}





// 以下プラント編(NORMAL ホールドアップ)

	#elifdef d:STAGE_W11A

	// Ａ脚底部海底ドック(NORMAL ホールドアップ)



	#elifdef d:STAGE_W12A || d:d:STAGE_W12C

	// Ａ脚屋上(NORMAL ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W12B

	// Ａ脚ポンプ室(NORMAL ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W13A || d:STAGE_W13B

	// ＡＢ連絡橋(NORMAL ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W14A

	// Ｂ脚変電室(NORMAL ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W15A || d:STAGE_W15B

	// ＢＣ連絡橋(NORMAL ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W16B

	// Ｃ脚食堂(NORMAL ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W17A

	// ＣＤ連絡橋(NORMAL ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W18A

	// Ｄ脚第一沈殿池(NORMAL ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W19A

	// ＤＥ連絡橋(NORMAL ホールドアップ)

		//	敵兵:02,敵兵:03からは獲れない

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W20A

	// Ｅ脚集配場(NORMAL ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:11 ) {

		// 狙撃イベント後ウォークマン兵

			@弾薬_ＰＳＧ１−Ｔ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W20B || d:STAGE_W20D

	// Ｅ脚ヘリポート(NORMAL ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W22A

	// Ｆ脚倉庫(NORMAL ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W23A || d:STAGE_W23B

	// ＦＡ連絡橋(NORMAL ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W24A

	// シェル１中央棟１Ｆ(NORMAL ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

			@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:03 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:04 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W24B

	// シェル１中央棟Ｂ１(NORMAL ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:02 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:03 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W24C

	// シェル１中央棟Ｂ１集会場(NORMAL ホールドアップ)



	#elifdef d:STAGE_W24D

	// シェル１中央棟Ｂ２電算室(NORMAL ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W25D

	// ＫＬ連絡橋(NORMAL ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W31D

	// シェル２中央棟１Ｆ空気清浄室(NORMAL ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:05 ) {

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:06 ) {

			@弾薬_ＰＳＧ１−Ｔ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W28A

	// Ｌ脚汚水処理場(NORMAL ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_ＰＳＧ１−Ｔ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#endif

}











///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// HARD用のアイテムプロック

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

proc 引きずりアイテムＨＤ $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標 $:敵兵名 $:回数 {

// 以下タンカー編(HARD 引きずり)

	#ifdef d:STAGE_W00A

	// 船尾甲板(HARD 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W01A

	// 船橋一階居住区(HARD 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W01F

	// 船橋一階リフレッシュルーム(HARD 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:03 ) {

		// ハエ兵

		}



	#elifdef d:STAGE_W01B

	// 船橋二階居住区(HARD 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W01C

	// 船橋三階居住区(HARD 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

			@弾薬_ＵＳＰ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W01D

	// 船橋四階居住区(HARD 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 廊下巡回兵 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 廊下巡回兵２ ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 食堂巡回兵 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 休憩兵 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W02A

	// 機関室(HARD 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_ＵＳＰ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@弾薬_ＵＳＰ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:05 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:06 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == ドア修理兵 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W00C

	// 航海甲板ウィング(HARD 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 巡回兵１ ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == オルガ気絶 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W03A

	// 第二甲板左舷(HARD 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@グレネード_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_ＵＳＰ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@弾薬_ＵＳＰ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}





// 以下プラント編(HARD 引きずり)

	#elifdef d:STAGE_W11A

	// Ａ脚底部海底ドック(HARD 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W12A || d:d:STAGE_W12C

	// Ａ脚屋上(HARD 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W12B

	// Ａ脚ポンプ室(HARD 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W13A || d:STAGE_W13B

	// ＡＢ連絡橋(HARD 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W14A

	// Ｂ脚変電室(HARD 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W15A || d:STAGE_W15B

	// ＢＣ連絡橋(HARD 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W16B

	// Ｃ脚食堂(HARD 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W17A

	// ＣＤ連絡橋(HARD 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W18A

	// Ｄ脚第一沈殿池(HARD 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W19A

	// ＤＥ連絡橋(HARD 引きずり)

		//	敵兵:02,敵兵:03からは獲れない

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W20A

	// Ｅ脚集配場(HARD 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:11 ) {

		// 狙撃イベント後ウォークマン兵

			@弾薬_ＲＧＢ６_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W20B || d:STAGE_W20D

	// Ｅ脚ヘリポート(HARD 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W22A

	// Ｆ脚倉庫(HARD 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@弾薬_Ｍ４_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W23A || d:STAGE_W23B

	// ＦＡ連絡橋(HARD 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W24A

	// シェル１中央棟１Ｆ(HARD 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

			@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

			@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:03 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:04 ) {

			@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W24B

	// シェル１中央棟Ｂ１(HARD 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:01 ) {

			@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:02 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:03 ) {

			@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W24C

	// シェル１中央棟Ｂ１集会場(HARD 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:05 ) {

			@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W24D

	// シェル１中央棟Ｂ２電算室(HARD 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W25D

	// ＫＬ連絡橋(HARD 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W31D

	// シェル２中央棟１Ｆ空気清浄室(HARD 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@弾薬_ニキータ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:05 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:06 ) {

			@弾薬_ＲＧＢ６_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W28A

	// Ｌ脚汚水処理場(HARD 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_スティンガー_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#endif

}





proc ホールドアップアイテムＨＤ $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標 $:敵兵名 $:回数 {

// 以下タンカー編(HARD ホールドアップ)

	#ifdef d:STAGE_W00A

	// 船尾甲板(HARD ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W01A

	// 船橋一階居住区(HARD ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

			@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W01F

	// 船橋一階リフレッシュルーム(HARD ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:03 ) {

		// ハエ兵

		}



	#elifdef d:STAGE_W01B

	// 船橋二階居住区(HARD ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W01C

	// 船橋三階居住区(HARD ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W01D

	// 船橋四階居住区(HARD ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 廊下巡回兵 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 廊下巡回兵２ ) {

			@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 食堂巡回兵 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 休憩兵 ) {

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W02A

	// 機関室(HARD ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:05 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:06 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == ドア修理兵 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W00C

	// 航海甲板ウィング(HARD ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 巡回兵１ ) {

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W03A

	// 第二甲板左舷(HARD ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}





// 以下プラント編(HARD ホールドアップ)

	#elifdef d:STAGE_W11A

	// Ａ脚底部海底ドック(HARD ホールドアップ)



	#elifdef d:STAGE_W12A || d:d:STAGE_W12C

	// Ａ脚屋上(HARD ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W12B

	// Ａ脚ポンプ室(HARD ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W13A || d:STAGE_W13B

	// ＡＢ連絡橋(HARD ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W14A

	// Ｂ脚変電室(HARD ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W15A || d:STAGE_W15B

	// ＢＣ連絡橋(HARD ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W16B

	// Ｃ脚食堂(HARD ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W17A

	// ＣＤ連絡橋(HARD ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W18A

	// Ｄ脚第一沈殿池(HARD ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W19A

	// ＤＥ連絡橋(HARD ホールドアップ)

		//	敵兵:02,敵兵:03からは獲れない

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W20A

	// Ｅ脚集配場(HARD ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:11 ) {

		// 狙撃イベント後ウォークマン兵

			@弾薬_ＰＳＧ１−Ｔ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W20B || d:STAGE_W20D

	// Ｅ脚ヘリポート(HARD ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W22A

	// Ｆ脚倉庫(HARD ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W23A || d:STAGE_W23B

	// ＦＡ連絡橋(HARD ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W24A

	// シェル１中央棟１Ｆ(HARD ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:03 ) {

			@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:04 ) {

			@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W24B

	// シェル１中央棟Ｂ１(HARD ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:02 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:03 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W24C

	// シェル１中央棟Ｂ１集会場(HARD ホールドアップ)



	#elifdef d:STAGE_W24D

	// シェル１中央棟Ｂ２電算室(HARD ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W25D

	// ＫＬ連絡橋(HARD ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W31D

	// シェル２中央棟１Ｆ空気清浄室(HARD ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:05 ) {

			@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:06 ) {

			@弾薬_ＰＳＧ１−Ｔ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W28A

	// Ｌ脚汚水処理場(HARD ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_ＰＳＧ１−Ｔ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#endif

}











///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// EXTREME用のアイテムプロック

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

proc 引きずりアイテムＶＨ $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標 $:敵兵名 $:回数 {

// 以下タンカー編(EXTREME 引きずり)

	#ifdef d:STAGE_W00A

	// 船尾甲板(EXTREME 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W01A

	// 船橋一階居住区(EXTREME 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W01F

	// 船橋一階リフレッシュルーム(EXTREME 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:03 ) {

		// ハエ兵

		}



	#elifdef d:STAGE_W01B

	// 船橋二階居住区(EXTREME 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W01C

	// 船橋三階居住区(EXTREME 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

			@弾薬_ＵＳＰ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W01D

	// 船橋四階居住区(EXTREME 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 廊下巡回兵 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 廊下巡回兵２ ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 食堂巡回兵 ) {

			@弾薬_ＵＳＰ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 休憩兵 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W02A

	// 機関室(EXTREME 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@弾薬_ＵＳＰ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:05 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:06 ) {

			@弾薬_ＵＳＰ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == ドア修理兵 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W00C

	// 航海甲板ウィング(EXTREME 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 巡回兵１ ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == オルガ気絶 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W03A

	// 第二甲板左舷(EXTREME 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@弾薬_ＵＳＰ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}





// 以下プラント編(EXTREME 引きずり)

	#elifdef d:STAGE_W11A

	// Ａ脚底部海底ドック(EXTREME 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W12A || d:d:STAGE_W12C

	// Ａ脚屋上(EXTREME 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W12B

	// Ａ脚ポンプ室(EXTREME 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W13A || d:STAGE_W13B

	// ＡＢ連絡橋(EXTREME 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W14A

	// Ｂ脚変電室(EXTREME 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W15A || d:STAGE_W15B

	// ＢＣ連絡橋(EXTREME 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W16B

	// Ｃ脚食堂(EXTREME 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ４_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W17A

	// ＣＤ連絡橋(EXTREME 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W18A

	// Ｄ脚第一沈殿池(EXTREME 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@弾薬_Ｍ４_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W19A

	// ＤＥ連絡橋(EXTREME 引きずり)

		//	敵兵:02,敵兵:03からは獲れない

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W20A

	// Ｅ脚集配場(EXTREME 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:11 ) {

		// 狙撃イベント後ウォークマン兵

			@弾薬_ＲＧＢ６_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W20B || d:STAGE_W20D

	// Ｅ脚ヘリポート(EXTREME 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W22A

	// Ｆ脚倉庫(EXTREME 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_ソコム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@弾薬_Ｍ４_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:05 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W23A || d:STAGE_W23B

	// ＦＡ連絡橋(EXTREME 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W24A

	// シェル１中央棟１Ｆ(EXTREME 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

			@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:03 ) {

			@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:04 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W24B

	// シェル１中央棟Ｂ１(EXTREME 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:01 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:02 ) {

			@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:03 ) {

			@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W24C

	// シェル１中央棟Ｂ１集会場(EXTREME 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:05 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W24D

	// シェル１中央棟Ｂ２電算室(EXTREME 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@弾薬_ＡＫＳ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W25D

	// ＫＬ連絡橋(EXTREME 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W31D

	// シェル２中央棟１Ｆ空気清浄室(EXTREME 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_ニキータ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:05 ) {

			@弾薬_Ｍ４_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:06 ) {

			@弾薬_ＲＧＢ６_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W28A

	// Ｌ脚汚水処理場(EXTREME 引きずり)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_スティンガー_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#endif

}





proc ホールドアップアイテムＶＨ $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標 $:敵兵名 $:回数 {

// 以下タンカー編(EXTREME ホールドアップ)

	#ifdef d:STAGE_W00A

	// 船尾甲板(EXTREME ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W01A

	// 船橋一階居住区(EXTREME ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W01F

	// 船橋一階リフレッシュルーム(EXTREME ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:03 ) {

		// ハエ兵

		}



	#elifdef d:STAGE_W01B

	// 船橋二階居住区(EXTREME ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

			@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W01C

	// 船橋三階居住区(EXTREME ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W01D

	// 船橋四階居住区(EXTREME ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 廊下巡回兵 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 廊下巡回兵２ ) {

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 食堂巡回兵 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 休憩兵 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W02A

	// 機関室(EXTREME ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:05 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:06 ) {

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == ドア修理兵 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W00C

	// 航海甲板ウィング(EXTREME ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 巡回兵１ ) {

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W03A

	// 第二甲板左舷(EXTREME ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@グレネード_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}





// 以下プラント編(EXTREME ホールドアップ)

	#elifdef d:STAGE_W11A

	// Ａ脚底部海底ドック(EXTREME ホールドアップ)



	#elifdef d:STAGE_W12A || d:d:STAGE_W12C

	// Ａ脚屋上(EXTREME ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W12B

	// Ａ脚ポンプ室(EXTREME ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W13A || d:STAGE_W13B

	// ＡＢ連絡橋(EXTREME ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W14A

	// Ｂ脚変電室(EXTREME ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W15A || d:STAGE_W15B

	// ＢＣ連絡橋(EXTREME ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W16B

	// Ｃ脚食堂(EXTREME ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W17A

	// ＣＤ連絡橋(EXTREME ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W18A

	// Ｄ脚第一沈殿池(EXTREME ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W19A

	// ＤＥ連絡橋(EXTREME ホールドアップ)

		//	敵兵:02,敵兵:03からは獲れない

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W20A

	// Ｅ脚集配場(EXTREME ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:11 ) {

		// 狙撃イベント後ウォークマン兵

			@弾薬_ＰＳＧ１−Ｔ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W20B || d:STAGE_W20D

	// Ｅ脚ヘリポート(EXTREME ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W22A

	// Ｆ脚倉庫(EXTREME ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:05 ) {

			@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W23A || d:STAGE_W23B

	// ＦＡ連絡橋(EXTREME ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W24A

	// シェル１中央棟１Ｆ(EXTREME ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 警備兵:01 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:02 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:03 ) {

			@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 警備兵:04 ) {

			@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W24B

	// シェル１中央棟Ｂ１(EXTREME ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:01 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:02 ) {

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 攻撃兵:03 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W24C

	// シェル１中央棟Ｂ１集会場(EXTREME ホールドアップ)



	#elifdef d:STAGE_W24D

	// シェル１中央棟Ｂ２電算室(EXTREME ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@止血剤_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W25D

	// ＫＬ連絡橋(EXTREME ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W31D

	// シェル２中央棟１Ｆ空気清浄室(EXTREME ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_Ｍ９_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@チャフ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:03 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:04 ) {

			@スタン_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:05 ) {

			@ジアゼパム_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:06 ) {

			@弾薬_ＰＳＧ１−Ｔ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#elifdef d:STAGE_W28A

	// Ｌ脚汚水処理場(EXTREME ホールドアップ)

		if ( $:敵兵名 == 敵兵:01 ) {

			@弾薬_ＰＳＧ１−Ｔ_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		} else if ( $:敵兵名 == 敵兵:02 ) {

			@レーション_敵兵 $:マップ $:Ｘ座標 $:Ｙ座標 $:Ｚ座標

		}



	#endif

}







































#else



print 'ene_item.h double include!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!'



#endif



