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//	sna_txd.h

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//	written by H.Yoshiike 2002.Mar

//  $Id$

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// スネーク



// マルチウェイト

pack_all	sna_def_mw.tri \

			human/snh_txd_hands/snh_txd_mh_mt.dar \

			human/sna_txd/sna_txd_suso_mh_mt.dar



// （シングルウェイト）マルチテクスチャ

pack_all	sna_txd_mt.tri \

			human/sna_txd/sna_txd_mt.dar \

			human/sna_txd/sna_txd_sh_mt.dar

human		sna_txd/sna_txd_mt.kms

human		sna_txd/sna_txd_sh_mt.kms

human		sna_txd/sna_txd_suso_mh_mt.evm

human		sna_txd/sna_txd_bounding.kms

//ＫＭＳ版すそ ポリゴン分解エフェクト用

human		sna_txd/sna_txd_suso_sh_mt.kms





// 共有モデル（co_モデル）

//pack_all	sna_txd_cm.tri \



// 上記以外のノーマルモデル



pack_all	sna_txd_nm.tri \

    human/snh_snake_hands/snh_def_dummy.dar \

    debug/shibata/brk_screen/brk_scr07_full.dar



// 主観時の腕

human		snh_txd_hands/snh_txd_mh_mt.evm

human		snh_snake_hands/snh_def_dummy.kms



// 影

goods		shadow

human		sna_txd/sna_txd_shadow.kms



#ifdef MGS2_XBOX_1

pack_trnall	effect.tri effect/shdw/foot_shadow_alp.bmp  /*XBOX用の足影*/

#endif



//主観カメラわれ

debug		shibata/brk_screen/brk_scr07_full.kms



// 頂点データ

// ローポリシングルウエイトスネーク用

cvd		human/sna_txd/sna_txd_mt.cv2

// ハイポリシングルウエイトスネーク用

cvd		human/sna_txd/sna_txd_sh_mt.cv2





// モーション



// スネーク常駐モーション

mtn		snake.mls

// 主観時の腕のモーション

mtn		sna_arm_mh.mls



// リネーム

rename		sna_txd_mt.kms sna_def.kms

rename		sna_txd_mt.cv2 sna_def.cv2

rename		sna_txd_sh_mt.kms sna_def_sh.kms

rename		sna_txd_sh_mt.cv2 sna_def_sh.cv2

rename		snh_txd_mh_mt.evm snh_def_mh_mt.evm

rename		sna_txd_shadow.kms sna_shadow.kms

