/*

	STAGE キャラクタテーブル用ひな型ファイル

	シナリオのディレクトリに置いて下さい。

	$Id: _base.c,v 1.2 1999/11/05 07:12:46 usr01475 Exp $

*/



#include <stdio.h>

#include "libgv.h"

#include "../game/game.h"



/* gcl chara */

extern NEWCHARA NewVramInitialize;

extern NEWCHARA NewTdgCameraStatus;

extern NEWCHARA NewForeach;

extern NEWCHARA NewSaveVariable;

extern NEWCHARA ComGetLanguage;

extern NEWCHARA NewGameInit;

extern NEWCHARA NewGclLangUpdate;

extern NEWCHARA NewTdgCameraStatusOff;

extern NEWCHARA ComSetProductCode;

extern NEWCHARA NewGetConfig;

extern NEWCHARA NewArraySet;

/* 11 functions */

/* gcl chara end */



CHARA _StageCharacterEntries[] = {

/* gcl chara */

	/* command VRAM初期化 */

		{ 0x000223D1, NewVramInitialize },

	/* command タンカーカメラステータス */

		{ 0x00264D3F, NewTdgCameraStatus },

	/* command foreach */

		{ 0x00542B2D, NewForeach },

	/* command varsave */

		{ 0x005B316E, NewSaveVariable },

	/* command ＰＳ２から言語設定を取り出す */

		{ 0x005EB488, ComGetLanguage },

	/* chara MGSシステム初期化 */

		{ 0x006F7D4D, NewGameInit },

	/* command 字幕言語設定 */

		{ 0x0074E86B, NewGclLangUpdate },

	/* command タンカーカメラステータス初期化 */

		{ 0x0081584F, NewTdgCameraStatusOff },

	/* command プロダクトコード設定 */

		{ 0x0092A625, ComSetProductCode },

	/* command getconfig */

		{ 0x0092EB54, NewGetConfig },

	/* command 配列セット */

		{ 0x00C74F97, NewArraySet },

/* gcl chara end */

	{ 0, NULL }

};

