ライト関係システム

 DG_FLAG_SHADE  (シェードを使用)

● 初期化時（GetResources時)に 単一の平行光源と環境光により 初期化される。
  

  (例） もし、ステージ設定以外のライトを使いたい場合は、

       DG_OBJS  *objs ;
       FMATRIX   lights[2] ;

       DG_SetLightMatrix((DG_OBJS *)objs,lights)
       /* 環境光を独自に設定 */ 
       lights[1].m[3][0] = 20.0F ;
       lights[1].m[3][1] = 20.0F ;
       lights[1].m[3][2] = 20.0F ;

   を行う。

● Act中に
      DG_GetLightMatrix((FVECTOR*)objs->world.m[3],lights);
   を行うと、指定した位置に近い３つの光源から近似をとって
   それを平行光源に代入する。

                  毎フレーム計算するので少し重くなる。

● フォグは 一点のみを計算し、単一のフラット表現になる。



  DG_FLAG_PAINT (プリシェードを使用)

● フォグは、全部の点を計算して それにあわせて フォグを決める。
   つまり グロー表現となる。

● 最初の初期化時にのみ RGBを決定し、後は固定。

●もし、この時に NO_SHADEのフラグが経っている場合は、明るさを１２８で固定。
  また、現在のところ
  PRE_SHADEを使用するときの初期化で lightsを指定していないと
  すべてのオブジェクトはNOSHADEとみなされる。