/*

	ȯλ

	2001/11/02 S.Okajima

	$Id: randam_file.txt,v 1.1.1.3 2002/11/19 11:46:50 Yoshizawa1 Exp $

*/



ʥꥪư顦ޥ

//---------------------------------------------------------------------

// okajima



chara ץǥ饤[NewPutTexturePlant] $s:̾ \

	-t $s:ƥ̾ \

	-p $v:濴ɸ ...\

	-u $v:ž濴 \ // Τž濴ɸXYZ(default:0,0,0)

	-r $i:ټžʣϡ \ // Τž(default:0)

	-c $i: $i: $i: $i: ...4\

	-s $i: \

	-f $i:ǥե졼ʣΣԣӣý// ꤷʤ⤷ϣʲǤĤäѤʤ

// ʾˤʤʤ顢⤦ĥƤǲ

mesg ץǥ饤 $s:̾ ϣƣ[0]

mesg ץǥ饤 $s:̾ ϣ[1]





chara Ρüǥץ쥤[NewNodeLamp] $s:̾ \

	-r $i:ټžʣϡ \

	-p $i:濴ɸ ... //



command ˢѹ[NewBubbleManyColorSet] $i:顼

//0xRRGGBBAA  ɽ

//0x00000000  ǥեȤ

// ͡˥ǥե 0x60668020



chara ĥӥ塼[NewView3d] $s:̾



chara [NewGasInWater] $s:̾ \

	-m $i:⡼ \ // ʥǥե 00û 1 2û 3 

	-c $i:ʣңǣ¦ ... // ʥǥե128,196,255,32

mesg  $s:̾ [0]

mesg  $s:̾ [1]

mesg  $s:̾ [2]

mesg  $s:̾ kill[-1]





chara 饤ǥޥˢ[NewRaidenMaskBubbleScn] $s:̾ \

	-n $s:͡

mesg 饤ǥޥˢ $s:̾ [0]

mesg 饤ǥޥˢ $s:̾ [1]

mesg 饤ǥޥˢ $s:̾ [2]

mesg 饤ǥޥˢ $s:̾ kill[-1]





chara ľ[NewAutoSplushVertical_Scn] $s:̾ \

	-p $i:濴ɸΣأڣ ... \ // ٤Ͽ̤ˤʤ

	-w $i: \

	-i $i:





chara ŷȤ֤[NewWaterReflect] $s:̾ \

	-r $i:ˡʣϡأ٣ڻ ... \

	-p $i:濴ɸ ... \

	-w $i: \

	-h $i:⤵ \

	-m $i:⡼ \ // ե

	-a $i: \ // 0~255̵255

	-b $i:   // 0~255̵255

// -a  ⡼ɣ̤Ρ⡼ɣǺΦ̣

// -b  ⡼ɣɬѤǺǾΦ̣



chara ɾȤ֤[NewWaterReflectWall] $s:̾ \

	-r $i:ˡʣϡأ٣ڻ ... \

	-p $i:濴ɸ ... \

	-w $i: \

	-h $i:⤵ \

	-m $i:⡼ \ // ե

	-a $i: \ // 0~255̵255

	-b $i:   // 0~255̵255

// -a  ⡼ɣ̤Ρ⡼ɣǺΦ̣

// -b  ⡼ɣɬѤǺǾΦ̣



chara ɥ[NewDoorLamp] $s:̾ \

	-r $i:ټžʣϡ \

	-p $i:濴ɸ ... // ɽʬκɸ

mesg ɥ $s:̾ ϣƣ[0]

mesg ɥ $s:̾ [1]

mesg ɥ $s:̾ [2] $i:ǻ֡ʥե졼ꡧNTSC // ַв֡פˤʤ롣-1 ǤäѤʤ

mesg ɥ $s:̾ [3]

mesg ɥ $s:̾ ˲[4]

mesg ɥ $s:̾ [5]

mesg ɥ $s:̾ [6] $i:ǻ֡ʥե졼ꡧNTSC // ַвֲפˤʤ-1 ǤäѤʤ



chara ١ѥͥ[NewElavatorLamp] $s:̾ \

	-k $i: \ // 0ʣơ££ 1ʣơ£

	-i $i:ߤγ \ // åȻɽȥѥͥγ

	-r $i:ټžʣϡ \

	-p $i:濴ɸ ... \	// ɽʬκɸ

	-c $i:ѥͥο ... // ʥǥե48,48,48

mesg ١ѥͥ $s:̾ [0]

mesg ١ѥͥ $s:̾ £[1]

mesg ١ѥͥ $s:̾ £[2]



chara Хץס[NewPoolWaterComplex] $s:̾ \

	-b $i:Х ... \		// XZ Υåȣ

	-n $s:͡



chara ָ[NewRippleStable] $s:̾ \

	-n $i:ο \

	-p $i:濴ɸ ... 		// ա[XZ ǡ]å

// ⤵Ͽ̤˹蘆



chara ܺٿ[NewDropBodySplushScn] $s:̾ \

	-n $s:͡ \

	-c $s:ã֣ǥ͡

//n,c ɬɬ



chara ˢ[NewRipBubbleMan] $s:̾ \

	-n $s:͡



chara ȯ[NewBombEffectScn] $s:̾ \

	-p $i:濴ɸ ... 		// XYZ ǡ





chara ϳŲв[NewShortSparkLine] $s:̾ \

	-p $i:濴ɸ ... 		// XYZ ǡ

mesg ϳŲв $s:̾ [0]

mesg ϳŲв $s:̾ [1]

mesg ϳŲв $s:̾ [2]

mesg ϳŲв $s:̾ kill[-1]





chara åȸ[NewSlitLight] $s:̾ \

	-p $i:濴ɸ ... \		// XYZ ǡ

	-n $i:ˡ ... \		// XYZ ǡ

	-d $i: ... \	// XYZ ǡ

	-l $i:ãΥ



chara åȸ[NewSlitLight2] $s:̾ \

	-p $i:濴ɸ ... \		// XYZ ǡ

	-n $i:ˡ ... \		// XYZ ǡ

	-d $i: ... \	// XYZ ǡ

	-l $i:ãΥ



chara ̴ƻ[NewCheckWaterLevel] $s:̾ \

	-n $s:͡

mesg ̴ƻ $s:̾ [0]

mesg ̴ƻ $s:̾ [1]

mesg ̴ƻ $s:̾ [2]

mesg ̴ƻ $s:̾ kill[-1]



chara ή[NewPassingSplash] $s:̾ \

	-n $i:롼濴 ... \	// XYZW ΣġwˤǤդΥåȿʣޤǡ

	-h $i:⤵ \

	-p $i: \ // ή ե ѡƥ

	-s $i:

mesg ή $s:̾ [0]

mesg ή $s:̾ kill[-1]



chara Ȥ֤[NewFloorLightMan] $s:̾



chara ̤ʪο[NewDiveSplashScn] $s:̾ \

	-p $i:濴ɸ ... \			// XYZ ǡġ̾

	-f $i:󥫡ɸϤλ	// ȯ˰ư



chara [NewRippleMan] $s:̾



chara [NewSplushMan] $s:̾



chara Ϣ³ȯˢ[NewBubbleLineScn] $s:̾ \

	-p $i:ȯ ...			// XYZ ǡ

mesg Ϣ³ȯˢ $s:̾ [0]

mesg Ϣ³ȯˢ $s:̾ [1]

mesg Ϣ³ȯˢ $s:̾ [2]

mesg Ϣ³ȯˢ $s:̾ kill[-1]



chara [NewDustOnCamera] $s:̾ \

	-i $i:ԲĻ뵯ư \ // ʳԲĻ

	-col $i:ңǣ ... \

	-n $i:Ȥ // 512*n

mesg  $s:̾ [0]

mesg  $s:̾ [1]



chara ꥢ[NewDustArea] $s:̾ \

	-p $i:ꡧȯΰ ... \	// XYZ ǡġߣ᣶

	-i $i:ԲĻ뵯ư \ // ʳԲĻ

	-col $i:ңǣ ... \

	-n $i:Ȥ // 512*n

mesg ꥢ $s:̾ [0]

mesg ꥢ $s:̾ [1]



chara ˢ[NewBubbleOnCamera] $s:̾ \

	-i $i:ԲĻ뵯ư \ // ʳԲĻ

	-col $i:ңǣ ... \

	-n $i:Ȥ // 512*n

mesg ˢ $s:̾ [0]

mesg ˢ $s:̾ [1]



chara 뤫θ [NewWindowLight] $s:̾ \

	-p $i:濴ɸ ... \			// XYZ ǡ

	-r $i:žʣϡ ... \		// XY  

	-s $i: ... \				// 

	-t $i: ... \				// XYZ 

	-l $i:ãΥ \					// 

	-c $i:ңǣ¦ ...					// ңǣ¦ 



chara 夲 [NewDynamicFlow] $s:̾ \

	-b $i:Х ... \		// XYZ Υåȣ

	-s $i:ѡƥ륵



chara ޤ [NewSteamOnCameraScenario] $s:̾ \

	-t $i:äޤǤΥե졼ʣΣԣӣô˥ǥե600

mesg ޤ $s:̾ [-1]



chara Ǥհ [NewFreeThunder] $s:̾ \

	-x $i:̤濴򥼥Ȥغɸʻ \ // -4096(LEFT )  4096(RIGHT)

	-y $i:̤濴򥼥Ȥٺɸʻ \ // -4096(UPPER)  4096(LOWER)

	-u $i:̤濴򥼥Ȥغɸʽ \ // -4096(LEFT )  4096(RIGHT)

	-v $i:̤濴򥼥Ȥٺɸʽ   // -4096(UPPER)  4096(LOWER)

// ²¤Ȥ¤ʤΤǡ̤γǽ





chara ®ٲ [NewSlowDown] $s:̾ \

	-l $i:֤ο \ // -1  

	-t $i:å

mesg ®ٲ $s:̾ åѹ[0] $i:ե졼ॹå׿

//[ե졼ॹå׿]̾

// 1 : 100%

// 2 :  50%

// 3 :  33%

// 4 :  25%

// 



command ޥå[NewMakkyRainSet] $i:ӣťʥС

// 0:ϣƣ

// 1:󱫲ϣ



chara Фž [NewSplashRotate] $s:̾ \

	-n $i: \			// βܡ

	-p $i: ... \	// أ٣ڤ 

	-r $i: ... \	// زžٲž Σ

	-w $i: ... 		// žΣʸߤˡ  

mesg Фž $s:̾ [0]

mesg Фž $s:̾ [1]

mesg Фž $s:̾ [2]

mesg Фž $s:̾ kill[-1]



chara ɾòд [NewExtinguisherMini] $s:̾ \

	-p $v: \

	-b $i:Х ... \	// XYZ Υåȣ

	-i $i:ֳ󥵡ͭ \// ͭ

	-e $p:˲¹ԥץå \ //

	-d $i:ǥХ // ǥǥХåȤ



chara òд [NewExtinguisher] $s:̾ \

	-r $v: \

	-p $v: \

	-l $s: \

	-b $i:Х ... \	// XYZ Υåȣ

	-i $i:ֳ󥵡ͭ \// ͭ

	-e $p:˲¹ԥץå \ //

	-d $i:ǥХ // ǥǥХåȤ



command åȥեå[NewFarClipParamSet] $i:near $i:far



chara ѥ᡼ [NewSlowParamMan] $s:̾ \

	-s $i:ѡ

//-s  ǥǥեȤƱ

mesg ѥ᡼ $s:̾ ѡ[0] $i:ѡ $i:Ѳե졼

//      ǥǥեȤƱ





//chara 硼亮ȥ󶶤Υ饤䶯[NewGWB_Lines] $s:̾

chara 硼亮ȥ󶶤Υ饤䶯ǥ[NewGWB_LinesModel] $s:̾



chara ƥ[NewItemBox] $s:̾ \

	-m $s:ޥå̾ľܻ \ // ̾ϻꤷʤ

	-b $b:ȯѥ \ // 0:ξȯ 1:ξƤȯ 2:ȯ͡ʼԲĤβǽ

	-p $v:ɬܡȯ \

	-k $s:ɬܡΥǥ̾ \

	-s $s:ɬܡ˱ƥǥ̾ \

	-l $s:٥ǥ̾ \	// ̵Ƥ褤

	-f $b:ɬܡ˥ƥࡦζ \ // x¹Ի  $1 ֤

	-i $b:ɬܡȤID \             // x¹Ի  $2 ֤

	-n $b:ɬܡ˸Ŀ \                 // x¹Ի  $3 ֤

	-h $w:⤵ \		// Ƥι⤵

	-e $p:¹Դؿ \

	-z $p:ǻ¹Դؿ \

	-r $i:ǤʤǤꡢꤷʤФʤ \

	-g 'ʸ' \ //å̵Хǥեȥåɽ

	-x { ƥ¹ԥץå } \

	-t $i:ɥå̾ \ // ɥåʳꤷʤʼɽѡ

	-u $w:ɥåɣ   // ɥåʳꤷʤx¹Ի  $5 ֤

//̾ϡx¹Ի  $4 ֤

// -e -x  ɤ餫Τ߻ꡣ

// -f ꤹ뤫ʤϼͳ

// -e -f -x ȤˡϤȤ

//         $1  ƥࡦζ

//         $2  ȤΣɣ

//         $3  Ŀ

//         $4  ̾

// ֤

mesg ƥ $s:̾ [0]

mesg ƥ $s:̾ [1]

mesg ƥ $s:̾ [2]

mesg ƥ $s:̾ Ƥ[3]

mesg ƥ $s:̾ ƻ볫[4]

mesg ƥ $s:̾ kill[-1]



command ƥǽϰ[OK_ResetGetBoundary] \

	$i:ؼ \ // ǥե  300 (2001.7/3)

	$i:ټ \ // ǥե 1500 (2001.7/3)

	$i:ڼ   // ǥե  300 (2001.7/3)





chara 뤯ʪ [NewRotateY_Object] $s:̾ \

	-k $s:ǥ̾ \ // ɬꤹ

	-p $v:濴κɸ \

	-r $i:ž® \ // 4096=360ϡե졼˲ž٤ꡣ

	-s $i:ϣΡϣƣ \ // 1 ꤷǥ˳ܤǾľΤξ̤˿

	-f $i:餫鲿mmեɤϤ뤫 \ //default:3000

	-l $i:餫鲿mmǥåԥ󥰤뤫 \     //default:10000

	-d $i:˥åȿ \ // ˥åȿ1unit=32polygons:max_unit=16

	   $i:ʿΰ֥ \

	   $i:֥ \

	   $i:ζ١ʦ



chara 饤 [NewLineSplash] $s:̾ \

	-n $i:ǡ \

	-f $i:餫鲿mmեɤϤ뤫 \ //default:3000

	-l $i:餫鲿mmǥåԥ󥰤뤫 \     //default:10000

	-d $i:˥åȿ \ // ˥åȿ1unit=32polygons:max_unit=16

	   $i:ʿΰ֥ \

	   $i:֥ \

	   $i:ζ١ʦ \

	   $v:ʬü ...

mesg 饤 $s:̾ [0]

mesg 饤 $s:̾ [1]

mesg 饤 $s:̾ [2]

mesg 饤 $s:̾ kill[-1]



chara [NewSplashFall_Scn] $s:̾ \

	-l $i:饤 ... \	// XYZ Υåȣ

	-s $i: \		// ľѱž ľѺž

	-n $i:ο \		// ե졼˽Ф

	-t $i:ɤΥȥåΣ    // ά

// -l ץΣܤ飲ܤؤ˸äƤ٥ȥȸ

//ʤλ٤ϸ夫鸫Ȥͤˡ

// 줫 -s ץ

// ֤ä㤱á¹Ԥɤ¦˽ФƤ褦ʤ -s ѤкѤࡣ

mesg  $s:̾ [0]

mesg  $s:̾ [1]

mesg  $s:̾ [2]

mesg  $s:̾ kill[-1]



chara [NewSplashFloor_Scn] $s:̾ \

	-b $i:Х ... \	// XYZ Υåȣ

	-n $i:ο	// ե졼˽Ф

mesg  $s:̾ [0]

mesg  $s:̾ [1]

mesg  $s:̾ [2]

mesg  $s:̾ kill[-1]



chara ȥ饹[NewContrast_Scn] $s:̾ \

	-c $i:ңǣ¦ ... \	//ǽˣңǣ¤˦ݤ롣(=128ǣ)

	-n $i:ͥݥ \	//ݥƥ ͥƥ

	-t $i:Ѳե졼	//ѲλޤǤΥե졼



chara եɥ󥢥 [NewFadeInOut_Scn] $s:̾ \

	-i $i:ңǣ¦ ... \		//ꤹȤΣңǣ¦Ϥޤ

	-c $i:ңǣ¦ ... \		//ɸΣңǣ¦

	-t $i:Ѳե졼 \		//ѲλޤǤΥե졼

	-p $p:ܹԻָ嵯ưproc \

	-s $i:ꤵХץ饤ƥ㤯



/*

chara ե [NewFadeInOutScn] $s:̾ \

	-m $i:û \	//0:û 1:

	-c $v:ңǣ¦ \	//ꤹȤΣңǣ¦Ϥޤ

	-f $i:եɥ⡼ \	//0:fade_in 1:fade_out

	-v $i:Хꥨ \	//0:full 1:center 2:drop

	-t $i:ܹԻ֡ʥե졼 \

	-p $p:ܹԻָ嵯ưproc \

	-s $i:ܹԻָǥȥʤ //κǽͤ򥻥åȤʤΦѲȥåס

*/



chara դʥܡ[NewHako_purapura] $s:̾ \

	-p $v: \

	-r $v: \

	-a $i:ν١ʣġ̵Ƥ⤤ ... //ǥη¸ΰ -2048  256



chara  [NewRipple] $s:̾ \

	-n $i:˥åȿ \ // ˥åȿ1unit=16ripple:max_unit=32

	-b $i:Хأڣأ ... \ // ٤ʤΣأڤȣ

	-h $i:иι⤵

mesg  $s:̾ [0]

mesg  $s:̾ [1]

mesg  $s:̾ [2]

mesg  $s:̾ kill[-1]



chara ο [NewBodySplashScn] $s:̾ \

	-n $s:͡ \

	-c $s:ã֣ǥ͡ \

	-l $i:ֲĻ벽ΥפȡʤϤΥ ... \

	-s $i:Ψ

// -n -c Υץ̵ȥ

// -l -s  ̵Ƥ褤

// -l:(8000 5000)  ܰ¡

// -s:100ǥǥե



chara γϱ [NewRainWindow] $s:̾ \

	-c $v:濴κɸ \

	-s $i:ĤȲ ... \

	-r $v:ˤäƣ٣أڽžʣڡᣰ̵

// ɤΥץ̵ƤȤ



chara ץ饤 [NewProjectorLight] $s:̾ \

	-p $v:濴ɸ \

	-d $v:ɸ

// 濴ɸȤ餹

mesg ץ饤 $s:̾ [0]

mesg ץ饤 $s:̾ [1]

mesg ץ饤 $s:̾ äꥪ[2]

mesg ץ饤 $s:̾ äꥪ[3]



chara ܥ塼饤 [NewCircleLightSpot] $s:̾ \

	-p $v:濴ɸ \

	-d $v:ɸ \

	-n $i:ݥꥴʣͣأ \ // ʲޥѡ̵Ƥ褤

	-l $i:Ĺ \

	-w $i:

// 濴ɸȤ餹

mesg ܥ塼饤 $s:̾ [10]

mesg ܥ塼饤 $s:̾ [11]



chara  [NewWeaponSplash] $s:̾



//֥ץåȥƥ㥯եɥפ

//֥ץåȥƥ㥯եɥɥפ˥åȤ

chara 鱫[NewRainCamera] $s:̾ \

	-l $i:ܤ᤭ߣϣƣ \ // ʳǿ᤭ߣϣƣƤ

	-i $i:ԲĻ뵯ư  // ʳԲĻ

mesg 鱫 $s:̾ [0]

mesg 鱫 $s:̾ [1]

mesg 鱫 $s:̾ Ф[2]

mesg 鱫 $s:̾ Ф[3]

mesg 鱫 $s:̾ 楪[4]

mesg 鱫 $s:̾ 楪[5]





chara ϣƣ[NewOffMan] $s:̾

mesg ϣƣ $s:̾ ܥǥɥϣƣ[0]

mesg ϣƣ $s:̾ ܥǥɥϣ[1]



chara ץåȥƥ[NewPutWorldTex] $s:̾ \

	-t $s:ƥ̾ ...\

	-p $v:濴ɸ ...\

	-r $i:ټž ...\

	-c $i: $i: $i: $i: ...4\

	-s $i: $i:⤵ ...2



//ɺɸ

chara ץåȥƥ㥯եɥ[NewPutWorldTexFadeWorld] $s:̾ \

	-t $s:ƥ̾ \

	-u $s:ƥ̾ \

	-p $v:濴ɸ ...\

	-r $i:ؼž $i:ټž ...2\

	-s $i: $i:⤵



//˥

chara ץåȥƥ㥯եɥ[NewPutWorldTexFadeCamera] $s:̾ \

	-t $s:ƥ̾ \

	-u $s:ƥ̾ \

	-v $s:ƥ̾ \

	-p $v:濴ɸ ...\

	-s $i: $i: $i: \

	-z $i:ʻΨ

//ʻΨϣ

mesg ץåȥƥ㥯եɥ $s:̾ ϣƣ[0]

mesg ץåȥƥ㥯եɥ $s:̾ ϣ[1]









//˥ʥɥѡ

chara ץåȥƥ㥯եɥɥ[NewPutWorldTexFadeCameraForDoor] $s:̾ \

	-t $s:ƥ̾ \

	-u $s:ƥ̾ \

	-p $v:濴ɸ ...\

	-s $i:\

	-z $i:ʻΨ

//ʻΨϣ





//˥

chara ץåȥƥ㥯եɥå̵[NewPutTexNoTarget] $s:̾ \

	-t $s:ƥ̾ \

	-u $s:ƥ̾ \

	-v $s:ƥ̾ \

	-p $v:濴ɸ ...\

	-s $i: $i: $i: \

	-z $i:ʻΨ \ //ʻΨϣ

	-b $i:ǻ \

	-w $i:磻䡼

//ǻֻ֤ꤷʤפ⤷ϡ֣ʲͤ򥻥åȤפȽФ





chara ꡼󥷥å[NewScreenShotControl] $s:̾ \

	-w $i:ɤäΥѥåɤ \ // 0   1    ꤷʤȣ

	-k $i: // ޥǥդξˤ d:PAD_A Ȥ ꤷʤȺʥ

//󤵤롣

//־ ¹ԴĶ cdrom.img ľ˥ʥХ󥰤롣



chara 饤Ȱִ[NewDynamicLightPosManager] $s:̾



chara [NewWindManager] $s:̾ \

	 -i $w:̾ñְ̻ưΥ®ˣͣ \

	 -j $w:ñְ̻ưΥ®ˣͣ \

	 -r $v:̾ʱľ\

	 -a $w:Υ \

	 -b $w:١ʲե졼ˣܰ¡ˡ\

	 -c $w:³֣ͣءʥե졼



mesg  $s:̾ [0]

mesg  $s:̾ [1]



chara [NewLocalWind] $s:̾ \

	 -n $i:ǡο \

	 -d $i:ǡ ...

// ǡ¤

// ΩΤɽʣġˡ

// ΩʣټΤߣġ

// 4096(=360)ˡ˲̣롢ġ

// ®MAXʣġ

// ʾ壹Ĥοǰ



// 鵯ưϥ

mesg  $s:̾ [0]

mesg  $s:̾ [1]

mesg  $s:̾ [2]

mesg  $s:̾ kill[-1]



//______________

//ƶ

//~~~~~~~~~~~~~~

//

//

//鱫

//̸



// 

chara [NewBloodCamera] $s:̾



// 

chara ɷ[NewBloodWall] $s:̾



// 

chara ׷[NewBloodSpread] $s:̾



// 

chara ɾǤ[NewBombWall] $s:̾





chara ̸[NewRainFogPers] $s:̾

mesg ̸ $s:̾ [0]

mesg ̸ $s:̾ [1]

mesg ̸ $s:̾ [2]

mesg ̸ $s:̾ kill[-1]





chara ֥顼[NewBlur] $s:̾ \

	-i $i: //٣ľȿǤ

mesg ֥顼 $s:̾ [0]

mesg ֥顼 $s:̾ [1]

mesg ֥顼 $s:̾ [2]

mesg ֥顼 $s:̾ ѥ᡼[3] $i: $i:Ѳ



chara ڥե[NewZman] $s:̾ \

		-z $i:ж \

		   $i:б \

		-t $i:Ѳ

mesg ڥե $s:̾ ѥ᡼[0] \

		$i:ж \

		$i:б \

		$i:Ѳ

mesg ڥե $s:̾ ѥ᡼[1] \

		$i:ж \

		$i:б \

		$i:Ѳ

mesg ڥե $s:̾ ѥ᡼[2] \

		$i:ж \

		$i:б \

		$i:Ѳ

mesg ڥե $s:̾ ѥ᡼[3] \

		$i:ж \

		$i:б \

		$i:Ѳ

mesg ڥե $s:̾ ѥ᡼ͭ[11]

mesg ڥե $s:̾ ѥ᡼ͭ[12]

mesg ڥե $s:̾ ѥ᡼ͭ[13]

mesg ڥե $s:̾ ѥ᡼̵[21]

mesg ڥե $s:̾ ѥ᡼̵[22]

mesg ڥե $s:̾ ѥ᡼̵[23]

//--------------

// $i:У \

// $i:Ѳ

// ѥ᡼ͤϡ顧ڥեưͤȤʤѹԲġˡ

// ͥ١ѥ᡼  ѥ᡼  ѥ᡼  ѥ᡼

//

// ͤϥѥ᡼ǻꤹʤξ֤Ǥϥѥ᡼Τߤ

// ͭꤵˡͤϸ̤ˤĤǤѹġ

// 줾̵ͥͤͭˤˤϡ̤ͭå롣

// ̵ˤƤͤϥꥢʤ

// Ʊ˴Ĥͭξ硢ͥ٤˱äꤵ롣





//ɽʾ塢ʲ

chara ǥץ[NewDepthEffect] $s:̾ -n $w:ɽ \

	-d $i:ɥå \

	-i $i:Ťͤ碌

mesg ǥץ $s:̾ ѥ᡼[0] $i:ɥå $i:Ťͤ碌

mesg ǥץ $s:̾ ѥ᡼[1] $i:ɥå $i:Ťͤ碌

mesg ǥץ $s:̾ ѥ᡼[2] $i:ɥå $i:Ťͤ碌

mesg ǥץ $s:̾ ѥ᡼[3] $i:ɥå $i:Ťͤ碌

mesg ǥץ $s:̾ ѥ᡼ͭ[10]

mesg ǥץ $s:̾ ѥ᡼ͭ[11]

mesg ǥץ $s:̾ ѥ᡼ͭ[12]

mesg ǥץ $s:̾ ѥ᡼ͭ[13]

mesg ǥץ $s:̾ ѥ᡼̵[20]

mesg ǥץ $s:̾ ѥ᡼̵[21]

mesg ǥץ $s:̾ ѥ᡼̵[22]

mesg ǥץ $s:̾ ѥ᡼̵[23]

// $i:ɥå \     ܤϳɽ롣Ĳɥåȳ礹뤫

// $i:Ťͤ碌 \ ɸࣲޤ

// ǥץǻȤ֥а֡פϣڥեαڤ

// ѤƤ롣

// ƥѥ᡼ͭˤʤäȤΰͤѲλޤǤ

// ֤ϡڥեѲ֤Ȥʤ롣

// ٤ƤΥѥ᡼̵ˤʤäȤǥץ̤Ͻ򤷤ʤͭˤʤ

// Ƴˡ



chara ǥ֥˥[NewModelPosAnimation] $s:̾ \

	-k $s:ǥ̾ \

	-n $w:ǡ \ //꤬¤

	-d $i:ǡ ...\ //time, pos_x, pos_y, pos_z, rot_x, rot_y, rot_z

	-r $w:ԡȤʤ



// -d $i:ǡ ...\ time, pos_x, pos_y, pos_z, rot_x, rot_y, rot_z Ǥϡ

// time : ե졼

// pos_x: аưͣ

// pos_y: аưͣ

// pos_z: аưͣ

// rot_x: вžͣ

// rot_y: вžͣ

// rot_z: вžͣ

// 򤢤魯ǽȤߤϡͤȤľ͡ˡ



chara ǥڤؤ˥[NewModelPatAnimation] $s:̾ \

	-n $w:ǡ \ //꤬¤

	-p $v:ɽ \

	-r $v:ɽ \

	-d $s:ǥ̾ $i:ɽե졼 ...2 \

	-i $w:ԡȤʤ



chara ǥڤؤ˥᥹ơ[NewModelPatAnimation2] $s:̾ \

	-l $s:饤̾ \

	-n $w:ǡ \ //꤬¤

	-p $v:ɽ \

	-r $v:ɽ \

	-d $s:ǥ̾ $i:ɽե졼 ...2 \

	-i $w:ԡȤʤ



chara Ķ[NewAmbientSet] $s:̾ \

	 -c $v:ңǣ¥顼



chara ʿԸ[NewParallelSet] $s:̾ \

	 -c $v:ңǣ¥顼 \

	 -d $v:ž \	// أ٣ڲž

	 -p $v:		// 餳ΰ֤˸äƸͤ

// -d -p ƱԲ



chara ե[NewFogSet] $s:̾ \

	 -c $v:ңǣ¥顼 \

	 -n $i:Σţ \

	 -f $i:ƣ \

	 -t $i:Ѳե졼ʣΣԣӣôǻ \

	 -z

// -z ץդ -f ǻꤷͤǣƣҥåפ롣





chara եȥ[NewFogControl] $s:̾ \

	 -n $i:ǡ \

	 -d $i:R_G_B_NEAR_FAR_UP_DOWN ... \

	 -z

// -z ץդ FAR ǻꤷͤǥåפ롣



mesg եȥ $s:̾ å[0] \

	$i:åֹ $i:Ѳե졼ࡧNTSC

// ǡåȤϾ夫饻åȣåȣåȣ....Ȥʤ롣

// åڤؤ롣

// եȥ鼫ΤƱİʾϥåȤǤʤ

// R    :顼ʬ

// G    :顼ʬ

// B    :顼ʬ

// NEAR :˥

// FAR  :ʿե͡եåפͤ

// UP   :ե͡λʿλΥե͡ʿǤͤˤʤ

// DOWN :ե͡λʿ鲼λΥե͡ʿǤͤˤʤ





chara [NewRain] $s:̾ \

	-n $w:˥åȿ \ //ʣ˥åȡ128饤256˥åȤޤ

	-b $v:ɽХ ... \ //ĤǥХܥåɽ

	-c $w:

mesg  $s:̾ [0]

mesg  $s:̾ [1]

mesg  $s:̾ [2]

mesg  $s:̾ kill[-1]

mesg  $s:̾ ѡơ[3] $i:ʥꥪͣؤ򣱣Ȥ





//Υб

chara ®ٲ[NewRainSlow] $s:̾ \

	-n $w:˥åȿ \ //ʣ˥åȡ128饤256˥åȤޤ

	-b $v:ɽХ ... \ //ĤǥХܥåɽ

	-c $w:



chara 걫[NewRainFix] $s:̾ \

	-n $w:˥åȿ \ //ʣ˥åȡ128饤256˥åȤޤ

	-b $v:ɽХ ... \ //ĤǥХܥåɽ

	-c $w:

// ХäƤ뤫åʱγɽʤ

mesg 걫 $s:̾ [0]

mesg 걫 $s:̾ [1]

mesg 걫 $s:̾ [2]

mesg 걫 $s:̾ kill[-1]

mesg 걫 $s:̾ ѡơ[3] $i:ʥꥪͣؤ򣱣Ȥ



chara ֻ걫[NewRainParts] $s:̾ \

	-n $w:˥åȿ \ //ʣ˥åȡ128饤256˥åȤޤ

	-b $v:ɽ֥Х ... \ //ĤǥХܥåɽɬɬ

	-c $w: \

	-o $b:ѻʳϣϣƣƤˤ // ǥեȤǤϾɽͭ

// 鵯ưϥ

mesg ֻ걫 $s:̾ [0]

mesg ֻ걫 $s:̾ [1]

mesg ֻ걫 $s:̾ [2]

mesg ֻ걫 $s:̾ kill[-1]

mesg ֻ걫 $s:̾ ѡơ[3] $i:ʥꥪͣؤ򣱣Ȥ



chara ץӥ塼[NewDebugCam] $s:̾





chara   ŷ[NewSkyColumn] $s:̾ \

	    -h $i:⤵ \

	    -b $i:

mesg ŷ $s:̾ [0]

mesg ŷ $s:̾ [1]

mesg ŷ $s:̾ ٲž[2] $i:ǰ

mesg ŷ $s:̾ [3]

mesg ŷ $s:̾ kill[-1]



chara   ͱ[New_ChimnySmoke] $s:̾ \

	    -n $w:˥åȿ \ // ˥åȤޤ

	    -c $v: ...     \

	    -p $v:и ... //˥åȿ

//chara   ץ饺[New_Plasma] $s:̾



chara   ޥϥå[NewManhattan3D] $s:̾ \

	    -l $s: \

	    -h $i:⤵кɸʻ̵ǥǥեȡ

mesg ޥϥå $s:̾ [-1]

chara   ޥϥåեͭ[NewManhattan3D_Fog] $s:̾ \

	    -l $s: \

	    -h $i:⤵кɸʻ̵ǥǥեȡ

mesg ޥϥåեͭ $s:̾ [-1]



chara   ޥϥåȲ[NewManhatLight] $s:̾

chara   ޥϥå1[NewManhatLight_L1] $s:̾

chara   ޥϥå2[NewManhatLight_L2] $s:̾



chara   ֥å[NewBrooklyn3D] $s:̾ \

	    -l $s: \

	    -h $i:⤵кɸʻ̵ǥǥեȡ

mesg ֥å $s:̾ [-1]

chara   ֥åեͭ[NewBrooklyn3D_Fog] $s:̾ \

	    -l $s: \

	    -h $i:⤵кɸʻ̵ǥǥեȡ

mesg ֥åեͭ $s:̾ [-1]



chara   ֥å[NewBrooklyn_R2] $s:̾

chara   AKS[NewCartridgeAksALL] $s:̾

chara   USP[NewCartridgeUspALL] $s:̾

chara   FMS[NewCartridgeFmsALL] $s:̾

chara   SPS[NewCartridgeSpsALL] $s:̾

chara   P90[NewCartridgeP90ALL] $s:̾

chara   M4[NewCartridgeM4_demoALL] $s:̾

chara   GLK[NewCartridgeGLKALL] $s:̾

chara   M4A1[NewCartridgeM4A1ALL] $s:̾

chara   ABK[NewCartridgeABKALL] $s:̾

chara   M4_DEMO_GUN[NewCartridgeM4_demo_gunALL] $s:̾

chara   SOCOM[NewCartridgeSOCOMALL] $s:̾

chara   PSG[NewCartridgePSGALL] $s:̾

chara   MECA[NewCartridgeMECAALL] $s:̾



chara   [NewSky_Prev] $s:̾ \

	    -u $i:ꤹȱŬ˹⤯åȤ \

	    -h $i:ꤹȱǤդι⤵˥åȤ \

	    -m $s:ƥ \

	    -g $i:ꤹȥǥǤ⥲ĶƱˤ

mesg  $s:̾ [0]

mesg  $s:̾ ɽ[1]

mesg  $s:̾ ä[2]

chara   ե[NewSkyAlpha_Prev] $s:̾ \

	    -u $i:ꤹȱŬ˹⤯åȤ \

	    -h $i:ꤹȱǤդι⤵˥åȤ \

	    -m $s:ƥ

mesg ե $s:̾ kill[-1]

chara   եå[NewThund_Flash] $s:̾ \

		-probability $w:ȯΨ \	// n frameˣγΨȯ

		-thunder_disable			// ʤȯʱΥեåΤߡ

chara   [NewFlashLight] $s:̾ \

	    -m $s:ǥ̾ \

	    -p $v: \

	    -r $v:ž \

	    -e $p:˲proc \

	    -f $i:˲̤˲ե饰 // 0:̤˲ 1:˲ʥǥեȣ



// 쥤֥

chara  쥤֥ͷ[New_Figure_Raven] $s:̾ \

	    -m $s:ǥ̾ \

	    -p $v: \

            -r $v:ž

/***********************************************

// ʣֳפ˰ܹԡ2001.07/19

//

// ž 4096 = 360

//chara   ֳ[NewIRS] $s:̾ \

//	    -p $v:åɸ $v:󥵡 $v:󥵡 \

//	    -r $v:åž $v:󥵡 $v:󥵡 \

//	    -e $p:ֳܿproc \

//	    -s $p:å˲proc \

//	    -a $i:ꤹȲΥ󥵡̵50cmη֤Ǥ

//mesg    ֳ $s:̾ on[1]

//mesg    ֳ $s:̾ off[0]

************************************************/



// ȥå C4

chara   ȥåC4[NewTRAP_C4] $s:̾ \

	    -p $v:c4κɸ \

	    -r $v:ž \

	    -e $p:˻¹ԥץå \

	    -n $i:ꤹȡȯŨʼʹʤʤ \

	    -m $i:ꤹȡͣǤȯ褦ˤʤ \

	    -o $i:ꤹȡãɽϣƣƤˤ

mesg    ȥåC4 $s:̾ off[0]

mesg    ȥåC4 $s:̾ on[1]

mesg    ȥåC4 $s:̾ lamp_off[2]



//໳ĥ

//$p:˻¹ԥץå ΰȤơ

//$1 : ̾

//$2  $4 : ãκɸ

//ޤ



/* ʴ */

chara   ꥱʴ[NewFlour] $s:̾ \

		-m $s:ǥ̾ \

		-p $v: \

		-r $v:ž \

		-e $p:ֳĻproc

mesg    ꥱʴ $s:̾ [0]







----------------------------------------------------------------

ǥ쥯ȥե

----------------------------------------------------------------

conv/

demo_effect/

effect/

effect2/

effect3/

etc/

t_debug/

t_effect/

t_fig_raven/

t_flashlight/

t_irs/

t_prev/

t_tyoudan/

t_util/



conv:

	strconv.exe

	strconv.c

ץ Ƥ strcode Ѵץȼ¹ԥե롣





-------------------

demo_effect:

ǥѥեȤȤƺǤѤΤ⤢롣

	blood.h

οե

	camera_crush.c

ƻ륫顦󥫥˲ե

	common_smoke.c

Ūʱ쥨ե

	d_blood.c

ѷ쥨ե

	d_blood1.c

ѷ쥨եȣƥФ

	d_blood2.c

ѷ쥨եȣץ饤Ȼѷ

	d_body_plasma_dot.c

ץ饤ȤϢ뤷ץ饺ޥե

	d_contrast.c

򷫤֤ƣңǣΥȥ饹Ȥѹ

	d_fade_io.c

եɥ󡦥ȡǥ⡦ʥꥪ

	d_fade_io_prog.c

եɥ󡦥ȡ

	d_fade_io_prog_strong.c

եɥ󡦥ȡͥ褬⤤

	d_fog_set.c

եͤѹ

	d_gas_fixed_pers.c

եȡŪ˥ɺɸǰưƩѴ衣

	d_gas_fixed_world.c

եȡɺɸˤΤޤ

	d_gas_on_camera.c

եȡɸ˰֤롣

	d_inter_poly.c

ݥꥴҤ̤ɽ

	d_inter_poly_grenade.c

ݥꥴҤ̤ɽ͡

	d_plasma_line.c

ˤƥץ饺ޤɽ

	d_plasma_poly.c

ݥꥴˤƥץ饺ޤɽ

	d_rain_cm.c

󥺤夯ũɽ

	d_set_hola.c

ɽ

	d_splash.c

ȯ

	d_splash_camera.c

ο夷֤ɽ

	d_splash_fall.c



	d_splash_floor.c



	d_splash_motion.c

δưϢư

	d_splash_parts.c

ιʬ

	d_splash_parts_slow.c

ιʬб

	d_splash_ripple.c

ʣŤ

	d_thunder.c

ƤӽФ

	d_thunder_parts.c



	d_vol_shadow.c

ã֣ѡơ饤

	dive_splash.c



	gw_lines.c

硼亮ȥ󶶤Υ磻̤ѡ

	gw_lines_model.c

硼亮ȥ󶶤Υ磻̤ѡ



-------------------

effect:

	achuu.c



	achuu_parts.c

ߥեȼ

	bb_dan.c

쥤֥ͷȯͤ£

	blood.h

ѥإå

	blood2.c



	blood_bio.c

Ũʼ˴η

	blood_cm.c

夹

	blood_dp.c

ԲĻ

	blood_m9.c

ѡƥ졧

	blood_part1.c

ݥꥴФ

	blood_part2.c

ץ饤ȷ

	blood_sp.c

Ѿ

	blood_wl.c



	blur.c

̤̤褹֥顼

	blur_dpt.c

Ԥդ֥顼

	blur_timer.c

¥֥顼

	body_sdw.c

ǥδ֤Ǥݥꥴ

	body_sph.c

ã֣ĺ˽Ф夷֤

	bokashi.c

ΰܤ

	bomb.c

ȯ

	bomb2.c

ȯ棲

	bomb_chaff.c

һ

	bomb_chaff_screen.c

һ

	bomb_gas.c

ȯѡġ濴

	bomb_kasu.c

ȯѡġ

	bomb_stan.c

̥եå

	bomb_vibration.h

ȯưإå

	bomb_wall.c

ɾǤ

	c_box_body.c

ܡ˲

	c_box_dust.c

ܡ˲

	c_box_parts.c

ܡ˲

	c_light.c

Ũʼ饤Ȥʤ

	c_light_spot.c

ݥåȥ饤

	cb_hole_light.c

ܡ⤿ϳ

	cb_splash.c

ܡ

	chair_hit.c

ػķƥե

	cigar.c

Фե

	cotton.c



	crush_dust.c

ѡƥ

	extinguisher.c

òд

	extinguisher_jet.c

òдʮ

	extinguisher_mini.c

ߥ˾òд

	fade_in_out.c

եɡ󥢥

	flush_man.c

ǥեå

	flush_screen.c

ǥեå

	flying_smoke.c

ʪ

	flying_smoke2.c

ʪ죲

	flying_smoke_no_hzd.c

ʪ졧򸫤ʤ

	foot_print.c

­

	ft_splsh.c

­

	george_bonbori.c

硼亮ȥѥܥܥ

	hako.c

㥬ѥܡ

	line_sph.c

󴳿

	lit_man.c



	lit_man.h

إå

	mdl_anim.c

ǥڤؤ˥᡼

	mdl_p2.c

ǥڤؤ˥᡼

	mdl_p_am.c

ǥڤؤ˥᡼

	nikita_ef.c

˥ߥ륨ե

	objs_fall.c

ʪ

	off_man.c

åϣƣ

	projector_light.c

Ǽ̵饤

	rain.c



	rain_cm.c



	rain_cm.h

إå

	rain_cm_window.c

륬饹ѱ

	rain_fix.c

ָ걫

	rain_gas.c

ѥ

	rain_gas_pers.c

ѥƩѴƥ

	rain_gas_pers_demo.c

ѥƩѴƥ衧ǥ

	rain_parts.c

ֻ걫ѡ

	rain_slow.c

б

	ripple.c



	rot_y_object.c

ټΤ߲žʪ

	saa_smoke.c

åȥ

	set_t_dr.c

ɥѥפθ

	set_t_fc.c

Ѹ

	set_t_fw.c

Ѹ

	set_t_plant.c

ץȳ

	set_tex.c

ɤ˥ץ饤ɽ

	shield_crsh.c

쥨եȡ

	shield_e.c

쥨եȡ

	slowdown.c

ե졼ȯ

	snake_breath_cm.c

͡©ˤ륫ޤ

	sofa_hit.c

եķƥե

	spherelight.c

饤

	splash_rot.c

žʪο

	steam_cm.c

ʮФˤꥫޤ

	steam_smoke.c

ʮ

	tear_drops.c

ץ饤ȤҤ

	twin_dr.c



	weapon_sph.c

ѻã֣

	weapon_sph2.c

ѻ

	wind_local.c



	wind_local2.c



	wind_man.c



	z_man.c

եѣڼͤδ



-------------------

effect2:

	auto_splush.c

۵ȿ̤Υ󥿥饯ˤ

	blood_strip.c

ȥå׻ѷ졧

	blood_strip_parts.c

ȥå׻ѷ졧ѡ

	blow_line.c

˥ȯͻ߱

	bubble.h

ˢѶ̥إå

	bubble_cm.c

֤ȯˢ

	bubble_line.c

Ϣʤˢ

	bubble_many.c

ȯˢ

	bubble_motion.c

⡼Ϣưȯˢ

	check_water_level.c

̤ƻ롢椹

	circle_splush.c

߷˿ȯ

	crush_parts.c

ʪΥѡ

	delay_tmplight.c

ƥץ饤

	drop_body_splush.c

Τũ夷֤ʥꥪƤ

	drop_body_splush_prog.c

Τũ夷֤ץƤ

	dust_area.c

ȡָ

	dust_cm.c

ȡ

	dynamic_flow.c

ή

	floor_light_man.c

ؤξȤ֤饤

	gas_line.c

˥ȯͻ˴ߥ

	inter_line_blade.c

εפ䴰ݥꥴɽ

	line_brust.c

˥ȯͻ˴ߥꣲ

	liner_gun_init.c

˥ȯͻ

	liner_gun_plasma.c

˥Υץ饺

	liner_gun_plasma_flush.c

˥ȯ

	liner_plasma_small.c

˥Ƹץ饺

	metal_blow_water.c

᥿륮γܤפȤοή

	point_tidal.c

٥ȥ

	prism_bullet.c

º̽

	rain_cm_con.c

ũֻ

	ray_sphere.c

ȥå׿

	ripple_bubble.c

Х׻

	ripple_man.c



	ripple_stable.c

ָ

	short_spark.c

ûĴв

	side_flare.c

ϥ졼

	slit_light.c

åȤθ

	slit_light2.c

åȤθʤˤۥ

	sonic_wave.c

׷

	splush_big.c

礭ܿ

	splush_man.c



	splush_plane.c

ץ饤ȿ

	splush_surface_gravity_man.c

̹θ

	splush_surface_man.c

̹θ

	splush_tidal.c



	splush_tidal_parts.c

ѡģ

	splush_tidal_parts2.c

ѡģ

	splush_tidal_parts3.c

ѡģ

	splush_tidal_parts4.c

ѡģ

	spot_blur_line.c

˥ݥȥ֥顼¤٤

	str_disp.c

ʸɽ

	wall_tidal.c

ɾ

	water_drops.c



	water_front.c

Ƭ

	water_front_prim.c

Ƭץ饤

	water_wind.c

إľ

	window_light.c

뤫θ



-------------------

effect3:

	auto_splush_vertical.c

ľο

	blood_drop_demo.c

졧ץ饤

	blood_strip_demo.c

졧ȥå

	bomb_bubble.c

浡ȯˢ

	bomb_in_water.c

浡

	bomb_sphere.c

浡롧ȯ

	breath_demo.c

©ˤˢ

	bubble_bullet.c

Ƥƻˢ

	death_dive_splush.c



	dive_flow.c

ӹ߿

	door_lamp.c

ɥ

	drops_many_cm.c

ũ

	dust_cone.c

߿Υ

	dynamic_scar.c

ưʪؤƺ

	elevator_lamp.c

١

	explosion.h

ȯѥإå

	explosion_controler.c

ȯ

	explosion_parts.c

ȯѡ

	fluid_flow_man.c

ή

	fluid_flow_parts.c

ήѡ

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