/*
	ȯλ
	2001/11/02 S.Okajima
	$Id: randam_file.txt,v 1.1.1.3 2002/11/19 11:46:50 Yoshizawa1 Exp $
*/

ʥꥪư顦ޥ
//---------------------------------------------------------------------
// okajima

chara ץǥ饤[NewPutTexturePlant] $s:̾ \
	-t $s:ƥ̾ \
	-p $v:濴ɸ ...\
	-u $v:ž濴 \ // Τž濴ɸXYZ(default:0,0,0)
	-r $i:ټžʣϡ \ // Τž(default:0)
	-c $i: $i: $i: $i: ...4\
	-s $i: \
	-f $i:ǥե졼ʣΣԣӣý// ꤷʤ⤷ϣʲǤĤäѤʤ
// ʾˤʤʤ顢⤦ĥƤǲ
mesg ץǥ饤 $s:̾ ϣƣ[0]
mesg ץǥ饤 $s:̾ ϣ[1]


chara Ρüǥץ쥤[NewNodeLamp] $s:̾ \
	-r $i:ټžʣϡ \
	-p $i:濴ɸ ... //

command ˢѹ[NewBubbleManyColorSet] $i:顼
//0xRRGGBBAA  ɽ
//0x00000000  ǥեȤ
// ͡˥ǥե 0x60668020

chara ĥӥ塼[NewView3d] $s:̾

chara [NewGasInWater] $s:̾ \
	-m $i:⡼ \ // ʥǥե 00û 1 2û 3 
	-c $i:ʣңǣ¦ ... // ʥǥե128,196,255,32
mesg  $s:̾ [0]
mesg  $s:̾ [1]
mesg  $s:̾ [2]
mesg  $s:̾ kill[-1]


chara 饤ǥޥˢ[NewRaidenMaskBubbleScn] $s:̾ \
	-n $s:͡
mesg 饤ǥޥˢ $s:̾ [0]
mesg 饤ǥޥˢ $s:̾ [1]
mesg 饤ǥޥˢ $s:̾ [2]
mesg 饤ǥޥˢ $s:̾ kill[-1]


chara ľ[NewAutoSplushVertical_Scn] $s:̾ \
	-p $i:濴ɸΣأڣ ... \ // ٤Ͽ̤ˤʤ
	-w $i: \
	-i $i:


chara ŷȤ֤[NewWaterReflect] $s:̾ \
	-r $i:ˡʣϡأ٣ڻ ... \
	-p $i:濴ɸ ... \
	-w $i: \
	-h $i:⤵ \
	-m $i:⡼ \ // ե
	-a $i: \ // 0~255̵255
	-b $i:   // 0~255̵255
// -a  ⡼ɣ̤Ρ⡼ɣǺΦ̣
// -b  ⡼ɣɬѤǺǾΦ̣

chara ɾȤ֤[NewWaterReflectWall] $s:̾ \
	-r $i:ˡʣϡأ٣ڻ ... \
	-p $i:濴ɸ ... \
	-w $i: \
	-h $i:⤵ \
	-m $i:⡼ \ // ե
	-a $i: \ // 0~255̵255
	-b $i:   // 0~255̵255
// -a  ⡼ɣ̤Ρ⡼ɣǺΦ̣
// -b  ⡼ɣɬѤǺǾΦ̣

chara ɥ[NewDoorLamp] $s:̾ \
	-r $i:ټžʣϡ \
	-p $i:濴ɸ ... // ɽʬκɸ
mesg ɥ $s:̾ ϣƣ[0]
mesg ɥ $s:̾ [1]
mesg ɥ $s:̾ [2] $i:ǻ֡ʥե졼ꡧNTSC // ַв֡פˤʤ롣-1 ǤäѤʤ
mesg ɥ $s:̾ [3]
mesg ɥ $s:̾ ˲[4]
mesg ɥ $s:̾ [5]
mesg ɥ $s:̾ [6] $i:ǻ֡ʥե졼ꡧNTSC // ַвֲפˤʤ-1 ǤäѤʤ

chara ١ѥͥ[NewElavatorLamp] $s:̾ \
	-k $i: \ // 0ʣơ££ 1ʣơ£
	-i $i:ߤγ \ // åȻɽȥѥͥγ
	-r $i:ټžʣϡ \
	-p $i:濴ɸ ... \	// ɽʬκɸ
	-c $i:ѥͥο ... // ʥǥե48,48,48
mesg ١ѥͥ $s:̾ [0]
mesg ١ѥͥ $s:̾ £[1]
mesg ١ѥͥ $s:̾ £[2]

chara Хץס[NewPoolWaterComplex] $s:̾ \
	-b $i:Х ... \		// XZ Υåȣ
	-n $s:͡

chara ָ[NewRippleStable] $s:̾ \
	-n $i:ο \
	-p $i:濴ɸ ... 		// ա[XZ ǡ]å
// ⤵Ͽ̤˹蘆

chara ܺٿ[NewDropBodySplushScn] $s:̾ \
	-n $s:͡ \
	-c $s:ã֣ǥ͡
//n,c ɬɬ

chara ˢ[NewRipBubbleMan] $s:̾ \
	-n $s:͡

chara ȯ[NewBombEffectScn] $s:̾ \
	-p $i:濴ɸ ... 		// XYZ ǡ


chara ϳŲв[NewShortSparkLine] $s:̾ \
	-p $i:濴ɸ ... 		// XYZ ǡ
mesg ϳŲв $s:̾ [0]
mesg ϳŲв $s:̾ [1]
mesg ϳŲв $s:̾ [2]
mesg ϳŲв $s:̾ kill[-1]


chara åȸ[NewSlitLight] $s:̾ \
	-p $i:濴ɸ ... \		// XYZ ǡ
	-n $i:ˡ ... \		// XYZ ǡ
	-d $i: ... \	// XYZ ǡ
	-l $i:ãΥ

chara åȸ[NewSlitLight2] $s:̾ \
	-p $i:濴ɸ ... \		// XYZ ǡ
	-n $i:ˡ ... \		// XYZ ǡ
	-d $i: ... \	// XYZ ǡ
	-l $i:ãΥ

chara ̴ƻ[NewCheckWaterLevel] $s:̾ \
	-n $s:͡
mesg ̴ƻ $s:̾ [0]
mesg ̴ƻ $s:̾ [1]
mesg ̴ƻ $s:̾ [2]
mesg ̴ƻ $s:̾ kill[-1]

chara ή[NewPassingSplash] $s:̾ \
	-n $i:롼濴 ... \	// XYZW ΣġwˤǤդΥåȿʣޤǡ
	-h $i:⤵ \
	-p $i: \ // ή ե ѡƥ
	-s $i:
mesg ή $s:̾ [0]
mesg ή $s:̾ kill[-1]

chara Ȥ֤[NewFloorLightMan] $s:̾

chara ̤ʪο[NewDiveSplashScn] $s:̾ \
	-p $i:濴ɸ ... \			// XYZ ǡġ̾
	-f $i:󥫡ɸϤλ	// ȯ˰ư

chara [NewRippleMan] $s:̾

chara [NewSplushMan] $s:̾

chara Ϣ³ȯˢ[NewBubbleLineScn] $s:̾ \
	-p $i:ȯ ...			// XYZ ǡ
mesg Ϣ³ȯˢ $s:̾ [0]
mesg Ϣ³ȯˢ $s:̾ [1]
mesg Ϣ³ȯˢ $s:̾ [2]
mesg Ϣ³ȯˢ $s:̾ kill[-1]

chara [NewDustOnCamera] $s:̾ \
	-i $i:ԲĻ뵯ư \ // ʳԲĻ
	-col $i:ңǣ ... \
	-n $i:Ȥ // 512*n
mesg  $s:̾ [0]
mesg  $s:̾ [1]

chara ꥢ[NewDustArea] $s:̾ \
	-p $i:ꡧȯΰ ... \	// XYZ ǡġߣ᣶
	-i $i:ԲĻ뵯ư \ // ʳԲĻ
	-col $i:ңǣ ... \
	-n $i:Ȥ // 512*n
mesg ꥢ $s:̾ [0]
mesg ꥢ $s:̾ [1]

chara ˢ[NewBubbleOnCamera] $s:̾ \
	-i $i:ԲĻ뵯ư \ // ʳԲĻ
	-col $i:ңǣ ... \
	-n $i:Ȥ // 512*n
mesg ˢ $s:̾ [0]
mesg ˢ $s:̾ [1]

chara 뤫θ [NewWindowLight] $s:̾ \
	-p $i:濴ɸ ... \			// XYZ ǡ
	-r $i:žʣϡ ... \		// XY  
	-s $i: ... \				// 
	-t $i: ... \				// XYZ 
	-l $i:ãΥ \					// 
	-c $i:ңǣ¦ ...					// ңǣ¦ 

chara 夲 [NewDynamicFlow] $s:̾ \
	-b $i:Х ... \		// XYZ Υåȣ
	-s $i:ѡƥ륵

chara ޤ [NewSteamOnCameraScenario] $s:̾ \
	-t $i:äޤǤΥե졼ʣΣԣӣô˥ǥե600
mesg ޤ $s:̾ [-1]

chara Ǥհ [NewFreeThunder] $s:̾ \
	-x $i:̤濴򥼥Ȥغɸʻ \ // -4096(LEFT )  4096(RIGHT)
	-y $i:̤濴򥼥Ȥٺɸʻ \ // -4096(UPPER)  4096(LOWER)
	-u $i:̤濴򥼥Ȥغɸʽ \ // -4096(LEFT )  4096(RIGHT)
	-v $i:̤濴򥼥Ȥٺɸʽ   // -4096(UPPER)  4096(LOWER)
// ²¤Ȥ¤ʤΤǡ̤γǽ


chara ®ٲ [NewSlowDown] $s:̾ \
	-l $i:֤ο \ // -1  
	-t $i:å
mesg ®ٲ $s:̾ åѹ[0] $i:ե졼ॹå׿
//[ե졼ॹå׿]̾
// 1 : 100%
// 2 :  50%
// 3 :  33%
// 4 :  25%
// 

command ޥå[NewMakkyRainSet] $i:ӣťʥС
// 0:ϣƣ
// 1:󱫲ϣ

chara Фž [NewSplashRotate] $s:̾ \
	-n $i: \			// βܡ
	-p $i: ... \	// أ٣ڤ 
	-r $i: ... \	// زžٲž Σ
	-w $i: ... 		// žΣʸߤˡ  
mesg Фž $s:̾ [0]
mesg Фž $s:̾ [1]
mesg Фž $s:̾ [2]
mesg Фž $s:̾ kill[-1]

chara ɾòд [NewExtinguisherMini] $s:̾ \
	-p $v: \
	-b $i:Х ... \	// XYZ Υåȣ
	-i $i:ֳ󥵡ͭ \// ͭ
	-e $p:˲¹ԥץå \ //
	-d $i:ǥХ // ǥǥХåȤ

chara òд [NewExtinguisher] $s:̾ \
	-r $v: \
	-p $v: \
	-l $s: \
	-b $i:Х ... \	// XYZ Υåȣ
	-i $i:ֳ󥵡ͭ \// ͭ
	-e $p:˲¹ԥץå \ //
	-d $i:ǥХ // ǥǥХåȤ

command åȥեå[NewFarClipParamSet] $i:near $i:far

chara ѥ᡼ [NewSlowParamMan] $s:̾ \
	-s $i:ѡ
//-s  ǥǥեȤƱ
mesg ѥ᡼ $s:̾ ѡ[0] $i:ѡ $i:Ѳե졼
//      ǥǥեȤƱ


//chara 硼亮ȥ󶶤Υ饤䶯[NewGWB_Lines] $s:̾
chara 硼亮ȥ󶶤Υ饤䶯ǥ[NewGWB_LinesModel] $s:̾

chara ƥ[NewItemBox] $s:̾ \
	-m $s:ޥå̾ľܻ \ // ̾ϻꤷʤ
	-b $b:ȯѥ \ // 0:ξȯ 1:ξƤȯ 2:ȯ͡ʼԲĤβǽ
	-p $v:ɬܡȯ \
	-k $s:ɬܡΥǥ̾ \
	-s $s:ɬܡ˱ƥǥ̾ \
	-l $s:٥ǥ̾ \	// ̵Ƥ褤
	-f $b:ɬܡ˥ƥࡦζ \ // x¹Ի  $1 ֤
	-i $b:ɬܡȤID \             // x¹Ի  $2 ֤
	-n $b:ɬܡ˸Ŀ \                 // x¹Ի  $3 ֤
	-h $w:⤵ \		// Ƥι⤵
	-e $p:¹Դؿ \
	-z $p:ǻ¹Դؿ \
	-r $i:ǤʤǤꡢꤷʤФʤ \
	-g 'ʸ' \ //å̵Хǥեȥåɽ
	-x { ƥ¹ԥץå } \
	-t $i:ɥå̾ \ // ɥåʳꤷʤʼɽѡ
	-u $w:ɥåɣ   // ɥåʳꤷʤx¹Ի  $5 ֤
//̾ϡx¹Ի  $4 ֤
// -e -x  ɤ餫Τ߻ꡣ
// -f ꤹ뤫ʤϼͳ
// -e -f -x ȤˡϤȤ
//         $1  ƥࡦζ
//         $2  ȤΣɣ
//         $3  Ŀ
//         $4  ̾
// ֤
mesg ƥ $s:̾ [0]
mesg ƥ $s:̾ [1]
mesg ƥ $s:̾ [2]
mesg ƥ $s:̾ Ƥ[3]
mesg ƥ $s:̾ ƻ볫[4]
mesg ƥ $s:̾ kill[-1]

command ƥǽϰ[OK_ResetGetBoundary] \
	$i:ؼ \ // ǥե  300 (2001.7/3)
	$i:ټ \ // ǥե 1500 (2001.7/3)
	$i:ڼ   // ǥե  300 (2001.7/3)


chara 뤯ʪ [NewRotateY_Object] $s:̾ \
	-k $s:ǥ̾ \ // ɬꤹ
	-p $v:濴κɸ \
	-r $i:ž® \ // 4096=360ϡե졼˲ž٤ꡣ
	-s $i:ϣΡϣƣ \ // 1 ꤷǥ˳ܤǾľΤξ̤˿
	-f $i:餫鲿mmեɤϤ뤫 \ //default:3000
	-l $i:餫鲿mmǥåԥ󥰤뤫 \     //default:10000
	-d $i:˥åȿ \ // ˥åȿ1unit=32polygons:max_unit=16
	   $i:ʿΰ֥ \
	   $i:֥ \
	   $i:ζ١ʦ

chara 饤 [NewLineSplash] $s:̾ \
	-n $i:ǡ \
	-f $i:餫鲿mmեɤϤ뤫 \ //default:3000
	-l $i:餫鲿mmǥåԥ󥰤뤫 \     //default:10000
	-d $i:˥åȿ \ // ˥åȿ1unit=32polygons:max_unit=16
	   $i:ʿΰ֥ \
	   $i:֥ \
	   $i:ζ١ʦ \
	   $v:ʬü ...
mesg 饤 $s:̾ [0]
mesg 饤 $s:̾ [1]
mesg 饤 $s:̾ [2]
mesg 饤 $s:̾ kill[-1]

chara [NewSplashFall_Scn] $s:̾ \
	-l $i:饤 ... \	// XYZ Υåȣ
	-s $i: \		// ľѱž ľѺž
	-n $i:ο \		// ե졼˽Ф
	-t $i:ɤΥȥåΣ    // ά
// -l ץΣܤ飲ܤؤ˸äƤ٥ȥȸ
//ʤλ٤ϸ夫鸫Ȥͤˡ
// 줫 -s ץ
// ֤ä㤱á¹Ԥɤ¦˽ФƤ褦ʤ -s ѤкѤࡣ
mesg  $s:̾ [0]
mesg  $s:̾ [1]
mesg  $s:̾ [2]
mesg  $s:̾ kill[-1]

chara [NewSplashFloor_Scn] $s:̾ \
	-b $i:Х ... \	// XYZ Υåȣ
	-n $i:ο	// ե졼˽Ф
mesg  $s:̾ [0]
mesg  $s:̾ [1]
mesg  $s:̾ [2]
mesg  $s:̾ kill[-1]

chara ȥ饹[NewContrast_Scn] $s:̾ \
	-c $i:ңǣ¦ ... \	//ǽˣңǣ¤˦ݤ롣(=128ǣ)
	-n $i:ͥݥ \	//ݥƥ ͥƥ
	-t $i:Ѳե졼	//ѲλޤǤΥե졼

chara եɥ󥢥 [NewFadeInOut_Scn] $s:̾ \
	-i $i:ңǣ¦ ... \		//ꤹȤΣңǣ¦Ϥޤ
	-c $i:ңǣ¦ ... \		//ɸΣңǣ¦
	-t $i:Ѳե졼 \		//ѲλޤǤΥե졼
	-p $p:ܹԻָ嵯ưproc \
	-s $i:ꤵХץ饤ƥ㤯

/*
chara ե [NewFadeInOutScn] $s:̾ \
	-m $i:û \	//0:û 1:
	-c $v:ңǣ¦ \	//ꤹȤΣңǣ¦Ϥޤ
	-f $i:եɥ⡼ \	//0:fade_in 1:fade_out
	-v $i:Хꥨ \	//0:full 1:center 2:drop
	-t $i:ܹԻ֡ʥե졼 \
	-p $p:ܹԻָ嵯ưproc \
	-s $i:ܹԻָǥȥʤ //κǽͤ򥻥åȤʤΦѲȥåס
*/

chara դʥܡ[NewHako_purapura] $s:̾ \
	-p $v: \
	-r $v: \
	-a $i:ν١ʣġ̵Ƥ⤤ ... //ǥη¸ΰ -2048  256

chara  [NewRipple] $s:̾ \
	-n $i:˥åȿ \ // ˥åȿ1unit=16ripple:max_unit=32
	-b $i:Хأڣأ ... \ // ٤ʤΣأڤȣ
	-h $i:иι⤵
mesg  $s:̾ [0]
mesg  $s:̾ [1]
mesg  $s:̾ [2]
mesg  $s:̾ kill[-1]

chara ο [NewBodySplashScn] $s:̾ \
	-n $s:͡ \
	-c $s:ã֣ǥ͡ \
	-l $i:ֲĻ벽ΥפȡʤϤΥ ... \
	-s $i:Ψ
// -n -c Υץ̵ȥ
// -l -s  ̵Ƥ褤
// -l:(8000 5000)  ܰ¡
// -s:100ǥǥե

chara γϱ [NewRainWindow] $s:̾ \
	-c $v:濴κɸ \
	-s $i:ĤȲ ... \
	-r $v:ˤäƣ٣أڽžʣڡᣰ̵
// ɤΥץ̵ƤȤ

chara ץ饤 [NewProjectorLight] $s:̾ \
	-p $v:濴ɸ \
	-d $v:ɸ
// 濴ɸȤ餹
mesg ץ饤 $s:̾ [0]
mesg ץ饤 $s:̾ [1]
mesg ץ饤 $s:̾ äꥪ[2]
mesg ץ饤 $s:̾ äꥪ[3]

chara ܥ塼饤 [NewCircleLightSpot] $s:̾ \
	-p $v:濴ɸ \
	-d $v:ɸ \
	-n $i:ݥꥴʣͣأ \ // ʲޥѡ̵Ƥ褤
	-l $i:Ĺ \
	-w $i:
// 濴ɸȤ餹
mesg ܥ塼饤 $s:̾ [10]
mesg ܥ塼饤 $s:̾ [11]

chara  [NewWeaponSplash] $s:̾

//֥ץåȥƥ㥯եɥפ
//֥ץåȥƥ㥯եɥɥפ˥åȤ
chara 鱫[NewRainCamera] $s:̾ \
	-l $i:ܤ᤭ߣϣƣ \ // ʳǿ᤭ߣϣƣƤ
	-i $i:ԲĻ뵯ư  // ʳԲĻ
mesg 鱫 $s:̾ [0]
mesg 鱫 $s:̾ [1]
mesg 鱫 $s:̾ Ф[2]
mesg 鱫 $s:̾ Ф[3]
mesg 鱫 $s:̾ 楪[4]
mesg 鱫 $s:̾ 楪[5]


chara ϣƣ[NewOffMan] $s:̾
mesg ϣƣ $s:̾ ܥǥɥϣƣ[0]
mesg ϣƣ $s:̾ ܥǥɥϣ[1]

chara ץåȥƥ[NewPutWorldTex] $s:̾ \
	-t $s:ƥ̾ ...\
	-p $v:濴ɸ ...\
	-r $i:ټž ...\
	-c $i: $i: $i: $i: ...4\
	-s $i: $i:⤵ ...2

//ɺɸ
chara ץåȥƥ㥯եɥ[NewPutWorldTexFadeWorld] $s:̾ \
	-t $s:ƥ̾ \
	-u $s:ƥ̾ \
	-p $v:濴ɸ ...\
	-r $i:ؼž $i:ټž ...2\
	-s $i: $i:⤵

//˥
chara ץåȥƥ㥯եɥ[NewPutWorldTexFadeCamera] $s:̾ \
	-t $s:ƥ̾ \
	-u $s:ƥ̾ \
	-v $s:ƥ̾ \
	-p $v:濴ɸ ...\
	-s $i: $i: $i: \
	-z $i:ʻΨ
//ʻΨϣ
mesg ץåȥƥ㥯եɥ $s:̾ ϣƣ[0]
mesg ץåȥƥ㥯եɥ $s:̾ ϣ[1]




//˥ʥɥѡ
chara ץåȥƥ㥯եɥɥ[NewPutWorldTexFadeCameraForDoor] $s:̾ \
	-t $s:ƥ̾ \
	-u $s:ƥ̾ \
	-p $v:濴ɸ ...\
	-s $i:\
	-z $i:ʻΨ
//ʻΨϣ


//˥
chara ץåȥƥ㥯եɥå̵[NewPutTexNoTarget] $s:̾ \
	-t $s:ƥ̾ \
	-u $s:ƥ̾ \
	-v $s:ƥ̾ \
	-p $v:濴ɸ ...\
	-s $i: $i: $i: \
	-z $i:ʻΨ \ //ʻΨϣ
	-b $i:ǻ \
	-w $i:磻䡼
//ǻֻ֤ꤷʤפ⤷ϡ֣ʲͤ򥻥åȤפȽФ


chara ꡼󥷥å[NewScreenShotControl] $s:̾ \
	-w $i:ɤäΥѥåɤ \ // 0   1    ꤷʤȣ
	-k $i: // ޥǥդξˤ d:PAD_A Ȥ ꤷʤȺʥ
//󤵤롣
//־ ¹ԴĶ cdrom.img ľ˥ʥХ󥰤롣

chara 饤Ȱִ[NewDynamicLightPosManager] $s:̾

chara [NewWindManager] $s:̾ \
	 -i $w:̾ñְ̻ưΥ®ˣͣ \
	 -j $w:ñְ̻ưΥ®ˣͣ \
	 -r $v:̾ʱľ\
	 -a $w:Υ \
	 -b $w:١ʲե졼ˣܰ¡ˡ\
	 -c $w:³֣ͣءʥե졼

mesg  $s:̾ [0]
mesg  $s:̾ [1]

chara [NewLocalWind] $s:̾ \
	 -n $i:ǡο \
	 -d $i:ǡ ...
// ǡ¤
// ΩΤɽʣġˡ
// ΩʣټΤߣġ
// 4096(=360)ˡ˲̣롢ġ
// ®MAXʣġ
// ʾ壹Ĥοǰ

// 鵯ưϥ
mesg  $s:̾ [0]
mesg  $s:̾ [1]
mesg  $s:̾ [2]
mesg  $s:̾ kill[-1]

//______________
//ƶ
//~~~~~~~~~~~~~~
//
//
//鱫
//̸

// 
chara [NewBloodCamera] $s:̾

// 
chara ɷ[NewBloodWall] $s:̾

// 
chara ׷[NewBloodSpread] $s:̾

// 
chara ɾǤ[NewBombWall] $s:̾


chara ̸[NewRainFogPers] $s:̾
mesg ̸ $s:̾ [0]
mesg ̸ $s:̾ [1]
mesg ̸ $s:̾ [2]
mesg ̸ $s:̾ kill[-1]


chara ֥顼[NewBlur] $s:̾ \
	-i $i: //٣ľȿǤ
mesg ֥顼 $s:̾ [0]
mesg ֥顼 $s:̾ [1]
mesg ֥顼 $s:̾ [2]
mesg ֥顼 $s:̾ ѥ᡼[3] $i: $i:Ѳ

chara ڥե[NewZman] $s:̾ \
		-z $i:ж \
		   $i:б \
		-t $i:Ѳ
mesg ڥե $s:̾ ѥ᡼[0] \
		$i:ж \
		$i:б \
		$i:Ѳ
mesg ڥե $s:̾ ѥ᡼[1] \
		$i:ж \
		$i:б \
		$i:Ѳ
mesg ڥե $s:̾ ѥ᡼[2] \
		$i:ж \
		$i:б \
		$i:Ѳ
mesg ڥե $s:̾ ѥ᡼[3] \
		$i:ж \
		$i:б \
		$i:Ѳ
mesg ڥե $s:̾ ѥ᡼ͭ[11]
mesg ڥե $s:̾ ѥ᡼ͭ[12]
mesg ڥե $s:̾ ѥ᡼ͭ[13]
mesg ڥե $s:̾ ѥ᡼̵[21]
mesg ڥե $s:̾ ѥ᡼̵[22]
mesg ڥե $s:̾ ѥ᡼̵[23]
//--------------
// $i:У \
// $i:Ѳ
// ѥ᡼ͤϡ顧ڥեưͤȤʤѹԲġˡ
// ͥ١ѥ᡼  ѥ᡼  ѥ᡼  ѥ᡼
//
// ͤϥѥ᡼ǻꤹʤξ֤Ǥϥѥ᡼Τߤ
// ͭꤵˡͤϸ̤ˤĤǤѹġ
// 줾̵ͥͤͭˤˤϡ̤ͭå롣
// ̵ˤƤͤϥꥢʤ
// Ʊ˴Ĥͭξ硢ͥ٤˱äꤵ롣


//ɽʾ塢ʲ
chara ǥץ[NewDepthEffect] $s:̾ -n $w:ɽ \
	-d $i:ɥå \
	-i $i:Ťͤ碌
mesg ǥץ $s:̾ ѥ᡼[0] $i:ɥå $i:Ťͤ碌
mesg ǥץ $s:̾ ѥ᡼[1] $i:ɥå $i:Ťͤ碌
mesg ǥץ $s:̾ ѥ᡼[2] $i:ɥå $i:Ťͤ碌
mesg ǥץ $s:̾ ѥ᡼[3] $i:ɥå $i:Ťͤ碌
mesg ǥץ $s:̾ ѥ᡼ͭ[10]
mesg ǥץ $s:̾ ѥ᡼ͭ[11]
mesg ǥץ $s:̾ ѥ᡼ͭ[12]
mesg ǥץ $s:̾ ѥ᡼ͭ[13]
mesg ǥץ $s:̾ ѥ᡼̵[20]
mesg ǥץ $s:̾ ѥ᡼̵[21]
mesg ǥץ $s:̾ ѥ᡼̵[22]
mesg ǥץ $s:̾ ѥ᡼̵[23]
// $i:ɥå \     ܤϳɽ롣Ĳɥåȳ礹뤫
// $i:Ťͤ碌 \ ɸࣲޤ
// ǥץǻȤ֥а֡פϣڥեαڤ
// ѤƤ롣
// ƥѥ᡼ͭˤʤäȤΰͤѲλޤǤ
// ֤ϡڥեѲ֤Ȥʤ롣
// ٤ƤΥѥ᡼̵ˤʤäȤǥץ̤Ͻ򤷤ʤͭˤʤ
// Ƴˡ

chara ǥ֥˥[NewModelPosAnimation] $s:̾ \
	-k $s:ǥ̾ \
	-n $w:ǡ \ //꤬¤
	-d $i:ǡ ...\ //time, pos_x, pos_y, pos_z, rot_x, rot_y, rot_z
	-r $w:ԡȤʤ

// -d $i:ǡ ...\ time, pos_x, pos_y, pos_z, rot_x, rot_y, rot_z Ǥϡ
// time : ե졼
// pos_x: аưͣ
// pos_y: аưͣ
// pos_z: аưͣ
// rot_x: вžͣ
// rot_y: вžͣ
// rot_z: вžͣ
// 򤢤魯ǽȤߤϡͤȤľ͡ˡ

chara ǥڤؤ˥[NewModelPatAnimation] $s:̾ \
	-n $w:ǡ \ //꤬¤
	-p $v:ɽ \
	-r $v:ɽ \
	-d $s:ǥ̾ $i:ɽե졼 ...2 \
	-i $w:ԡȤʤ

chara ǥڤؤ˥᥹ơ[NewModelPatAnimation2] $s:̾ \
	-l $s:饤̾ \
	-n $w:ǡ \ //꤬¤
	-p $v:ɽ \
	-r $v:ɽ \
	-d $s:ǥ̾ $i:ɽե졼 ...2 \
	-i $w:ԡȤʤ

chara Ķ[NewAmbientSet] $s:̾ \
	 -c $v:ңǣ¥顼

chara ʿԸ[NewParallelSet] $s:̾ \
	 -c $v:ңǣ¥顼 \
	 -d $v:ž \	// أ٣ڲž
	 -p $v:		// 餳ΰ֤˸äƸͤ
// -d -p ƱԲ

chara ե[NewFogSet] $s:̾ \
	 -c $v:ңǣ¥顼 \
	 -n $i:Σţ \
	 -f $i:ƣ \
	 -t $i:Ѳե졼ʣΣԣӣôǻ \
	 -z
// -z ץդ -f ǻꤷͤǣƣҥåפ롣


chara եȥ[NewFogControl] $s:̾ \
	 -n $i:ǡ \
	 -d $i:R_G_B_NEAR_FAR_UP_DOWN ... \
	 -z
// -z ץդ FAR ǻꤷͤǥåפ롣

mesg եȥ $s:̾ å[0] \
	$i:åֹ $i:Ѳե졼ࡧNTSC
// ǡåȤϾ夫饻åȣåȣåȣ....Ȥʤ롣
// åڤؤ롣
// եȥ鼫ΤƱİʾϥåȤǤʤ
// R    :顼ʬ
// G    :顼ʬ
// B    :顼ʬ
// NEAR :˥
// FAR  :ʿե͡եåפͤ
// UP   :ե͡λʿλΥե͡ʿǤͤˤʤ
// DOWN :ե͡λʿ鲼λΥե͡ʿǤͤˤʤ


chara [NewRain] $s:̾ \
	-n $w:˥åȿ \ //ʣ˥åȡ128饤256˥åȤޤ
	-b $v:ɽХ ... \ //ĤǥХܥåɽ
	-c $w:
mesg  $s:̾ [0]
mesg  $s:̾ [1]
mesg  $s:̾ [2]
mesg  $s:̾ kill[-1]
mesg  $s:̾ ѡơ[3] $i:ʥꥪͣؤ򣱣Ȥ


//Υб
chara ®ٲ[NewRainSlow] $s:̾ \
	-n $w:˥åȿ \ //ʣ˥åȡ128饤256˥åȤޤ
	-b $v:ɽХ ... \ //ĤǥХܥåɽ
	-c $w:

chara 걫[NewRainFix] $s:̾ \
	-n $w:˥åȿ \ //ʣ˥åȡ128饤256˥åȤޤ
	-b $v:ɽХ ... \ //ĤǥХܥåɽ
	-c $w:
// ХäƤ뤫åʱγɽʤ
mesg 걫 $s:̾ [0]
mesg 걫 $s:̾ [1]
mesg 걫 $s:̾ [2]
mesg 걫 $s:̾ kill[-1]
mesg 걫 $s:̾ ѡơ[3] $i:ʥꥪͣؤ򣱣Ȥ

chara ֻ걫[NewRainParts] $s:̾ \
	-n $w:˥åȿ \ //ʣ˥åȡ128饤256˥åȤޤ
	-b $v:ɽ֥Х ... \ //ĤǥХܥåɽɬɬ
	-c $w: \
	-o $b:ѻʳϣϣƣƤˤ // ǥեȤǤϾɽͭ
// 鵯ưϥ
mesg ֻ걫 $s:̾ [0]
mesg ֻ걫 $s:̾ [1]
mesg ֻ걫 $s:̾ [2]
mesg ֻ걫 $s:̾ kill[-1]
mesg ֻ걫 $s:̾ ѡơ[3] $i:ʥꥪͣؤ򣱣Ȥ

chara ץӥ塼[NewDebugCam] $s:̾


chara   ŷ[NewSkyColumn] $s:̾ \
	    -h $i:⤵ \
	    -b $i:
mesg ŷ $s:̾ [0]
mesg ŷ $s:̾ [1]
mesg ŷ $s:̾ ٲž[2] $i:ǰ
mesg ŷ $s:̾ [3]
mesg ŷ $s:̾ kill[-1]

chara   ͱ[New_ChimnySmoke] $s:̾ \
	    -n $w:˥åȿ \ // ˥åȤޤ
	    -c $v: ...     \
	    -p $v:и ... //˥åȿ
//chara   ץ饺[New_Plasma] $s:̾

chara   ޥϥå[NewManhattan3D] $s:̾ \
	    -l $s: \
	    -h $i:⤵кɸʻ̵ǥǥեȡ
mesg ޥϥå $s:̾ [-1]
chara   ޥϥåեͭ[NewManhattan3D_Fog] $s:̾ \
	    -l $s: \
	    -h $i:⤵кɸʻ̵ǥǥեȡ
mesg ޥϥåեͭ $s:̾ [-1]

chara   ޥϥåȲ[NewManhatLight] $s:̾
chara   ޥϥå1[NewManhatLight_L1] $s:̾
chara   ޥϥå2[NewManhatLight_L2] $s:̾

chara   ֥å[NewBrooklyn3D] $s:̾ \
	    -l $s: \
	    -h $i:⤵кɸʻ̵ǥǥեȡ
mesg ֥å $s:̾ [-1]
chara   ֥åեͭ[NewBrooklyn3D_Fog] $s:̾ \
	    -l $s: \
	    -h $i:⤵кɸʻ̵ǥǥեȡ
mesg ֥åեͭ $s:̾ [-1]

chara   ֥å[NewBrooklyn_R2] $s:̾
chara   AKS[NewCartridgeAksALL] $s:̾
chara   USP[NewCartridgeUspALL] $s:̾
chara   FMS[NewCartridgeFmsALL] $s:̾
chara   SPS[NewCartridgeSpsALL] $s:̾
chara   P90[NewCartridgeP90ALL] $s:̾
chara   M4[NewCartridgeM4_demoALL] $s:̾
chara   GLK[NewCartridgeGLKALL] $s:̾
chara   M4A1[NewCartridgeM4A1ALL] $s:̾
chara   ABK[NewCartridgeABKALL] $s:̾
chara   M4_DEMO_GUN[NewCartridgeM4_demo_gunALL] $s:̾
chara   SOCOM[NewCartridgeSOCOMALL] $s:̾
chara   PSG[NewCartridgePSGALL] $s:̾
chara   MECA[NewCartridgeMECAALL] $s:̾

chara   [NewSky_Prev] $s:̾ \
	    -u $i:ꤹȱŬ˹⤯åȤ \
	    -h $i:ꤹȱǤդι⤵˥åȤ \
	    -m $s:ƥ \
	    -g $i:ꤹȥǥǤ⥲ĶƱˤ
mesg  $s:̾ [0]
mesg  $s:̾ ɽ[1]
mesg  $s:̾ ä[2]
chara   ե[NewSkyAlpha_Prev] $s:̾ \
	    -u $i:ꤹȱŬ˹⤯åȤ \
	    -h $i:ꤹȱǤդι⤵˥åȤ \
	    -m $s:ƥ
mesg ե $s:̾ kill[-1]
chara   եå[NewThund_Flash] $s:̾ \
		-probability $w:ȯΨ \	// n frameˣγΨȯ
		-thunder_disable			// ʤȯʱΥեåΤߡ
chara   [NewFlashLight] $s:̾ \
	    -m $s:ǥ̾ \
	    -p $v: \
	    -r $v:ž \
	    -e $p:˲proc \
	    -f $i:˲̤˲ե饰 // 0:̤˲ 1:˲ʥǥեȣ

// 쥤֥
chara  쥤֥ͷ[New_Figure_Raven] $s:̾ \
	    -m $s:ǥ̾ \
	    -p $v: \
            -r $v:ž
/***********************************************
// ʣֳפ˰ܹԡ2001.07/19
//
// ž 4096 = 360
//chara   ֳ[NewIRS] $s:̾ \
//	    -p $v:åɸ $v:󥵡 $v:󥵡 \
//	    -r $v:åž $v:󥵡 $v:󥵡 \
//	    -e $p:ֳܿproc \
//	    -s $p:å˲proc \
//	    -a $i:ꤹȲΥ󥵡̵50cmη֤Ǥ
//mesg    ֳ $s:̾ on[1]
//mesg    ֳ $s:̾ off[0]
************************************************/

// ȥå C4
chara   ȥåC4[NewTRAP_C4] $s:̾ \
	    -p $v:c4κɸ \
	    -r $v:ž \
	    -e $p:˻¹ԥץå \
	    -n $i:ꤹȡȯŨʼʹʤʤ \
	    -m $i:ꤹȡͣǤȯ褦ˤʤ \
	    -o $i:ꤹȡãɽϣƣƤˤ
mesg    ȥåC4 $s:̾ off[0]
mesg    ȥåC4 $s:̾ on[1]
mesg    ȥåC4 $s:̾ lamp_off[2]

//໳ĥ
//$p:˻¹ԥץå ΰȤơ
//$1 : ̾
//$2  $4 : ãκɸ
//ޤ

/* ʴ */
chara   ꥱʴ[NewFlour] $s:̾ \
		-m $s:ǥ̾ \
		-p $v: \
		-r $v:ž \
		-e $p:ֳĻproc
mesg    ꥱʴ $s:̾ [0]



----------------------------------------------------------------
ǥ쥯ȥե
----------------------------------------------------------------
conv/
demo_effect/
effect/
effect2/
effect3/
etc/
t_debug/
t_effect/
t_fig_raven/
t_flashlight/
t_irs/
t_prev/
t_tyoudan/
t_util/

conv:
	strconv.exe
	strconv.c
ץ Ƥ strcode Ѵץȼ¹ԥե롣


-------------------
demo_effect:
ǥѥեȤȤƺǤѤΤ⤢롣
	blood.h
οե
	camera_crush.c
ƻ륫顦󥫥˲ե
	common_smoke.c
Ūʱ쥨ե
	d_blood.c
ѷ쥨ե
	d_blood1.c
ѷ쥨եȣƥФ
	d_blood2.c
ѷ쥨եȣץ饤Ȼѷ
	d_body_plasma_dot.c
ץ饤ȤϢ뤷ץ饺ޥե
	d_contrast.c
򷫤֤ƣңǣΥȥ饹Ȥѹ
	d_fade_io.c
եɥ󡦥ȡǥ⡦ʥꥪ
	d_fade_io_prog.c
եɥ󡦥ȡ
	d_fade_io_prog_strong.c
եɥ󡦥ȡͥ褬⤤
	d_fog_set.c
եͤѹ
	d_gas_fixed_pers.c
եȡŪ˥ɺɸǰưƩѴ衣
	d_gas_fixed_world.c
եȡɺɸˤΤޤ
	d_gas_on_camera.c
եȡɸ˰֤롣
	d_inter_poly.c
ݥꥴҤ̤ɽ
	d_inter_poly_grenade.c
ݥꥴҤ̤ɽ͡
	d_plasma_line.c
ˤƥץ饺ޤɽ
	d_plasma_poly.c
ݥꥴˤƥץ饺ޤɽ
	d_rain_cm.c
󥺤夯ũɽ
	d_set_hola.c
ɽ
	d_splash.c
ȯ
	d_splash_camera.c
ο夷֤ɽ
	d_splash_fall.c

	d_splash_floor.c

	d_splash_motion.c
δưϢư
	d_splash_parts.c
ιʬ
	d_splash_parts_slow.c
ιʬб
	d_splash_ripple.c
ʣŤ
	d_thunder.c
ƤӽФ
	d_thunder_parts.c

	d_vol_shadow.c
ã֣ѡơ饤
	dive_splash.c

	gw_lines.c
硼亮ȥ󶶤Υ磻̤ѡ
	gw_lines_model.c
硼亮ȥ󶶤Υ磻̤ѡ

-------------------
effect:
	achuu.c

	achuu_parts.c
ߥեȼ
	bb_dan.c
쥤֥ͷȯͤ£
	blood.h
ѥإå
	blood2.c

	blood_bio.c
Ũʼ˴η
	blood_cm.c
夹
	blood_dp.c
ԲĻ
	blood_m9.c
ѡƥ졧
	blood_part1.c
ݥꥴФ
	blood_part2.c
ץ饤ȷ
	blood_sp.c
Ѿ
	blood_wl.c

	blur.c
̤̤褹֥顼
	blur_dpt.c
Ԥդ֥顼
	blur_timer.c
¥֥顼
	body_sdw.c
ǥδ֤Ǥݥꥴ
	body_sph.c
ã֣ĺ˽Ф夷֤
	bokashi.c
ΰܤ
	bomb.c
ȯ
	bomb2.c
ȯ棲
	bomb_chaff.c
һ
	bomb_chaff_screen.c
һ
	bomb_gas.c
ȯѡġ濴
	bomb_kasu.c
ȯѡġ
	bomb_stan.c
̥եå
	bomb_vibration.h
ȯưإå
	bomb_wall.c
ɾǤ
	c_box_body.c
ܡ˲
	c_box_dust.c
ܡ˲
	c_box_parts.c
ܡ˲
	c_light.c
Ũʼ饤Ȥʤ
	c_light_spot.c
ݥåȥ饤
	cb_hole_light.c
ܡ⤿ϳ
	cb_splash.c
ܡ
	chair_hit.c
ػķƥե
	cigar.c
Фե
	cotton.c

	crush_dust.c
ѡƥ
	extinguisher.c
òд
	extinguisher_jet.c
òдʮ
	extinguisher_mini.c
ߥ˾òд
	fade_in_out.c
եɡ󥢥
	flush_man.c
ǥեå
	flush_screen.c
ǥեå
	flying_smoke.c
ʪ
	flying_smoke2.c
ʪ죲
	flying_smoke_no_hzd.c
ʪ졧򸫤ʤ
	foot_print.c
­
	ft_splsh.c
­
	george_bonbori.c
硼亮ȥѥܥܥ
	hako.c
㥬ѥܡ
	line_sph.c
󴳿
	lit_man.c

	lit_man.h
إå
	mdl_anim.c
ǥڤؤ˥᡼
	mdl_p2.c
ǥڤؤ˥᡼
	mdl_p_am.c
ǥڤؤ˥᡼
	nikita_ef.c
˥ߥ륨ե
	objs_fall.c
ʪ
	off_man.c
åϣƣ
	projector_light.c
Ǽ̵饤
	rain.c

	rain_cm.c

	rain_cm.h
إå
	rain_cm_window.c
륬饹ѱ
	rain_fix.c
ָ걫
	rain_gas.c
ѥ
	rain_gas_pers.c
ѥƩѴƥ
	rain_gas_pers_demo.c
ѥƩѴƥ衧ǥ
	rain_parts.c
ֻ걫ѡ
	rain_slow.c
б
	ripple.c

	rot_y_object.c
ټΤ߲žʪ
	saa_smoke.c
åȥ
	set_t_dr.c
ɥѥפθ
	set_t_fc.c
Ѹ
	set_t_fw.c
Ѹ
	set_t_plant.c
ץȳ
	set_tex.c
ɤ˥ץ饤ɽ
	shield_crsh.c
쥨եȡ
	shield_e.c
쥨եȡ
	slowdown.c
ե졼ȯ
	snake_breath_cm.c
͡©ˤ륫ޤ
	sofa_hit.c
եķƥե
	spherelight.c
饤
	splash_rot.c
žʪο
	steam_cm.c
ʮФˤꥫޤ
	steam_smoke.c
ʮ
	tear_drops.c
ץ饤ȤҤ
	twin_dr.c

	weapon_sph.c
ѻã֣
	weapon_sph2.c
ѻ
	wind_local.c

	wind_local2.c

	wind_man.c

	z_man.c
եѣڼͤδ

-------------------
effect2:
	auto_splush.c
۵ȿ̤Υ󥿥饯ˤ
	blood_strip.c
ȥå׻ѷ졧
	blood_strip_parts.c
ȥå׻ѷ졧ѡ
	blow_line.c
˥ȯͻ߱
	bubble.h
ˢѶ̥إå
	bubble_cm.c
֤ȯˢ
	bubble_line.c
Ϣʤˢ
	bubble_many.c
ȯˢ
	bubble_motion.c
⡼Ϣưȯˢ
	check_water_level.c
̤ƻ롢椹
	circle_splush.c
߷˿ȯ
	crush_parts.c
ʪΥѡ
	delay_tmplight.c
ƥץ饤
	drop_body_splush.c
Τũ夷֤ʥꥪƤ
	drop_body_splush_prog.c
Τũ夷֤ץƤ
	dust_area.c
ȡָ
	dust_cm.c
ȡ
	dynamic_flow.c
ή
	floor_light_man.c
ؤξȤ֤饤
	gas_line.c
˥ȯͻ˴ߥ
	inter_line_blade.c
εפ䴰ݥꥴɽ
	line_brust.c
˥ȯͻ˴ߥꣲ
	liner_gun_init.c
˥ȯͻ
	liner_gun_plasma.c
˥Υץ饺
	liner_gun_plasma_flush.c
˥ȯ
	liner_plasma_small.c
˥Ƹץ饺
	metal_blow_water.c
᥿륮γܤפȤοή
	point_tidal.c
٥ȥ
	prism_bullet.c
º̽
	rain_cm_con.c
ũֻ
	ray_sphere.c
ȥå׿
	ripple_bubble.c
Х׻
	ripple_man.c

	ripple_stable.c
ָ
	short_spark.c
ûĴв
	side_flare.c
ϥ졼
	slit_light.c
åȤθ
	slit_light2.c
åȤθʤˤۥ
	sonic_wave.c
׷
	splush_big.c
礭ܿ
	splush_man.c

	splush_plane.c
ץ饤ȿ
	splush_surface_gravity_man.c
̹θ
	splush_surface_man.c
̹θ
	splush_tidal.c

	splush_tidal_parts.c
ѡģ
	splush_tidal_parts2.c
ѡģ
	splush_tidal_parts3.c
ѡģ
	splush_tidal_parts4.c
ѡģ
	spot_blur_line.c
˥ݥȥ֥顼¤٤
	str_disp.c
ʸɽ
	wall_tidal.c
ɾ
	water_drops.c

	water_front.c
Ƭ
	water_front_prim.c
Ƭץ饤
	water_wind.c
إľ
	window_light.c
뤫θ

-------------------
effect3:
	auto_splush_vertical.c
ľο
	blood_drop_demo.c
졧ץ饤
	blood_strip_demo.c
졧ȥå
	bomb_bubble.c
浡ȯˢ
	bomb_in_water.c
浡
	bomb_sphere.c
浡롧ȯ
	breath_demo.c
©ˤˢ
	bubble_bullet.c
Ƥƻˢ
	death_dive_splush.c

	dive_flow.c
ӹ߿
	door_lamp.c
ɥ
	drops_many_cm.c
ũ
	dust_cone.c
߿Υ
	dynamic_scar.c
ưʪؤƺ
	elevator_lamp.c
١
	explosion.h
ȯѥإå
	explosion_controler.c
ȯ
	explosion_parts.c
ȯѡ
	fluid_flow_man.c
ή
	fluid_flow_parts.c
ήѡ
	flying_smoke_slow.c
ȯ졧б
	fog_control.c
ե
	gas2_pers_fast.c
®ưƩѴ
	gas_in_water.c
ȯѥ
	gas_pers_fast.c
®ưƩѴ
	hitech_face_blood.c
ϥƥʼեޥΤ
	kirari_cm.c
᤭
	kirari_water_cm.c
᤭̤Ǥ
	kirari_water_sun.c
᤭̤ۤȿ
	kirari_water_sun2.c
᤭̤ۤȿͣ
	mountain_splush.c

	mountain_splush_spread.c
Ҷ
	node_lamp.c
Ρü
	peter_blood.c
ζΰ褫Υή
	poly_hola_upper.c

	pool_water.c
Ωĥס
	pool_water_stable.c
Ωĥסˢ
	raiden_mask_bubble.c
饤ǥΥޥФˢ
	ray_missile_launcher.c
쥤Υߥȯ
	ray_missile_shower.c
쥤Υߥ륷
	ripple_strip.c

	slow_man.c
ѥ᡼
	smoke2_strip.c
ȥå׾죲
	smoke_in_water.c

	smoke_mitsukoshi.c
ʨΩĿȯ
	smoke_mitsukoshi_man.c
ʨΩĿȯ
	smoke_strip.c
ȥå׾
	smoke_strip_control.c
ȥå׾졧
	splush_rsprt.c
ץ饤Ȼѿ
	splush_rsprt_hari.c
ȥå׾졧ϥꥢ
	splush_vertical.c
ľ
	sprt_hola.c
ץ饤Ȼѥ
	sprt_hola_upper.c
ץ饤Ȼѥ顧徺
	strip_dome.c
ɡݥꥴ
	strip_hola.c
ȥå׻ѥ
	vamp_drop_splash.c
ץ饤Ȼѥѡƥ
	vamp_hola.c

	vamp_knife_fix.c
ʥ᤭
	vapor.c
Ω
	view_3d.c
Ωλ¸
	w_mine_lamp.c

	water_reflect.c
̤θȿ
	water_reflect_wall.c
̤θȿ͡
	water_surface.c
̣
	water_surface2.c
̣

-------------------
etc:
	amb_set.c
ӥȥѥ᡼å
	cb_wet.c
Ǩܡ
	far_clip_set.c
եåץѥ᡼å
	fog_set.c
եѥ᡼å
	item_box.c
ƥܥå
	makky_rain.c

	ok_init.c
桼˥饤
	ok_util.c
桼ƥƥ
	ok_util.h
桼ƥƥإå
	prl_set.c
ʿԸѥ᡼å
	randamizer.c
ơ֥륤˥饤
	scr_shot.c
꡼󥷥å
	scr_st_c.c
꡼󥷥å
	shake_camera.c
ɤ餷

-------------------
t_debug:
	pri_objnum.c
ǥХʸɽ

-------------------
t_effect:
	afterimage.c
ŨʼŻ르
	blood.c

	breath.c
©
	chim_smo.c
ͱ
	dust_cloud.c
ڱ
	inf_cam.c
Ż르
	radio_break.c
̵˲
	s_light_break.c
饤Ȳ
	shield_smoke.c

	spark.c
ķƲв

-------------------
t_fig_raven:
	fig_raven.c
쥤֥ͷ
	fig_raven.h
쥤֥ͷإå
	fig_raven_init.c
쥤֥ͷ

-------------------
t_flashlight:
	fl_light_act.c

	fl_light_ini.c

	fl_light_target.c
å
	flashlight.c

	flashlight.h
إå

-------------------
t_irs:
	irs.c
ֳȥ
	irs_break.c
ֳ˲
	trap_c4.c
ȥåףã̤ѡ

-------------------
t_prev:
	bonbori_red.c
ޥϥåӥٹ
	bonbori_yw.c
ޥϥåӥٹ
	brooklyn.c
֥åӥ뷲
	fog_wall.c
ե
	manhat3d.c
ޥϥå
	sky_column.c

	sky_prev.c
ŷ
	sky_prev_alpha.c
ȴŷ
	thund_flash.c


-------------------
t_tyoudan:
	tyou_smo.c
ķƱ
	tyoudan.c
ķ

-------------------
t_util:
	datacopy.c
桼ƥ


