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 エフェクトリスト （田中 秀幸)
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           関数呼び出し系
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<    単発系    >
   
   ●  血煙 (SCRPAD 使用)
       void *NewBlood_2D( FVECTOR  *center ) ;
	 
                 center    出現位置


   ●  スネークやライデンなど人の息 (SCRPAD  使用)
        void  *NewBreath(FMATRIX  *world,FVECTOR *move )
           
               world      頭部のマトリックス 
               move       頭部の中心からの位置

   ●  盾煙     (SCRPAD  使用)
       void *NewShield_Smoke(FMATRIX  *world)

   ●  火花    (SCRPAD  使用)
   	void *NewSpark1(
		int          n_prims,             /* 火花の数  */
		FVECTOR      *center,                  /* 位置      */
		float        min_speed,            /* 初期最小スピード  */
		float        speed_wide,            /* 初期最大スピード  */
		float        gravity,               /* 重力 */
		SVECTOR      *rot,                  /* 向き */  
		SVECTOR      *rot_wide,             /* ワイド */
		FVECTOR      *color,                 /* 色 */
		float        length,            /* スピードに対する火の長さの割合 */
		int          count                  /* 表示時間 */ 
	)
   ●  火花２  (SCRPAD  使用)
	void *NewSpark2(
 		int          n_prims,         /* 火花の数 */
		FMATRIX      *world,           /* マトリックス*/
		float        min_speed,        /* 最小スピード */
		float        speed_wide,        /* 最大スピード */
		float        gravity,           /* 重力 */
		SVECTOR      *rot,              /* 回転 */
		SVECTOR      *rot_wide,         /* 幅 */
		FVECTOR      *color,            /* 色 */ 
		float        length,           /* スピードに対する火の長さの割合 */
		int          count              /* カウント */ 
	)


<     ヘッドマーク系    >
   ●  ぴよぴよ（ノーマル） (SCRPAD  使用) 
       void *NewPiyori(FMATRIX *world) ;

   ●  ぴよぴよ（麻酔）    (SCRPAD  使用) 
	void *NewPiyori_Anes(FMATRIX *world)
   ●  居眠り              (SCRPAD  使用)
	void  *New_Zzz( FMATRIX  *world)
       
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          シナリオ呼び出し
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   ● 煙突煙    (SCRPAD  使用)

        chara 煙突煙[New_ChimnySmoke] $s:名前 \
	-n $w:ユニット数 \ // ５ユニットまで
	-c $v:色 ...     \
	-p $v:出現位置 ... //ユニット数個

