MGS2 dataflow
    1999/12/03 K.Uehara
    $Id: dataflow.txt,v 1.1.1.3 2002/11/19 11:41:42 Yoshizawa1 Exp $

・基本的にMGS2のデータは以下のような経路をたどる。

local   : 各人のローカルディレクトリ
  ↓  http://mutsu.konami (森田作) ここではコピーするだけ。
runtime : /u/develop/mj001data/runtime
  ↓  プログラム班作成のツール <...>。 http://mutsu.konamiで変換を起動。
fix     : /u/develop/mj001data/fix
  ↓  dpack (森田作) / 内部でプログラム班作成のツール[...]を使用。
cdrom.img ( local ) ステージ毎のデータ


・MGS2で使用されるデータの変換フロー図

runtime  ────────────> fix  ──────────> cdrom.img

mdl  ─> mdl,rpt ──────┬─> kms  ──────────> kms (モデル)
  3DCoodinater      <mdl2kc> ├─> cv2  ──────────> cv2 (頂点情報)
                             │
                             │
bmp  ────────────┴─> bmp(dar) ────────> tri (テクスチャ)
          <texconv>(半透明処理)          [makecm2, make_tri]

mtn  ──────────────> mt3  ──────────> mar (モーション)
               <mtnconv>(圧縮)                  [mar]

scn  ──────────────> hzx  ──────────> hzx (アタリ情報)
        <mergescene, scn2hzx>


・担当者一覧

mdl2kc   園山(狩野)
texconv  園山
makecm2  園山
make_tri 高部
mtnconv  高部
mar      高部

mergescene 田中（信）
scn2hzx  園山


・ツールについて

 ACTGUYで使用するモデルデータは linuxのシェルスクリプト
 nagato:/u/develop/mj001b/exports/tools/etc/models/model_new.sh
 で更新できる。
 ただ、(99/12/03)現在ツールの不具合のため、使用すると不具合が発生する。
 99/12/06 or 12/07に修正完了予定。
