/*

	tales_res_e.h

	    スネークテイルズ紙芝居用リソース返しまくりへっだ



	2002/06/04 S.Mukaide

	$Id: tales_a_exchange_j.h,v 1.1 2002/07/12 12:19:07 usr03005 Exp $





*/



//---------------------------------

//テイルズＡ

//----------------------------------

proc テイルズ入れ替え＿A1_スタート:07 $:no $:res_num {

	return [テイルズ＿Ａ__j:A1_スタート]

}



proc テイルズ入れ替え＿A_昇降機乗ってゲームオーバー:07 $:no $:res_num {

	return [テイルズ＿Ａ__j:A_昇降機乗ってゲームオーバー]

}



proc テイルズ入れ替え＿A2_エイムズ遭遇:07 $:no $:res_num {

	return [テイルズ＿Ａ__j:A2_エイムズ遭遇]

}



proc テイルズ入れ替え＿AJ1_ジェニファー救出:07 $:no $:res_num {

	return [テイルズ＿Ａ__j:AJ1_ジェニファー救出]

}



proc テイルズ入れ替え＿AJB1_爆弾解体成功後:07 $:no $:res_num {

	return [テイルズ＿Ａ__j:AJB1_爆弾解体成功後]

}



proc テイルズ入れ替え＿AJBF2_A:07 $:no $:res_num {

	return [テイルズ＿Ａ__j:AJBF2_A]

}



proc テイルズ入れ替え＿AJBF2_B:07 $:no $:res_num {

	return [テイルズ＿Ａ__j:AJBF2_B]

}





//人質部屋入ったとき。イベントの説明

//人質部屋に入ったのが初めてでかつマイクを持っている場合、AM_0→AM_1B→AM_2。以後出入りしても紙芝居発生ナシ。

//人質部屋に入ったのが初めてでかつマイクを持っていない場合、AM_0→AM_1A→A_空。

//その後マイクを取って人質部屋に入った一回目にAM_1C→AM_2→A_空。

proc テイルズ入れ替え＿AM_人質部屋イベント説明＿初回マイク持ってない:07 $:no $:res_num {

	if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AM_0]

	}else if( $:no == 2 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AM_1A]

	}else {

			return [テイルズ＿Ａ__j:A_空]

	}

}



proc テイルズ入れ替え＿AM_人質部屋イベント説明＿初回マイク持ってる:07 $:no $:res_num {

	if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AM_0]

	}else if( $:no == 2 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AM_1B]

	}else {

			return [テイルズ＿Ａ__j:AM_2]

	}

}



proc テイルズ入れ替え＿AM_人質部屋イベント説明＿マイクと共に再来:07  $:no $:res_num {

	if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AM_1C]

	}else if( $:no == 2 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AM_2]

	}else {

			return [テイルズ＿Ａ__j:A_空]

	}

}



proc テイルズ入れ替え＿AF1_ジェニファー無視してファットマンと対決:07 $:no $:res_num {

	if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AF1_0]

	}else if( $:no == 2 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AF1_1]

	}else {

			return [テイルズ＿Ａ__j:AF1_2]

	}

}





//ジェニファー会わずにファットマン倒した

//分岐

//ファットマン殺した場合：AF2_1A→AF2_1_2→AF2_2→AF2_3→AF2_4→AF2_5A→AF2_6

//ファットマン気絶させた場合：AF2_1B1→AF2_1B2→AF2_2→AF2_3→AF2_4→AF2_5B→AF2_6

proc テイルズ入れ替え＿AF2_ジェニファー無視してファットマン殺した:07 $:no $:res_num {

	if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AF2_1A]

	}else if( $:no == 2 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AF2_1_2]

	}else if( $:no == 3 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AF2_2]

	}else if( $:no == 4 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AF2_3]

	}else if( $:no == 5 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AF2_4]

	}else if( $:no == 6 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AF2_5A]

	}else {

			return [テイルズ＿Ａ__j:AF2_6]

	}

}



proc テイルズ入れ替え＿AF2_ジェニファー無視してファットマン気絶させた:07 $:no $:res_num {

	if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AF2_1B1]

	}else if( $:no == 2 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AF2_1B2]

	}else if( $:no == 3 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AF2_2]

	}else if( $:no == 4 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AF2_3]

	}else if( $:no == 5 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AF2_4]

	}else if( $:no == 6 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AF2_5B]

	}else {

			return [テイルズ＿Ａ__j:AF2_6]

	}

}



//じぇにふぁーたんに会って爆弾解体せずにファットマンと会った {

//分岐：AF1_0→AJBF1_1→AF1_2  

proc テイルズ入れ替え＿AJF1_爆弾解体せずにファットマンに会った:07 $:no $:res_num {

	if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AF1_0]

	}else if( $:no == 2 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AJBF1_1]

	}else {//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AF1_2]

	}

}



//爆弾無視してファットマン倒した

//分岐

//ファットマン殺した場合：			AF2_1A→AJB2→AF2_1_2→AF2_2→AF2_4→AF2_5A→AF2_6

//ファットマン気絶させた場合：	AF2_1B1→AJB2→AF2_1_2→AF2_1B2→AF2_2→AF2_4→AF2_5B→AF2_6

proc テイルズ入れ替え＿AJF2A_爆弾解体せずにファットマン殺した:07 $:no $:res_num {

	if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AF2_1A]

	}else if( $:no == 2 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AJB2]

	}else if( $:no == 3 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AF2_1_2]

	}else if( $:no == 4 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:A_空]

	}else if( $:no == 5 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AF2_2]

	}else if( $:no == 6 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AF2_4]

	}else if( $:no == 7 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AF2_5A]

	}else {

			return [テイルズ＿Ａ__j:AF2_6]

	}

}



proc テイルズ入れ替え＿AJF2B_爆弾解体せずにファットマン気絶させた:07 $:no $:res_num {

	if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AF2_1B1]

	}else if( $:no == 2 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AJB2]

	}else if( $:no == 3 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AF2_1_2]

	}else if( $:no == 4 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AF2_1B2]

	}else if( $:no == 5 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AF2_2]

	}else if( $:no == 6 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AF2_4]

	}else if( $:no == 7 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AF2_5B]

	}else {

			return [テイルズ＿Ａ__j:AF2_6]

	}

}





//爆弾解体してファットマンと対決

//分岐：AF1_0→AJBF1_1→AJBF1_2

proc テイルズ入れ替え＿AJBF1_爆弾解体してファットマンと対決:07 $:no $:res_num {

	if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AF1_0]

	}else if( $:no == 2 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AJBF1_1]

	}else {//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ａ__j:AJBF1_2]

	}

}

