MGS2でのフォントの扱いについて
	1999/12/08 K.Uehara
	$Id: font.txt,v 1.1.1.3 2002/11/19 11:41:42 Yoshizawa1 Exp $

日本語フォントとヨーロッパフォントを扱えるようにする。

半角コード

0x00 - 0x1F control code
0x20 - 0x7F 半角ACSII
0x80 -		漢字コードの1バイトめ

漢字コード (PoliceNauts, MGS1から変更してある)

0x4000				行頭禁則コード
0x2000				行末禁則コード

0x8001 - 0x80FF		半角コードと同じ。0x80以降のヨーロッパフォントは、このコードに変換する。
0x8101 - 0x81FF		平仮名
0x8201 - 0x82FF		カタカナ

0x8301 - 0x83FF		外字、記号、コントロール用特殊文字 (、。etc)
					コード番号の参照の必要があるもの

0x8401 -			漢字 (常駐部)	最大 0x400 = 1024 文字 ツールで番号は自動的に割り付け

0x8801 -			無線機
0x8C01 -			GCL
0x9001 -			音声
0x9401 -			(予備)

#define FONT_TYPE(_code)	(((_code)-0x8400)/0x400)

特殊コードの表記

#{ mesg, rubi }		ルビ
#T					強調点
#-					長線
#N					改行

その他、コード変換、キーコンフィグなどもここで。
