/*
	1stRead.txt
	メタル２プログラムをする人は
	最初に読んで下さい。
	
	2001/03/12	M.Sonoyama
	$Id: 1stRead.txt,v 1.1.1.3 2002/11/19 11:41:41 Yoshizawa1 Exp $
*/

	■環境設定方法
		１）次のディレクトリをマウントする。
			
			nagato:/exports/mj001b 
		    nagato:/exports/mj001data 

		２）以下にパスを通す。

			/usr/local/sce/ee/gcc/bin 
	        /usr/local/sce/iop/gcc/bin 
	        /usr/local/sce/bin
			/u/develop/mj001b/tools/bin/linux

		３）環境変数を設定する。

			setenv CVSROOT /u/develop/mj001b/cvsroot	//ＭＧＳ２開発ＣＶＳのルート
		    setenv CVSEDITOR mule 			//ＣＶＳでコメントを書くエディター
		    setenv DSNETM psjw002 			//自分のＴ１００００
												(ホントにpsjw002と書くと、
													園山のマシンになってしまいます。）

		４）ＰＳ２ライブラリをローカルにコピー

            cd /usr/local/develop/
		    tar zxvf /u/develop/mj001b/develop/scelib/ver213hdd.tar.gz //その時点での最新
		    cd /usr/local
			rm sce
			ln -s /usr/local/develop/ver213hdd/sce sce				   //その時点での最新

		５）Ｔ１００００のアップデート

			※必ず左下のディップスイッチがTOOL側になっていることを確認してください。

			dsflash /u/develop/mj001b/develop/scelib/ver213hdd/t10000-rel2132hdd.bin //その時点での最新
			を実行。

		   	dsresetが正常に動けば完了です。

		６）ＭＧＳ２開発環境の構築

			cd	/usr/local/develop
			cvs checkout mgs2

	■開発の流れ

		１）ステージ構築
				mgs2/list 以下で、				make all
				特定のステージだけのときは		make 'ステージ名'
				デモ							make demo
				音声							make vox sound
				モーションヘッダ作成			make mh

				詳細は、mgs2/list/readme.txt

		２）シナリオＭＡＫＥ
				mgs2/scn 以下で、				make
				特定のステージだけのときは		setenv MGS2STAGE 'ステージ名' の後、make
				リンクするプログラムを決定する	make stage	（mgs2/source からでも可能）
				
				mgs2/source から				make scn 

		３）プログラムコンパイル
				mgs2/source 以下で
				全部							make
				あるディレクトリ以下			make 'ディレクトリ名'
				リンクのみ						make link

		４）実行
				mgs2/source, mgs2/scn から		make run

	■現在用意されているドキュメント
			
			control.txt				：	コントロールシステム			（園山）
			convicon.txt			：	アイコンコンバータ				（狩野）
			cvs4mgs.txt				：	MGS2開発でのcvsのマニュアル		（植原）
			dataflow.txt			：  データの流れ					（園山）
			effect_list.txt			：	エフェクトリスト				（岡嶋）
			effect_list_big.txt		：	たぶん田中秀幸のもの			（？）
			font.txt				：	ＭＧＳ２でのフォントの扱いについて	（植原）
			km3_fmt.txt				：  中間出力モデル「KM3」フォーマットについて	（高部）
			libhzx.txt				：	libhzxのドキュメント			（園山）
			map_system.txt			：	マップシステム					（園山）
			mdl_fmt.txt mdl_fmt2.txt：	モデルフォーマット				（高部）
			memcard_checker.txt		：	メモリカードユーティリティ		（狩野）
			mgs2_actor.txt			：	アクターシステム				（植原）
			mgs2_anime.txt			：  アニメスクリプト				（岡嶋）
			mgs2_libdg_1.txt		：  ＭＧＳ２用ＬＩＢＤＧアウトライン説明	（高部）
			mgs2_light.txt			：	ライト							（高部）
			mgs2_prim.txt			：	プリミティブシステム			（高部）
			motion_build.txt		：	音声認識から口パクモーション生成までの流れ	（吉良）
			mtxvec.txt				：	Ｖｕ０使用のベクトルユーティリティ	（狩野）
			preview_env.txt			：	プレビュー環境の構成				（狩野）
			preview_maintainance	：	プレビュー環境のメンテナンス		（狩野）
			readme.txt				：	プログラム開発方針。これの次に読んでください。（植原）
			stagedat.txt			：  ステージファイルの構造				（植原）
			style.txt				：	Ｃ言語表記について。植原さんの経験に
										基づくＣ言語開発の方針。			（植原）
			subd.txt				：	３次元計算テクニック				（狩野さん？）
			target.txt				：	ターゲットシステム					（園山）
			tex_fmt.txt				：	テクスチャフォーマット				（高部）
			userlist.txt			：	ユーザーリスト。まだの人は登録しましょう（植原）
			vu1draw.txt				：  ＶＵ１によるモデル表示について		（高部）
			vuinst.txt				：  ＶＵインストラクションセット		（植原）
			
	■その他
		
		１）メタル２開発者限定ホームページトップ

			http://london.konami/

		