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//	w15_common.h

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//	written by Y.Matsuhana 2000.May

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//	$Id: w15_common.h,v 1.19 2001/09/05 13:04:26 usr03379 Exp $



//	ステージ名表記用

#define WN_W15A



block .use r_plt0

block .nocache

block .cache



// 各ステージ共通要素

#include		"p_common.h"

#include		"common.h"

#include		"c_effect.h"

//include		item_box_tank.h

//include		gover.h

//include		wp_plant.h





// 敵兵タイプ

	//	警備兵

#define		ENE_P_GOL

	//	通常アタッカー

#define		ENE_ATTACKER

	//	ハイテク兵

#define		ENE_HIGH_TECH





// 特殊兵

	//	ショットガン兵セット

#define		ENE_SHOT

	//	盾兵セット

#define		ENE_SHIELD



// 特殊兵のモーション設定

	//	天狗兵とウォークマン兵のモーションはいらない

#define 	ENE_MAR '-DDEL_TNG=DUMMY -DDEL_WALKMAN=DUMMY'



//	影用モデル

#define		ENE_SHADOW



//	キャラクタ

#include	"ene_plant.h"



// 強制モーション

mtn		rai_w15a.mls



//死体捨て用強制モーション

mtn			corpse_w15a.mls



//	海



/*

pack_all	oil.tri \

		debug/takabe/tex/oil_alp_ovl_mod0222.bmp \

		debug/takabe/tex/sky_day_add_alp_ovl_mod1120.bmp

*/



//	アタリ

hazard		w15a.hzx



//	ダミー

goods		null/null.kms



//	ゲームオーバー

//pack_all	gmov.tri 2D/game_over/dekisi_alp_ovl.bmp

#include "goverpic.h"



//	海

//world		sea





//	ドア

world/door	w15a_dr00.kms



// オブジェクト

#define		NORM_CYP

#include	"cypher.h"



//meca		cypher/cyp.kms



// アイテム

itembox



//	パッドデモ

rpd			w15a_paddemo_n00.rpd



// デバッグ用

// 小さいサイズのテクスチャはまとめておく





//	振動

vib		etc/drop_sea.vib

vib		program/explosion.vib



// リネーム



