/*

	tales_e_exchange_f.h

	    スネークテイルズ紙芝居用リソース返しまくりへっだ

		えいご

	2002/06/04 S.Mukaide

	$Id: tales_e_exchange_g.h,v 1.1 2002/08/26 05:16:02 usr03005 Exp $





*/



//---------------------------------

//テイルズＥ

//----------------------------------

proc テイルズ入れ替え＿E1_スタート:03 $:no $:res_num {

	return [テイルズ＿Ｅ__g:E1]

}





proc テイルズ入れ替え＿E2_スネーク回想:03 $:no $:res_num {

	return [テイルズ＿Ｅ__g:E2]

}



//分岐：

//ＶＲの結果が初期設定３位未満及び途中でやめた：E3_0→E3_1A→E3_2

//ＶＲの結果が初期設定３位以上１位未満：E3_0→E3_1B→E3_2

//ＶＲの結果が初期設定１位以上：E3_0→E3_1C→E3_2

proc テイルズ入れ替え＿E3_回想ＶＲ後＿Ａイマイチ:03 $:no $:res_num {

	if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E3_0]

	}else if( $:no == 2 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ｅ__g:E3_1A]

	}else {

			return [テイルズ＿Ｅ__g:E3_2]

	}

}

proc テイルズ入れ替え＿E3_回想ＶＲ後＿Ｂちゅーくらい:03 $:no $:res_num {

	if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E3_0]

	}else if( $:no == 2 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ｅ__g:E3_1B]

	}else {

			return [テイルズ＿Ｅ__g:E3_2]

	}

}

proc テイルズ入れ替え＿E3_回想ＶＲ後＿Ｃウマー:03 $:no $:res_num {

	if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E3_0]

	}else if( $:no == 2 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ｅ__g:E3_1C]

	}else {

			return [テイルズ＿Ｅ__g:E3_2]

	}

}





proc テイルズ入れ替え＿E4:03 $:no $:res_num {

	if( $:no == 1){

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E4_0]

	}else {

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E4_1]

	}

}

/*

proc テイルズ入れ替え＿E4:03 $:no $:res_num {

	if($:res_num == 0){

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E4_0]

	}else {

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E4_1]

	}

}

*/



proc テイルズ入れ替え＿E5_Ｃ脚到着:03 $:no $:res_num {

	return [テイルズ＿Ｅ__g:E5]

}



proc テイルズ入れ替え＿E6_ＡＢ連絡橋到着:03 $:no $:res_num {

	return [テイルズ＿Ｅ__g:E6]

}



proc テイルズ入れ替え＿E7_0:03 $:no $:res_num {

	return [テイルズ＿Ｅ__g:E7_0]

}



proc テイルズ入れ替え＿E7_1:03 $:no $:res_num {

	return [テイルズ＿Ｅ__g:E7_1]

}



/*

proc テイルズ入れ替え＿E7:03 $:no $:res_num {

	if($:no == 1){

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E7_0]

	}else {

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E7_1]

	}

}



proc テイルズ入れ替え＿E7:03 $:no $:res_num {

	if($:res_num == 0){

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E7_0]

	}else {

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E7_1]

	}

}

*/



proc テイルズ入れ替え＿ＶＲ止めた:03 $:no $:res_num {

	return [テイルズ＿Ｅ__g:E_VR_EXIT]

}





//E8_0→E8_1→E8_2→E8_3

proc テイルズ入れ替え＿E8_ゴルルゴンクリア:03 $:no $:res_num {

	if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E8_0]

	}else if( $:no == 2 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ｅ__g:E8_1]

	}else if( $:no == 3 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ｅ__g:E8_2]

	}else {

			return [テイルズ＿Ｅ__g:E8_3]

	}

}



proc テイルズ入れ替え＿E9_スニーキング３面クリア:03 $:no $:res_num {

	return [テイルズ＿Ｅ__g:E9]

}



//E10_0→E10_1A

proc テイルズ入れ替え＿E10_ハンドガン３面Ａ＿成績悪かった:03 $:no $:res_num {

	if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E10_0]

	}else {

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E10_1A]

	}

}



proc テイルズ入れ替え＿E10_ハンドガン３面Ｂ＿成績よかった:03 $:no $:res_num {

	if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E10_0]

	}else {

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E10_1B]

	}

}



proc テイルズ入れ替え＿E11_スニーキング敵全滅５面クリア:03 $:no $:res_num {

	return [テイルズ＿Ｅ__g:E11]

}



//こんてぬしてる

proc テイルズ入れ替え＿E12_スニーキング８面クリアＡ:03 $:no $:res_num {

	if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E12_0]

	}else if( $:no == 2 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ｅ__g:E12_1A]

	}else {

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E12_2]

	}

}



//こんてぬしてない

proc テイルズ入れ替え＿E12_スニーキング８面クリアＢ:03 $:no $:res_num {

	if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E12_0]

	}else {

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E12_2]

	}

}



proc テイルズ入れ替え＿E13_1_雷電テイルズ開始:03 $:no $:res_num {

	if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E13_1]

	}else if( $:no == 2 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ｅ__g:E13_H0]

	}else {

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E13_H1]

	}

}





proc テイルズＥ入れ替え＿E13_2_雷_爆弾解体２面クリア:03 $:no $:res_num {

	if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E13_2]

	}else if( $:no == 2 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ｅ__g:E13_H0]

	}else {

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E13_H2]

	}

}



proc テイルズ入れ替え＿E13_3_雷_武装解除２面クリア:03 $:no $:res_num {

	if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E13_3]

	}else if( $:no == 2 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ｅ__g:E13_H0]

	}else {

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E13_H3]

	}

}



proc テイルズ入れ替え＿E13_4_雷_ＰＳＧ１３面クリア:03 $:no $:res_num {

	if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E13_4]

	}else if( $:no == 2 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ｅ__g:E13_H0]

	}else {

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E13_H4]

	}

}



proc テイルズ入れ替え＿E13_5_雷_敵兵排除４面クリア:03 $:no $:res_num {

	if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E13_5]

	}else if( $:no == 2 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ｅ__g:E13_H0]

	}else {

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E13_H4]

	}

}



proc テイルズ入れ替え＿E13_6_雷_スニーキング３面クリア:03 $:no $:res_num {

	if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E13_1]

	}else if( $:no == 2 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ｅ__g:E13_H0]

	}else {

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E13_H4]

	}

}





proc テイルズ入れ替え＿E13_7_雷_爆弾解体３面クリア:03 $:no $:res_num {

	if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E13_2]

	}else if( $:no == 2 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ｅ__g:E13_H0]

	}else {

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E13_H4]

	}

}



proc テイルズ入れ替え＿E13_8_雷_武装解除６面クリア:03 $:no $:res_num {

	if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E13_3]

	}else if( $:no == 2 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ｅ__g:E13_H0]

	}else {

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E13_H4]

	}

}



proc テイルズ入れ替え＿E13_9_雷_グレネード４面クリア:03 $:no $:res_num {

	if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E13_4]

	}else if( $:no == 2 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

			return [テイルズ＿Ｅ__g:E13_H0]

	}else {

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E13_H4]

	}

}



proc テイルズ入れ替え＿E13_10_雷_敵兵排除９面クリア:03 $:no $:res_num {

	if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E13_5]

	}else if( $:no == 2 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E13_H0]

	}else {//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

		if($b:テイルズＥ雷電テイルズループ回数 < d:RAIDEN_TALES_LOOP){

			return [テイルズ＿Ｅ__g:E13_H4]

		}else{

			return [テイルズ＿Ｅ__g:E13_H5]

		}

	}

}



proc テイルズ入れ替え＿E14_ＶＲ制御奪い返し:03 $:no $:res_num {

	return [テイルズ＿Ｅ__g:E14]

}





proc テイルズ入れ替え＿E15_対ＲＡＹクリア:03 $:no $:res_num {

	return [テイルズ＿Ｅ__g:E15]

}





proc テイルズ入れ替え＿E16_エンディング１:03 $:no $:res_num {

	if( $:no == 1 ){//本文の #C1 と書かれているところに書き込まれる

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E16_1]

	}else if( $:no == 2 ){//本文の #C2 と書かれているところに書き込まれる

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E16_2]

	}else {

		return [テイルズ＿Ｅ__g:E16_3]

	}

}









