ステージファイルは以下の構造を持つ

先頭にステージへのオフセット

struct {
	int version;
	int stagenum;
	struct {
		char stagename[8];
		int ( offset | ( cnf_tag_size << 24 ) )
	} stage_tag[ stagenum ];
};

各ステージはセクタ先頭から始まる
先頭にdata.cnfの内容が以下の形で入っている

struct {
	int tagnum;
	struct {
		int id;				// ( 'ext' << 24 ) | strid; ext=0x7fなら特殊
		int offset;
	} tags[ tagnum ];		// 必ずここまででSECTOR ALIGN

	char data[];
} ALIGN2048;

特殊タグ

id = 0x7F010000		stage binary	// 必ずステージ中には1つしかない
offset = STAGE BINARY SIZE		(2048 align)

id = 0x7F000000		no cache
offset = NO CACHE BLOCK SIZE	(2048byte align)

id = 0x7F000001		cache
offset = CACHE BLOCK SIZE		(16byte align)

id = 0x7F000002		resident
offset = RESIDENT BLOCK SIZE	(16byte align)

id = 0x7F000100 - 1FF	block
offset = BLOCK SIZE				(16byte align)

・方針
すべてのブロックは2048アライメント。
ブロック中のデータは16バイトアライメント。
テクスチャなど、一部のデータは128バイトアライメント。
